Гуилд Гуиде & цолон; Такинг бреакс

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 17 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 2 Новембар 2024
Anonim
Гуилд Гуиде & цолон; Такинг бреакс - Игрице
Гуилд Гуиде & цолон; Такинг бреакс - Игрице

Садржај

Ниједна игра никада неће бити једнако забавна заувек, без обзира на све. То је једноставна стварност. Ако проведеш четири месеца играјући се Ворлд оф Варцрафт, мало ћете се уморити од тога. Ако годину дана конзистентно играте, гледат ћете одређене тренутке чуда који ће нестати у благом познавању. А ако то задржиш још више времена ...


Нема ништа лоше или чак необично у паузи, али то може бити незгодно. Најбржи начин да се привремено провали у стални одлазак је инсистирање на томе да прекид није у реду, али у исто време, официр који прави паузу може се претворити у каскадни скуп одговорности за све остале у цеху. Хајде да причамо о паузи и како да управљамо када људи то требају.

Када члан треба паузу

Ако Сајмон каже да му је потребна пауза, нека Симон зна да је у паузи. Нека полицајци наведу његово име како он прави паузу и охрабрује Симона да се држи корака на веб страници. Готово сигурно неће то учинити, али то је у реду. Ствар је у томе да Симон мало зауставља паузу, а ту је и прешутно прихватање да је то нормално и можда чак и добра идеја.

Уопштено говорећи, ако је неко на паузи четири месеца или дуже, дипломирао је до потпуног паузе и можда никада неће укључити да се врате. Али ако члан само треба мало да изађе, са њим се може руковати са минимумом буке. Ако члан који направи паузу има велико присуство у заједници, можда бисте желели да објавите већу поруку; у супротном, само пусти Симона да направи паузу и настави са уобичајеним послом вођења цеха.


Оно што желите да погледате је ефекат каскадне паузе; понекад једна особа која узима паузу значи четири или пет других људи који узимају паузу, што у коначници може значити потпун губитак чланства. Очигледно је да не желите да разбијате људе којима је потребна пауза, али морате бити свјесни и размислите да једна особа која направи паузу може довести до другог сценарија. О томе ћемо мало касније причати; само знајте да ако једна особа пукне, а онда још пет, мораћете да реагујете другачије.

Када официр треба паузу

Ах, овде ствари постају мало компликованије. Чланови су важни за цех, очигледно, али сваки члан је вероватно мање важан за наставак рада цеха од било ког полицајца. (Ако то није случај, радите страшан посао са полицајцима.) Службеник има специфичне дужности које обављају, а поседовање официра значи да неко други треба да преузме те дужности, могуће до дугорочне дужности. штете цеху као целини.


Међутим, ово не може значи да полицајац не може да направи паузу; као што је горе наведено, не постоји бржи начин да се "требам одморити" у "одлазим" него што не могу да га узмем. Али морат ћете мало више радити како бисте надокнадили разлику.

Прво и најважније, разговарајте са службеником који треба да се одмори пре времена и да добије јасну слику о томе шта тај официр редовно ради. Сазнај да ли им је потребна пауза од игре у потпуности или од конкретног службеника. Понекад, када неко треба да се одрекне одговорности, неко треба; често су неопходне драстичније мере, али не боли да се провери унапред.

Одатле је важно имати састанак са официрима да би се видело ко може да преузме постојеће одговорности, ако било ко. Ако то нико не може да уради, можда ћете желети да промовишете некога у привремену службеничку позицију или да мало размислите о смањењу броја запослених; ово је посебно важно ако сте у стварном затишју у ажурирањима за игру или се нешто догађа што повлачи људе на редовној основи.

Опасност у смањивању, наравно, је да она може да инспирише више људи да узму паузе и на крају изгубе цех. Дакле, прије него што одлучите о било чему у цијелости, састајте се с остатком свог цеха и погледајте што их редовито пријављује. Ако је то нешто као ефекат "гуилдских одговорности", онда скалирање назад није опција; ако се ради о пријављивању за разне ствари, можда ћете бити у могућности да се извучете са мало мање времена.

Као и чланови, пауза од четири месеца или дуже вероватно значи да се особа о којој се ради не враћа; међутим, полицајац је вероватно показао поштену лојалност. Иако бих препоручио тихо уклањање чланова који су одсутни четири мјесеца без икакве ријечи, официри који су одсутни четири мјесеца вјеројатно требају деградацију; пола године без икакве речи или разговора о томе шта се даље дешава је основа да се неко удари. Искористите своју најбољу просудбу, али не бих помислио да је неко који је отишао шест мјесеци жељан да се врати у управу цеха.

Масс бреакс

Када је једној особи потребна пауза, једној особи је потребна пауза. Када гомили људи требају паузу у исто вријеме, или неколико људи почне узимати паузе у блиској сукцесији, то је друга ствар.

Пре свега, запитајте се да ли је то резултат гуилд или гаме. У случају игре, то се дешава; ово је нешто о чему сам раније расправљао, и то треба да схватите као своју смерницу у овој ситуацији. Али ако је то сам цех, изгледа да нешто узрокује проблем у самој сржи вашег приступа; или питате више играча него што су спремни дати, или уопште не остварујете напредак који желите. Или људи које сте регрутовали крећу даље од игре док остварују своје дугорочне циљеве.

У искушењу је да питамо чланове шта желе, али ја покушавам да подстакнем избегавање тог приступа. Зашто? Зато што изгледа као да заправо не знате шта радите; сте се спотакли и надали се да ћете моћи да привучете људе назад када достигну своје границе.

Уместо тога, одредите шта ваш цех ради добро, и фокусирајте се на то. Ако сте гуилд који игра улогу, који је одувек био познат по томе што се добро сналази у игрању улога, покрените их више. Ако циљате на прогресију, али боље чините ниво или два испод најактивнијег садржаја, фокусирајте се на то мало. Удвостручите оно што чини цех најбољи, а не ствари које би могле довести до сагоријевања, и омогућити људима који не узимају станке над онима који су.

Очигледно, паузе су нормалне, а често се играчи враћају из пауза без проблема. То су често врло ниске ствари. Али бити свјестан и опрезан од њих је начин на који избјегавате краткорочни пад у дугорочни одлазак из игре, или барем ваш дио тога.