Гуилд Гуиде & цолон; Избјегавање драме и непотребан конфликт цеха

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 23 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Гуилд Гуиде & цолон; Избјегавање драме и непотребан конфликт цеха - Игрице
Гуилд Гуиде & цолон; Избјегавање драме и непотребан конфликт цеха - Игрице

Садржај

Уживајте у колони Гуилд Гуиде? Будите у току са нашим новим Твиттер налогом @ГуилдГуиде!


Овде ћу ставити тезу која је вероватно болно очигледна свима овде: нико експлицитно не воли цеховску драму.

Да, дефинитивно постоје људи који изазивају и шире драме у гуилду где год да иду, као бочни облик Јохнни Апплесееда који се шири само бол и беду. Нећу се претварати да ти људи не постоје. Али ако их одмах питате, рећи ће вам да су они мрзим Гуилд драма, да они никада не желе да га шире, и да су невјеројатно узнемирени због велике количине цеховске драме која се увијек појављује око њих. Пакао, већина људи који су управо раширили ове нереде виде себе као неправедне жртве околности.

Ипак, свима је очигледно да драма није једноставно случајна, што се подразумијева под чињеницом да, као што је споменуто, постоје неки људи који само изгледају Генериши то. Па шта не узрок драме? Да ли су ови људи заувек били извори конфликта?

Добра вијест је да нису, али лоша вијест је да би неки људи некако били префер да драма цехова настави, јер је то познато и разумљиво стање ствари. Зато што желе да ствари иду својим путем, радије ће приморати на промену него на одлазак, и не могу само да је пусте.


Рјешавање сукоба

90% времена, конфликт између чланова цеха, цеховских официра или чланова и официра није нешто што треба ићи даље од признања. Било је људи у сваком цеху који сам био део тога што ми се није допадало, било да сам га основао, цех који сам постао официр унутар, или само цех у коме сам био чин и чин. -филе мембер. И мој начин суочавања са тим је еволуирао током година, али сам врло брзо сазнао да је најбољи начин да се суочимо са члановима које не волим да их оставим на миру.

Ово је прилично разумно ако размишљате о томе - да ли заиста мислите да ће Јаи промијенити своју особност, јер ви вичете на њега на интернету? Поготово ако су људи као Јаи? Далеко продуктивније да пустимо Јаиа да уради своју ствар и да се држимо подаље од ситуација које би вас могле довести у даљи сукоб.

Очигледно је да у одређеним групама не можете избјећи тај сукоб. Ако сте део конкуренције Легија славних аматерски тим и вас је само пет у групи, морат ћете се редовно суочавати једни с другима. Али ако не можете да оставите некога кога не волите сами, најбоља опција је да то учините остави. Без обзира на вашу позицију ауторитета, ако само не волите некога и почнете тражити разлоге због којих не би требали бити у близини, већ правите велику грешку. Пусти, нека иде. Скретање конфликта тако што никада није ни дошло до почетка сукоба.


Када одлазак није опција

Срж коју овде износим није да напуштање решава све, то је да је најбољи начин да се избегне гуилдска драма то да се види како то долази и да се то деси на пролазу. Немојте правити официре од људи који нису на броду са вашом визијом за цех. Немојте се упуштати у борбе због омаловажавања нечије личности или плаистиле-а све док то не утиче директно на вас. И због љубави према свему, ако до сукоба не устати, предајте га неком другом приликом прве могуће прилике.

Посебно као официр, искушење да се сам позабавимо овим питањима огроман. Уосталом, заиста не волиш Сашу, а сада Сасха очигледно краде плен након борбе са шефовима, а ти верујеш особи која ти ово говори. Време је да се силом осврнем на њу, зар не?

Погрешно. Не би требало да будете укључени. Требало би да будете у стању да схватите да као неко ко не воли Сашу, немате могућност да будете корисни у овој ситуацији. Свака одлука коју донесете је покварена вашом постојећом одбојношћу према играчу, а што се њених пријатеља тиче, у најбољем случају сте били неразумно груби и, у најгорем случају, у суштини брусили сјекиру кроз злоупотребу положаја. То је оно што покреће врсту драме која убија мртве цехове.

Прошле недеље сам поменуо да би требало да имате начин да се носите са кршењем правила удружења, и то је део разлога. Не ради се само о проблему ослањања на шансу и расположење; ради се о томе да ли неко воли или не, постоји процедура за сваког играча, апсолутно, без питања. То је конзистентно и поуздано.

Сада се позабавите овим

Наравно, шансе су да оно што вас је натерало да дођете до ове тачке није био први извештај да је Сасха крала плен. Не, то је вероватно била дугогодишња ненаклоност према Сасхи заснована на томе да не воли њен стил играња улога или име њеног лика или начин писања или шта год. Заправо није битно. Важно је да сте се позабавили тим питањем после она се гнојила.

Гледао сам како нека успорена глума игра драму која уништава цех који ми се једном допао. Лидер је, између осталог, именовао два службеника, који су жељели далеко структуриранији приступ цеху и имали врло јасне идеје о врстама прича које су жељели водити. Лидер је желео прво, али не и друго, али уместо да се обрати пажњи када је почела да се дешава, остала је шутљива месеци. Довољно времена за приче да није била у потпуности на броду да би прешла из "раних и измјењивих нити" у велики дио онога што је држало цех заједно.

Не, не кажем да је она могла одмах све поправити тако што је рекла тим полицајцима да јој се не свиђа њихов правац. Али ако је барем у то време покренула ово питање, ствари су могле бити урађене, а ако су полицајци били смртоносни на свом путу, онда је могла да предузме акцију. Допуштање одложених конфликата да се постави само значи да до тренутка када се аргумент заиста догоди, то је далеко више експлозивно.

"Али зар ниси рекао да оставиш ствари саме?" питате. И то је истина, јесам. Разлика је у томе што знамо који су аргументи вредни и који су само сукоби личности.

Разумите проблеме: "Да ли је мој проблем тривијалан?"

За мене није посебно стало Скирим. Ако је једина ствар о којој причате у гуилдовом разговору, то је сјајно Скирим је, вероватно вам се нећу свидети толико. Али ту нема никаквих аргумената. Волите игру, ја не, прилично је безопасно за нас да се не слажемо око тога. Стартинг Аргумент о томе би био стварање драме, јер она нема везе са игром или са нама.

Исто тако немам пуно стрпљења за људе којима је у ММО-у речена стратегија борбе и онда је игноришу. Ако вам кажем "не померајте се када шеф ради Кс", и Прва ствар урадите када шеф почне да се креће, имамо проблем. То Расправа је вредна тога. Не односи се на вас као особу, осим ако немате дубоко укорењену религиозну потребу да супротставите правце у садржају; ради се о игри, начину рада у њој и како она утиче на ваше колеге.

Дакле, то треба узети као саставни дио сваке драмске ситуације - схватити да нису сви конфликти једнако важни или да им треба дати исту тежину. Само не вољети некога не значи само по себи да треба започети борбу. Брзо решавање стварних проблема и давање све од себе да избегнете људе које не волите, ипак, дуг је пут ка одбијању великих сукоба пре него што почну.