Гуилд Гуиде & цолон; Креирање цеховских пројеката и друштвених иницијатива које раде

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 7 Август 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Гуилд Гуиде & цолон; Креирање цеховских пројеката и друштвених иницијатива које раде - Игрице
Гуилд Гуиде & цолон; Креирање цеховских пројеката и друштвених иницијатива које раде - Игрице

Садржај

Један од највећих делова у вези са цехом је да сви заједно можете радити на пројектима. Ако се газда у неком одређеном садржају покаже тешком, кроз њу се можете ослободити као тим. Ако треба да направите нешто разрађено, имате комплетан тим који ће се побринути за то. Ако покушавате да уштедите за нешто, свако може да ради заједно да би уштедио новац.


У теорији, ионако. У стварности, сувише често се добијају цеховски пројекти који укључују једну особу која ради сав посао са једним или двојицом других који доприносе истом напору. Добро, када се цех састоји од три особе, мање је добро када има четрдесетак чланова, а то је нешто што сви тврде да желе.

Па, у чему је ствар? Па, сјајна страна је да можда не радите ништа лоше. Стварно укључивање људи може бити тешка борба. Али то не значи да се не можете повући, погледати свој приступ и разрадити како да направите неке цеховске иницијативе које свако може да ради и да се зауставе без осећања као да ће сав посао на крају пасти на вас.

Побрините се да сви то желе

Ево нечег што сте несумњиво сазнали да сте били тинејџер са колима: када питате о томе шта ћете урадити, и сви кажу "сигурно, претпостављам", то значи они заправо то не желе. То значи да сте ви особа са аутомобилом и да су њихови избори између "не радити ништа" и "радити оно што желите." Већина њих ће ићи с другом. То није ваш неуспјех; то је због неког проблема у људском програмирању који каже да треба да покушамо да избегнемо људе да се узнемиравају из било ког разлога ако то значи да можда нећемо добити више добрих времена.


Видео сам да се то дешава чешће него што желим да набројим у цеховима. Један официр предлаже пројекат, а колективни одговор је "сигуран, претпостављам". Полицајац се гура напријед, а онда добија врло узнемирени када чланови заиста не доприносе, никада не схватајући да је оно што је заправо понуђено мање од "да" и више од "не нудим отпор".

Не желите да људи једноставно иду уз ствари; желиш да буду страствени у вези тога. Дакле, немојте покренути пројекат за који цех није заправо заинтересован. Потражите одговоре који су енергичнији од "сигурно, претпостављам". Ако је то све што добијате, то вероватно значи да нико није толико одушевљен. И то је у реду; понекад изостављате идеју, нико други је не дели, а ви морате да је поново погледате низ даље.

Али претпоставимо да је то не твој проблем. Људи су одушевљени, али доприноси су танки. Идемо корак даље.


Прилагодите учешће

Једна од ствари која је на крају убила одређену групу за пљачку Ворлд оф Варцрафт било је време. Не у смислу да више нисам желео да играм ту игру, али у једноставној чињеници да је напад захтијевао да проведе неколико сати поновног чишћења садржаја које сам већ очистио и онда ударим главом против борбе шефа сатима на крају. Боссес И могли би побиједити без проблема, али наши новији чланови нису били у могућности да очисте.

Било је сати рада без стварне користи. То је оно што убија много иницијатива за цех: осјећај да ти пројекти троше много времена за врло мало стварне користи.

Неки од њих су изван контроле играча. Не можете променити, рецимо, пројекат који захтева 120 укупних сати рада. Али ти моћинадамо се, спријечити било кога да се осјећа као да морају сједити 4 сата сваке ноћи како би обавили нешто од тог посла. Све се ради о томе како подијелити и додијелити одговорност, а када се правилно заврши, можете се побринути да сватко само треба да уложи мало посла.

Потврдите могућност изгарања

Да би користили пример из претходног периода, једно решење које је предложено (ја и неколико других "виталних" чланова) било је да престанем да изводим рације од 7 до 11 три дана у недељи и да их трчим од 8-10 једне ноћи, 8 Остатак седмице на шефовима на којима су људи били заглављени. Док би резултат био нешто мање времена, други резултат је био мање изгарање и фрустрација.

Питање људи за сат времена није било велико залагање, али је тих дана тражио неколико сати за редовну ротацију осетити као страшне слогове чак и пре него што су се догодили.

Другим ријечима - рецимо да сви у цеху покушавају зарадити 10 милиона злата за куповину велике куће. Ако цех има 10 чланова, то је сваки милион, што би могло бити готово непремостиво. Али ако то смањите на 200.000 недељно, онда у периоду од пет недеља то је много мање непосредне обавезе. То чини гол у споријој градњи, а не једном успону до циља.

Охрабрите и сарађујте

Цеховски пројекти су сјајан начин за изградњу другарства у редовима, али могу бити и врста подјеле. Што се више свака особа осећа опорезивом да уради нешто, више се осећа као да преузимаш сав терет.

Срећом, постоји начин да се то избегне: дајте ствари.

Најбоља група И икада имао у ВоВ имао је једноставан приступ према плијену. Није било елаборираних правила о томе ко би могао пљачкати; једино правило је било да је у нападу увек био неко из "тима за пљачку", а циљ је увек био да буде само тако великодушан као што можете. Култура је била таква да су играчи често говорили да им није потребан предмет јер је то била већа надоградња за неког другог. "Побољшаваће се ваши ДПС, само напред."

Велики пројекат? Понудите својим члановима бесплатне материјале које имате. Радите на рангирању вашег тима у играма Легија славних? Понудите кожу својим колегама, нека знају своје трикове и тако даље. Раде заједно као тим и дајте осећај да свако добија нешто, без икаквих обавеза, све док сви раде заједно.

Читав први ментални менталитет је онај који се често појављује у играма када не знате да ли ће ваши пријатељи заувијек бити ваши пријатељи, и то је разумљиво. Такође је срање када се осећате као да вас се пита да дате више од својих колега чланова, али често је то најкориснији начин да се лопта окрене.

Она шаље поруку у коју сви улазе, сви нуде нешто путем компензације. Нико није острво и приморан да се ослања на сопствене ресурсе.

Очигледно, не постоји сигуран начин да се уверите да су сви увучени. Али пажљиво структурирањем ствари, можете дати људима сваки разлог да уђу, и можете натерати људе да се осјећају као они заправо желим да учествује у целини. Желите да створите окружење у којем нико не мора превише да ради, али свако треба нешто да уради - и када се циљ оствари, сви се осећају као да су заједно превазишли.

Уживајте у колони Гуилд Гуиде? Будите у току са нашим новим Твиттер налогом @ГуилдГуиде!