Гуилд Варс 2 Стање игре Маи & лпар; Парт 3 & рпар;

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 6 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Гуилд Варс 2 Стање игре Маи & лпар; Парт 3 & рпар; - Игрице
Гуилд Варс 2 Стање игре Маи & лпар; Парт 3 & рпар; - Игрице

Садржај

Добродошли у трећи део Маи'с Стате оф тхе Гаме фор Гуилд Варс 2.


Соло Куеуе Сепаратион

Једно од понављаних питања у вези са евентуалним соло режимом чекања је колико ће бити одвојено од тимског чекања. Схарп је био јасан, они сматрају да је соло ред потпуно одвојен. Користи примјер МОБА игара Легија славних где се редови за тимове и појединачне играче за рангиране утакмице држе потпуно одвојени да би се спречило да типови једностраних мечева координације тима са групом за подизање могу да креирају.

Они ће, међутим, слушати играче прије него што одлуче о питањима као што су дуо у реду за редање у соло редовима или играчи који желе да се соло редају против тимова. То би им омогућило да се придруже тиму од три или четири човека и отварају могућност формирања тимова мање од капацитета.

Темплатес

Темплатес ин Гуилд Варс 2 су сачуване градње. Они би пратили оружје, вештине и особине како би омогућили играчима да се брзо и лако пребацују између грађе, како би избегли копање инвентара и ресетовање особина или одлазак у продавницу за куповину ресетовања вештина. Лесх нас обавештава да је систем шаблона намењен да функционише са сајтовима за изградњу на мрежи, омогућавајући људима да потенцијално учитају градњу са веба директно у игру. Предлошци долазе, али још увијек нема формалне ЕТА.


ПвП се посебно радовао имплементацији вековима. Мало је вероватно да ће ПвЕ добити шаблоне, с обзиром да Аренанетово чврсто веровање у цену враћања вештина да би се изградило нешто што играч заиста има интерес да направи посао, уместо да се мења на основу укуса дана.Још једна предност коју ће предлошци донети је пружање почетним играчима неколико опција за градњу и плаистилес за почетак.

ГвГ

Нешто што је Гроуцх довео био је режим игре од оригинала Гуилд Варс познат као ГвГ, или Гуилд вс Гуилд. То је функционисало слично као Легаци оф Фоефире, где свака страна има господара, док друга страна покушава да убије. У Легациу тај лорд вреди 150 поена, где 500 побеђује. У ГвГ, убијање тог господара је био једини циљ.

Наслеђе је слично, али тачке хватања чине га довољно различитим да би се људи питали да ли размишљају о наменском режиму игре ГвГ. Схарп је потврдио одговор као не. У ГвГ-у је често било тактички најбоље да се користи дефанзивна конструкција да би се сачекало да тајмер истекне и сви лордови су потрчали у средиште карте да би се међусобно борили. Више него ишта друго, било је досадно гледати, па за потенцијални е-спорт то једноставно није одржива алтернатива.


Оно што је Аренанет размишља је да ће можда направити бодовну вриједност коју господин вриједи разликовати током игре, вриједи све више и више како вријеме пролази, дати тимовима који стоје иза боље шансе за повратак побједу. Учинити лордску победу од почетка, међутим, само претвара мапу у зерг против супротног господара.

Сецондари Мецханиц Импортант

Гроуцх је питао оне који се баве израдом идеје за секундарне механике, брзо су одговорили не. Аренанет има листу потенцијалних секундарних механичара које би желели да имплементирају и празну сиву мапу да их испробају. Постављањем мапе и бацањем датог механичара даје им основе игривости док они размишљају о томе како секундарна механика може бити, при чему приоритет има механика која промовише повратну игру.

Затим је питао да ли они или играчи осећају да би било која од ових секундарних механичара могла опљачкати тимове иначе сигурне победе. Екипа може добро да надигра противника, а затим и даље губи на Легаци-у, на пример, ако се тај други тим само случајно груписао и кренуо ка господару без да га виде.

Зоосе је проговорио, сложивши се да је лорд можда превише вредан, макар само зато што је тешко зауставити вјештог, одлучног тима дилера штете да га убије. Пхантарам се сложио да је 150 бодова за господара солидно, али је способност неких конструкција да га изведу саму себе неприхватљива. Консензус је био да је лорд морао бити теже поразити за награду.

Друге секундарне механике су се углавном сложиле да буду занимљиве од стране игре, али не тако узбудљиво за гледаоце.

Више линкова за више дијелова државе игре!

Део 1

Део 2

Парт 3

Парт 4

Парт 5

Парт 6