Садржај
Покретање три дела Гуилд Варс 2 Стање игре стреамцхат округли стол са ...
Баланс Иссуес
Јон Петерс је наставио дискусију о равнотежи класе и вештине тако што је нагласио да одбијање одређене вјештине може довести до интеракције других на ефикаснији начин. Његов примјер је био да одбијање једне вјештине на мачеве може натерати људе да одједном пожеле да употребе друго оружје у својим рукама које раније не би, што би могло учинити неке корисне вјештине вриједнијим.
Јон Схарп је, с друге стране, истакао да оно што би играчи вишег нивоа могли бити моћни не мора нужно бити исто што и они са нижим вјештинама или мање искусни играчи. Његов пример је био да док су елементалисти можда прејаки у топ-тиер игри, лопови су класа која изгледа најдоминантнија на нижим нивоима и међу онима који су нови у Гуилд Варс 2.
Баланце Фор Скилл
Јава је питала шта заправо покушава да успостави равнотежу, горњи ниво игре или мешавину различитих нивоа вештине. Схарп је изјавио да се труде да балансирају за висок ниво вјештине, остављајући ствари довољно простима или довољно видљивим да би играчима било које вјештине могли разумјети.
Петерс је даље објаснио да разлог елементалиста узрокује такве проблеме при игрању на високом нивоу, али не и на доњем крају Гуилд Варс 2'с ПвП скала је да су градње које су заиста учинковите са класом веома тешке за изградњу. Недостатак градње која је барем разумно дјелотворна са нижим нивоом вјештине чини класу оном коју само високи играчи могу учинковито искористити, што није оно што Аренанет жели.
Низак степен градње вјештина никада неће бити тако ефикасан као висока градња вјештина, али би требала постојати мања подјела између дјелотворности градње, тако да мање квалифицирани играчи и даље могу осјећати да су играчи учинковитији, а играчи с већом вјештином могу показати своју стварну вјештину више .
Када дође до тога, Аренанет жели да класе имају вишеструке одрживе градње, од којих је свака ефикасна. Они желе да спрече било коју класу да буде увучена у пидгеон јел тако градити да игра доминантно јаче од других градњи исте класе.
Баланце Цомплекитиес
Главни проблем равнотеже је идеја образовања и новости. Играчи би могли пронаћи нешто што други сматрају изузетно моћним, али то не значи да је она заправо јача него што би требала бити. То једноставно може значити да играчи нису пронашли одговарајући начин да се супротставе. Проналажење онога што једноставно чека да се супротстави и што је заиста, математички прејако, један је од највећих изазова ПвП балансирања.
Још један велики проблем са проблемима равнотеже је исправљање грешака. Неке способности су значајно јаче у одређеним ситуацијама него што би могле бити због кукаца, док друге не раде уопште. Поправљање многих од ових грешака одмах чини одређене способности кориснијим, а неке мање изграђују тако да грешке које искориштавају нестају.
Жеља да се угради више у конкурентну одрживу арену такође значи да постоји на десетине могућих градњи које би могле да дебалансирају Гуилд Варс 2. Постизање одрживости одређених грађевина може одједном олакшати рјешавање садашњих јаких градњи, док балансирање одређених вјештина може створити неочекиване градње које су превише јаке.
Варриор Пидгеонс
Обраћајући се одређеној класи, Ратник је онај за који они генерално не сматрају да је одржив на вишим нивоима вјештина, или барем није јак. Дио проблема с тим је што се мноштво оружја за класу сматра бескорисним због слабих вјештина које пружају. То су Варриорси подигли у оно што могу да користе, пошто је само неколико оружја заиста снажно и тих неколико оружја имају врло јасну синергију која их највише користи.
Јава је теоретисао на основу неких игара које је видео да Варриорси можда нису слаби, али само чекају да неко пронађе праву грађу која ће бити јака за тимске борбе, наводећи их као веома јаке 1в1 и 2в2. Ловелл слиједи да и он не мора нужно мислити да су слаби, али да су једноставно слаби до онога што је тренутно врло снажно. Класа која није у стању да изађе на крај са оним што ће увек бити присутна због своје снаге ће изгледати веома слаба и видети да игра мало Гуилд Варс 2.
Део 1
Део 2
Парт 3
Парт 4
Парт 5