Схенмуе 1 & плус; 2 Ремастеред Цоллецтион Ревиев

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 3 Јули 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Схенмуе 1 & плус; 2 Ремастеред Цоллецтион Ревиев - Игрице
Схенмуе 1 & плус; 2 Ремастеред Цоллецтион Ревиев - Игрице

Садржај

Многи од нас који смо се заљубили Схенмуе када је објављен за Дреамцаст 1999. године провео је много сати наше формативне године гледајући неке од најбољих филмова из борилачких вештина из 1970-их, 80-их и 90-их. Пратећи трагове класика као што су Схаолин Темпле, Ентер тхе Драгон, Кицкбокер, и чак Румбле ин Бронк, СхенмуеНарација освете и интриге користила је много од онога што смо уживали у тим филмовима да бисмо створили дигитални свет као задивљујуће док је био запањујући.


За своје време, игра је освојила срца и умове због свог јединственог заокрета у игри отвореног света. Мешавина живота и авантуре, РПГ и борилачких борилачких вештина, Схенмуе оспорава статус куо прихватајући сопствени псеудо-реализам. Могла би бити мундана и узбудљива одједном. Због тога је било забавно.

2001. године, СЕГА и Иу Сузуки објавили су наставак, Схенмуе 2. Иако није био тако добро прихваћен од стране навијача у то вријеме, овај други напор је добио критике од критичара и од тада је постао култни класик јер је побољшао неке од заморнијих елемената Схенмуе увођењем додатног побољшања квалитета живота у доказану формулу, као што је минимап и механика чекања. Такође је наставила и задивљујућу причу о првој игри, док је значајно повећала величину света игара.

Штета је што више играча није искусило Схенмуе 2 када је првобитно лансиран за Дреамцаст у Европи и Јапану или након што је годину дана касније пренет на Ксбок у Сјеверној Америци.


Међутим, дошло је вријеме да се та трагедија исправи Схенмуе 1 + 2 ремастеред цоллецтион. Овде је СЕГА креирала ремастер који верно хвата Сузукијеву муњу у боци за нову генерацију играча.

Одмах даље, лако је видети да обе игре изгледају боље од оригиналних наслова. Модели карактера су префињени и јасни, док су пејзажи јаснији и дефинисанији. Ленс фларе анд ватер ин Схенмуе 2 Изгледају као да су узете из наслова последње генерације - што говори нешто за игру која је довољно стара да заврши средњу школу.

На ПЦ верзији колекције, ту је прилично мало за подешавање када је у питању графика. Од анти-алиасинга, цветања и контраста до односа слике и резолуције до 4К, играчи могу бирати неке прилично тешке визуелне надоградње. Трчање на хигх-енд ПЦ игара, смо макед оут Схенмуе 1 + 2 и док је показивао своју графичку доб с неким инхерентним блокирањем, резултати су ипак били пријатни. Поврх тога, и као што се и очекивало, обе игре су се одвијале на глаткој и константној 30фпс (на којој су закључане), а ми нисмо искусили ни сузење нити урезивање, док је време учитавања било скоро тренутно.


Када је у питању контрола Рио, најбоље је користити контролер; ова игра није направљена само за миша и тастатуру, чак и ако је подржана у ПЦ верзији колекције. Упркос игри сада вам омогућава да користите контролни штап за кретање, Схенмуе задржава свој оригинални покрет у стилу тенка, где се Рјо креће у више роботских покрета као што је лик из Ресидент Евил или Онимусха. Схенмуе 2 то мало оплемењује, допуштајући нијансиранији покрет, поготово када се окреће док је у бекству, али нећете наћи данашњу флуидност овде (што је, разумљиво, очекивано).

Борба се такође осећа као да је датирана, али не у тупом или рестриктивном смислу. Механизам борбе за сваку игру заснива се на онима који се налазе у Виртуа Фигхтер сериес. То углавном функционише у 3Д окружењима сваке игре, али с обзиром на то да улице Добуите и Хонг Конга нису нужно изграђене као квадратне борбене арене, кутови камере могу бити повремено везани за крајолик, што доводи до помицања, ударања и ударања игре погађања.

Међутим, борбени систем је једнако дубок као што је икада био. Од бацања до утаја до тешких удараца и лаких удараца, свађа у оба случаја је углавном флуидна и потпуно реагује када научите њене мале играчке. Бацање може бити помало тешко јер приближавање противнику није лако, али има смисла јер је бацање један од ваших најмоћнијих напада. Будите сигурни да тренирате, јер многи напади захтевају вишеструке улазе који могу бити мало запањујући у борби ако нисте потрошили време на њихово разумевање и поравнавање.

На врху борбе, обе игре имају безброј минигамес које можете играти да прође вријеме. Слично као Иакуза игре, иако не преовлађујуће или дубље, можете се лако изгубити у било којој од ових мини игара, ублажујући тешко зарађени новац у игри стрелицама, слотовима, рвачима, стројевима за штанцање, па чак и старим СЕГА класицима попут Спаце Харриер и Афтербурнер. Да не спомињем да можете обрнуто потрошити еоне који раде на доковима, возећи виљушкар Схенмуе, сакупљањем мале среће у игри да се расипа на све, од горе поменутих мингамеса до соде.

Ниједна од ових мини игара нема стварног утицаја на целокупну причу игре, већ уместо тога делује као дистракција да би се извукао жив свет. Нећу много причати о причи о колекцији, јер би то случајно могло да је поквари. Све што требате знати о причи је да је то фантастична прича о освети, мистерији и интриги. Ако сте већ играли ове игре, већ знате све ово. Ако сте нови у серији, само то знате Схенмуе и Схенмуе 2 рећи једну од најснажнијих прича 6. генерације.

С тим у вези, помало је срамота што гласно глума није мало боља и дијалог није толико тврд као што је. Схенмуе 2 то је више од онога што очекујете од игре оваквог педигреа; чак и ако неки дијалог звучи помало пригушено или као да долази са друге стране танког зида, укупна комбинација за дијалог и исјечке игре је досљеднија и више усклађена са оним што модерни играчи очекују.

Међутим, Схенмуе је друга прича. Тамо већина звукова звучи као да разговарају преко сломљеног радија, заједно са статичким. Нисам то приметио онолико колико сам отишао даље у игру, али нисам сигуран да ли је то само зато што сам се навикла на то или зато што је отишла (а можда је то нешто што ће бити одређено до дана лансирања).

---

У крајњој линији, ако вам се ове игре свиђају када су првобитно објављене, ово је колекција која би већ требала бити у вашој кошарици за куповину. Ако сте нови у серији, морате разумети да су то ремастери 20-годишњих игара. Они нису ремаке. Има препрека да се пређе, али то је због ере у којој су те игре направљене.

Под хаубом, ове игре су једнако добре као што су икада биле.

У идеалном свету, сцене су без граница, дијалог не би био тако на носу, а гласна глума не би била укочена и коситрена (посебно у Схенмуе). Поврх тога, Схенмуе би бар имала функцију чекања и обе игре би имале боље системе брзог путовања. Али, искрено, то су мали проблеми око механике, што чини да игре у неким погледима буду више привлачне. Срећом, можете сачувати било где у било којем тренутку, што чини ствари помало управљивијим у оба.

Ово су заиста остаци прошлог доба, али се и даље држе због посла који је СЕГА ставила у ову колекцију. У овом тренутку, ово је најбољи начин за играње ових класика, и то је колекција која би требала бити у вашој библиотеци ако сте љубитељ јапанских игара улога или акционих игара.

Можете купити Схенмуе 1 + 2 Колекција за ПЦ на Стеам за $ 29.99. Такође је доступан на Амазону за ПС4 и Ксбок Оне.

Сличан садржај:

  • Схенмуе 3'с Релеасе Дате Цонфирмед
  • Како спавати у Схенмуе и Схенмуе 2
  • Како до Пхоеник Миррор
  • Како прескочити Цутсценес
  • Како пронаћи складиште # 8

[Напомена: Програмер је обезбедио копију Схенмуе 1 + 2 коришћен за овај преглед.]

Наша оцјена 8 Схенмуе и Схенмуе 2 никада нису изгледали или се осјећали добро. Искусите ове незаобилазне класике на најбољи могући начин. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене