Гуилд Гуиде & цолон; Задржавање групе усредоточено током тешке прогресије

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 27 Април 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Гуилд Гуиде & цолон; Задржавање групе усредоточено током тешке прогресије - Игрице
Гуилд Гуиде & цолон; Задржавање групе усредоточено током тешке прогресије - Игрице

Садржај

Највећи изазов у ​​било којој врсти прогресије није садржај или други играчи, то спречава људе да оду.


Не можете их ни кривити, јер је напредак у било којој врсти онлине игре замишљен да буде спор и заморан. Не само да би вас држали у игри, иако то помаже, већ зато што укључује ослањање на вештину неколико других људи и преузимање нечега што није изграђено само за вас. Ако ваш тим покушава да направи напредак у лествици, победите тренутни ниво садржаја ендгама, или чак само направите успешну групу за решавање било ког ... што захтева напор. За то је потребна посвећеност. Потребно је много рада да се људи не исцрпљују и иду да играју игру која има предност што се заправо завршава.

На срећу за тебе, тамо су алате за одржавање људи и они су алати које желите да користите. Ако желите да почнете да се пењете од дна, дугујете то себи и својим колегама играчима да бисте га учинили најквалитетнијим. Почевши од врло једноставног концепта.

Имати основни тим са јединственим планом

Не кажем да има шест људи који би требало да преузму сав терет који је у току; Кажем да би требало да имате групу играча који су сви на броду од речи "иди" (и пожељно пре) са нивоом интензитета који желите да постигнете и који ће ваши укупни циљеви бити.


Важна ствар овде није дужина успона, то је оно што очекујете да се уради у име успона.

Важна ствар овде није дужина успона, то је оно што очекујете да се уради у име успона. Ако желите да имате групу у којој свако посвећује најмање три сата времена да бисте остварили хардцоре напредак сваку вечер, желите да имате језгро људи који ће то гледати и рећи "да". Не невољно, али са неким задовољством.

Једноставно речено, питање овде није једно од висине вашег циља, већ посвећености. Сви морате да се увучете грубо исту количину посвећености да би се ово урадило. Ако желите да ваш тим направи озбиљан напредак на ранг листи Легија славних али један од вас је супер посвећен, а још двојица га сматрају хобијем, посвећени играч ће ићи даље и љутити се на играче које види као да држи групу назад. Он жели стварно рад на ово, и ако су овде, они такође.

Зато одредите правила за оно што желите. То је први корак. Али је важно чак и са истим нивоом посвећености ...


Ударање о главу против исте ствари није напредак

Био сам у цеховима пре него што је била Ноћ Раид, то је била Ноћ Раид. И ако ударимо у зид након пола сата игре и Раид Нигхт је трајао три сата, онда би наредна два и по сата брисала ту исту препреку, изнова и изнова, док га нисмо очистили или док Тајмер је био горе.

Ово није продуктивно, и мислим да га нико ко је водио догађаје није схватио или разумио зашто.

Али ако тим нападне зид од опеке и не успева на исти начин, опет и опет, време је да се престане ударати главом о њега.

Понекад, седам покушаја је оно што је потребно за прво јасно, да. Али важно је разумети зашто марамице се дешавају и извлаче образац. Ако се постигне спор, али стабилан напредак, ако је сваки покушај у просеку бољи од оних унапред, разумно је рећи да чак и ако покушаји нису савршен постоји разлог да наставимо. Али ако тим нападне зид од цигле и не успева на исти начин, време је и за то Престани ударати главом о њега.

Не одустати, не, али бар препознамо да ако се иста ствар десила првих пет повлачи, осим ако се нешто не промени на шестој повлачењу, иста ствар ће се вероватно поновити поново.

Анализирајући зашто ствари крену наопако и како се могу поправити, разлика је која чини доброг лидера великим, али кратка и једноставна верзија је да поновљени неуспјеси значе да нешто не иде исправно и да се мора исправити. Корак назад и промијените смјер. Ако исти људи који раде исте послове не раде ствари, нешто треба помијешати. Улоге је потребно замијенити, или се опрема мора добити, или нетко једноставно не добије одређеног механичара и наноси тај неуспјех свима осталима.

Та три сата посвећености ноћу значи мање од ничега ако се не фокусирате на три сата напредак. Понекад кретање напријед значи повлачење уназад и поновно вредновање. А када направите тај напредак ...

Осигурајте да сви имају мотивацију за напредак

Најгора врста људи са којима се ради у прогресији нису људи које мрзите; не бисте били у групи ако би чинили већину. Не, најгори људи су ти људи немој уопште. Лица у гомили. Пошто напредујете, ако вам није стало до тога да почнете, почети ћете да бринете јер добијају ствари које сте хтели док будете обраћали пажњу на сваку њихову грешку.

Организујте догађаје за групу која није фокусирана на напредовање, већ само укључите све који се забављају.

Држати групу заједно не значи да сви чине групу најбољих пријатеља. Али ти урадити желите да се ваша група напредовања састоји од људи који могу станд једни другима, радије него да је пуне огорчења и необузданог гнушања.

Организујте догађаје за групу нису фокусирани око прогресије, али само укључите све који се забављају. Форуми за групу су добри за ову прошлост одређене критичне масе, али нису апсолутно неопходни. Поента је да се обезбеди простор да људи само разговарају, смеју се, смеју се и постају бар познанства ако нису стварни пријатељи.

Колико је важно имати напредак, тако је важно да се сви осећају као да су њихови суиграчи људи који желе да успију и да раде добро. Која је директно повезана са последњом тачком ...

Направите побједе за групу, а не за појединца

Повратна петља многих ММОРПГ-ова је да ће побједа над Боссом Кс наградити комаде пљачке, али тај плијен ће готово никада неће бити једнако дистрибуиран свима. То је неизбежно. Чак и ако сви у групи добију нешто ново, та нова ствар ће имати различиту вредност за сваког играча. Једини начин да се ствари учине бољим је да имате ту нову ствар засновану искључиво на симболима и дајте је свима, па чак иу најтежим играма које знам, неко добија нешто мало више од неког другог.

У овим тренуцима, важно је да се група осећа као да сви добијају исти износ нето награде.

Очигледно, неко је добио више од осталих чланова. Неко је добио случајни плен који је испао, на пример. Али то је све у томе како га оквириш, а део тога наглашава да је сада цела група вештија. Да су ваши чланови искуснији и способнији за боље ствари, и када се сви суочите са сљедећим дијелом изазова, сватко ће бити боље прилагођен само искуству.Не ради се о томе да сви добију приближно једнак број сјајних ствари, већ да се људи осећају као да је права награда победа, а све друге награде служе као бонуси, а не као озбиљне потребе.

Победе су победе за целу групу. Не само оног типа који је добио нове рамене.

Уживајте у колони Гуилд Гуиде? Будите у току са нашим новим Твиттер налогом @ГуилдГуиде!