Садржај
Добра идеја је да обратите пажњу на своје врхунске играче ако желите да своју игру претворите у озбиљан е-спорт. Гуилд Варс 2 то је управо оно што смо видјели недавно. Сада имамо још једну ливестреам дискусију између неколико најбољих играча у игри јер они анализирају какав је облик ПвП-а у игри сада.
У стреамцхату су били Гроуцх из Гуилд Варс 2 Гуру, Јава из Сјеверноамеричког тима ПЗ, Ваин из КТ (такођер Сјеверна Америка), и Хелсетх из Цурсе ЕУ.
Матцхмакинг
Прва тема овог пута је дискусија о фокусу Аренанетових ажурирања, посебно идеја да ће они ажурирати ПвП игре са стварним системом проводења провокација пре него што приватни сервери буду имплементирани. Док би на највишем нивоу игре, приватни сервери били корисни у допуштању да се врхунски такмичарски тимови међусобно сукобљавају и практикују против противника за које знају да ће представљати изазов, они признају да сама игра прво треба систем за спајање.
Игра има високу кривуљу учења за свој ПвП, и то може бити нешто у шта се играчи одмах бацају, јер не треба да изједначава карактер кроз целу игру, оно што Хелсетх (један од играча у стреамцхату) зове ефективна класа Приручник, како би се играли у ПвП аренама. Ово чини почетно искуство много оштријим за играча који још не зна шта ради, али и недостатак услуге повезивања значи да неискусни играч може бити изложен против професионално спонзорисаног тима у његовој или њеној првој игри.
Прекидање игре
Поврх тога, јер не постоји услуга повезивања, немогуће је усамљеном играчу који је изузетно вјешт, али који нема тим да игра досљедно с врстом људи који су слично обучени, иу тиму са пет играча који оставља пуно простора за тог искусног играча да се нађе у стању да освоји игре против противника које би он или она требало да могу победити.
Играчу је потребан тим да би био конкурентан, али треба да буде примећен да буде конкурентан пре него што ће тим примити било какво обавештење о њима. Матцхмакинг не би одмах решио овај проблем, али би помогао да се то смањи, што ће вероватније да ће се искусни и искусни играчи упарити са другим сличним играчима.
Додавање у табеле лидера дало би још један начин да се ови играчи примећују, а то је још једна идеја о којој се расправљало Гуилд Варс 2.
Играчи су се сви сложили да, док је очигледно потребан режим гледалаца, да то не би требало да буде близу приоритета све док се не спроведе истинско повезивање и праћење рангирања, наводећи ограничене информације које неко може да гледа игру без могућности да чује играчи међусобно комуницирају. Такође су се сложили да дуелирање не би требало да буде приоритет.
Веапон Свап Лоцкс
Следећа велика тема о којој се расправљало била је недавна промена која забрањује играчима да мењају своје оружје или услужне вештине након почетка игре. Иако нико од играча не може посебно да схвати зашто је та промјена направљена, сви су се сложили да их је то изненадило и да им се не свиђа (осим Гроуцха), истичући да то чини одређене класе екстремно статичним у начину на који се граде, јер не могу дуже замене за више нишних способности без жртвовања њихових првенствено одрживих борбених способности.
Хипотеза о томе зашто та промена снижава горњу границу вештине Гуилд Варс 2 ПвП, који затим промовише композиције за контра-брање, уместо да учи већу флексибилност у класи која се игра као целина, без обзира на градњу. Усредсредите се на контра-брање значи научити оно што ваш противник игра и уместо да их играте, једноставно бирате класе и градите да их победите, освојивши их на списку пре него што дођете на бојно поље.
Месмер Цхангес
Месмерс је недавно добио неке прилично значајне промене, најчешће као решење за експлоатацију где би Месмер могао да добије само једну илузију да процијени више ефеката разбијања. Особине које су биле у игри како би се омогућило играчима да стекну хрпу моћи и примијене хрпе конфузије на непријатеље за сваку илузију разбијену.
Комбинујући способности у одређеном низу, Месмерс би могао да добије један стацк испод максималног могућег броја стацкова сваки пут када активира свој макро, дајући им огромну количину штете, посебно када је конфузија коју су применили и на непријатеље наслагана на сличан начин високо и учинио је више штете због стогова.
Исправка се призна као привремена док Аренанет не дође до трајнијег решења Гуилд Варс 2'Месмерс, али је важан и онај који су сви играчи у потоку пристали да се уради.
Део 1
Део 2
Парт 3
Извор