Хало 5 Гуардианс Ревиев & цолон; И даље је забавно и зарез; али Хало има кризу идентитета

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 21 Март 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Хало 5 Гуардианс Ревиев & цолон; И даље је забавно и зарез; али Хало има кризу идентитета - Игрице
Хало 5 Гуардианс Ревиев & цолон; И даље је забавно и зарез; али Хало има кризу идентитета - Игрице

Садржај

Хало, створен да легитимише дугу црну кутију од Мицрософта, превазишао је отрцану суштину својих почетних свемирских клишеа. Свемирски ратници, свемирски ванземаљци, свемирски бродови, свемирски прстенови; Хало'с површинска фикција се осјећала као остатак из раних 80-их Ратови звезда жар. Уместо тога, Хало бавили су се религиозним фанатизмом са ванземаљским савезом и окрутношћу дјеце војника манипулисане у борби против њих. Ово је дошло умотано у пуцачина из прве особе, намењен странкама у домуГолденеие постојање.


Тада је дошло до међусобног мијешања медија, значајног у фиктивној дубини и забави у шареној свјетској згради. Хало постала скупа наративна загонетка. Композиције су биле састављене од књига, анимираних серија, стрипова и живе акције. Негдје, саме игре су изгубљене. Спартанац више не изазива страхопоштовање; има их превише. То је проблем. Хало 5 недостаје хитности, драматичан неуспех фикције колико и жанр.

Спартанци су упали у суперхеро филмски циклус. Главни шеф се придружио улози усамљеног вука - никоме није требао. Ванземаљци из Савеза плашили су се њега као "Демона", карактеристичне фантазије моћи чак иу индустрији која се исијавала са њима. Хало 5 ставља осам Спартанаца на терен, по четири. Шефу треба помоћ. Можда је престар.

Закључано

Главни шеф је добио четири видео игре да успостави своје место и своју везу са АИ. Тим новајлија Џејмса Лока је недовољно развијена колекција спартанских ИВ, Фиретеам Озирис. Ако је идеја о спартанским ИВ-има нова, ви сте већ иза. Ево Хало 5пружање малог броја информација, неуспјех да се закључи чак и основа за постојање лика. Лоцке је лоше донесена карактерна љуска, неопростива за траг (ово је углавном Лоцкеово путовање, више него Хало 2 био је Арбитер). Чланови екипе Танака и Вале су боје вокалне позадине. Озирисове квалификације су само у дијалогу.


Као композиција приче, Хало 5 је одлучан да иде напријед, чак и ако су само прва два акта трочлане структуре овдје. Завршава се као Хало 2, само заробљене од стране две генерације успостављених митова насупрот једној претходној игри.

У прогресији, чини се да су интересантни слојеви универзума - који прихватају религиозни фанатизам и нужност рата - изрезани за игроказ који се може играти против прогресивне технологије. Хало улази у Исаац Асимов и Артхур Ц. Цларке'с територију. Оно што је некада било тако јединствено, упало је у дериват и интелектуално стидирано.

Постоји корпоративна одговорност за продају производа.

Поделите причу, зграбите хардцоре фанове, и они ће се окупити у одбрани. Али Хало 5 еквивалентан је књизи која је изгубила сценарио. Никада немојте тражити објашњење за књигу - одговорност је филмаша да презентирају неопходне детаље у свом раду мање него што не успију. То је критички уметнички процес.


Хало 5 чак ни ово не ради. Она очекује укорењено знање, а не да га заради, одбацујући оне који не могу да га прате. Оут иде критичну алегорију система веровања иу корацима је савршена метафора за чуване и инсуларне пристраности видео игара.

Одакле сте дошли?

На површини, Хало 5 је међугалактичка сага о несталим особама да важна историјска позадина приче никада не постоји. Лоцке је уведен и никада није контекстуализиран - спомиње се у скривеном одјељку Хало 2 и истакнута у Хало Нигхтфалл, директна видео снимак уживо. Буцк (Натхан Филлион) је био део ОДСТ. Цхиеф'с Блуе Теам има Фредерицка. Фред је био представљен Хало Легендс - кратка анимација у директном видео снимку - и поменута у пролазу Хало Реацх. Ништа од тога се не зна Хало 5.

Детаљи о временским пресудама, каснијим сценама, налазе се под акцијом бум-а; 343 Интерактивно као развојни студио нема структуралну јасноћу Хало'с прогенитор Бунгие. Чудно, Хало 5 је за масовно тржиште. У борби, Спартанци нападају борбене наредбе које би требало да знају у овом тренутку - нападају ловце из Савеза са леђа - чудан туторијал за дијалог који се примењује на логику било ког канона.

Ако Хало 5 Сигурно је у овом контексту неопходном приступу додавање у неоснован контекстуализовани дијалог контрадикторно.

Између легије композиције приповиједања, Спартанци ударају и лете и млазни авиони и пуцају ласере као ни један човек не може, све тако живописно као и увек. Мало бојних поља је било засићено испреплетеним енергетским сноповима и благо металним падобранима, осликаним љубичастом рефлексијом. И даље је лепота. Хало'с Увођење унутрашњих планетарних токова лаве коначно омогућава да серија покрива и основне основе индустрије у нивоу дизајна - снег, шуме, простор, лава. Хало 6 само треба додати пливање и картицу за комплетну покривеност.

Мултиплаиер: Исплати се са другима

Сви Хало'с инвентивност је пребачена у мултиплаиер. Ако је то неминовност за Хало (и већина стрелаца), а затим ишчупајте банд-аид уместо да трошите милионе скупљајући сјајне приче о филму попут претварања да су више.

Чувар овде је Варзоне, мање-више зато што приказује ласерске пев-пев и намерно неугодну физику као што је то што има борбену економију. Реквизиције се могу добити на зарађеним нивоима - борбена пушка на трећем нивоу, тенк на четири - што на крају доводи до гужве у гужви у трци за хватањем база по затварању сваке утакмице. Ово подразумева да свако има приступ возилима.

Пуњење за отварање пакета са случајним дигиталним ставкама је сумњиво као нацртски фантазијски спортски пословни модел ...

Свака економија ће се побринути да има / нема. Овде они могу потрошити новац на непостојеће дигиталне ствари како би се осећали још више као богови.

Захтеви морају бити откључани у пакете пре него што кренете у круг Варзонеа. Пуњење за отварање пакета са случајним дигиталним артиклима је једнако сумњиво као и нацртски фантазијски спортски пословни модел; разлика са Хало је да можете освојити само бројеве на табели након 60 $ улагања.

То је стара, одбрамбена пословна изрека: Можете играти да бисте откључали све. Плати, видиш брже. Али ово се заснива на моделу контролисане вештине: реткост постоји само зато што сервер тако каже. У случају губитка мултиплаиер-а, потрошња готовине НЕ губи изгледа привлачно. То је и разлог зашто је модел и даље успешан - и безнадежно експлоататорски.

Чистоћа Хало мултиплаиер испуњава у Арени, традиционалне борбе са четири на четири са оружјем мријесте и ограничене стварне финансијске сметње. Барем Хало престао да јури Зов дужности и оптерећења, мада су брзина и већи број фрејмова угасили некада свети темпо. Спартанци су престали да се осећају као војници од две тоне. Превише су брзи.

Све је речено, још је забавно, срећом. Већина Хало 5 је. Инхерентна ликабилност је укључена Хало'с страни. Розински, плави и наранџасти ласери пролазе преко екрана као да су део ГИ Јое'с цанон. Хало Довољно је стара да се и носталгија обрати.

Наша оцјена 6 Негдје постоји нешто што објашњава основне станаре приче о Хало 5, али то није Хало 5. Тада, једном хваљена мултплаиер је заглибљена од микротрансакција. Срамота. Рецензирао на: Ксбок Оне што значи наше оцјене