Водич за Сторминг Хеллфире Цитадел & цолон; Бастион сенки

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 8 Април 2021
Ажурирати Датум: 12 Новембар 2024
Anonim
Водич за Сторминг Хеллфире Цитадел & цолон; Бастион сенки - Игрице
Водич за Сторминг Хеллфире Цитадел & цолон; Бастион сенки - Игрице

Садржај

Хеллфире Цитадел је петокрака инстанца која дозвољава Ворлд оф Варцрафт играче да се суоче са шефовима у нешто нелинеарном поретку. За разлику од претходних водича, не можемо да обезбедимо најоптималније наредбе раид тимова треба да наиђу на ових 13 шефова. Погледајте дневник игре (смена Ј) у игри који одређује редослед којим ћете се суочити у зависности од састава и вештине тима.


Бастион сенки је треће крило сусрета и има два шефа који се могу суочити прије коначног сусрета. Тирант Велхари је коначни шеф овог крила и не може му се приступити док играчи не победе Соцретхар тхе Етернал.

Друга крила за тврђаву Паклене ватре укључују: Кршење пакла, Дворане крви, Устајање разарача и Црна врата. Следеће оцене су засноване на првом утиску и поразу сваког шефа.

Схадов-Лорд Искар

Господар сјена Искар је двостепени, вишеструки циљни сусрет који ће захтијевати тешку координацију и кретање. Са 80%, 55% и 30% здравља, прећи ће на другу фазу 40 секунди. Да би успјешно побиједили овог шефа, играчи ће морати бацати око велике лопте да виде кроз његове сјене илузије.

Гроундед

Схадов-Лорд Искар ће започети сусрет са земљом и играчи могу да поднесу штету шефу. Овај шеф има 4 способности које ће користити током ове фазе: Фел Цхакрам, Фантасмал Виндс, и Пхантасмал Воундс.


Шеф ће обележити три циља - распон / исцелитељ, гужва и тренутни тенк - како почиње да баца Фел Цхакрам. Затим ће бацити Цхакрам на крају свог глумачког састава који ће путовати до сваке означене мете прије него што се врати шефу који им је нанио велику штету на темељу близине. Сви играчи који стоје на путу Фел Цхакрама ће имати исте штете од ватре као и на њих.

Периодично, сноп оштећеног светла ће се фиксирати на мету опсега / исцелитеља. Фел Инцинератион ће запалити земљу испод циља остављајући Фел Фире закрпе и размењују велике штете од пожара сваких 1,5 секунди.

Преостале две способности за Искар ће захтевати интеракцију са Анзовим оком. Они који држе око морају бити упознати и спремни за брзо дјеловање.


Пхантасмал Виндс
су илузорни ветрови који ће окружити 5 чланова раида и почети да их гурају према ивици платформе. Ветрови ће јачати што дуже играч буде погођен дебуффом. Ако играч добије Еие оф Анзу, ветрови ће бити распршени на том играчу.

Искар ће се такође пријавити Пхантасмал Воундс до 5 играча, узрокујући да обилно крваре док не оздрави 90% свог максималног здравља. Почетно бацање ће проузроковати умјерено оштећење Схадов-а и примијенити ДОТ који откуцава, а на сваких 2 секунде наноси мању штету. Играчи који држе око Анзуа уклањају илузију.

Ова земаљска фаза ће се поновити са нултом променом способности након завршетка Флигхт фазе.

Лет

На 80%, 55%, и 20% здравља, Схадов-Лорд Искар ће га бацити Схадов Есцапе и однеси на небо и почни да канализираш Фоцусед Бласт према носиоцу Ока Анзу. Овај сноп ће изазвати тешку штету од ватре која је подељена између играча и мета. Он ће такође наставити да баца Фел Ининерацију током фаза лета. Раид тимови ће желети да стану у греду и групу посебно близу носиоца ока.

Током Флигхт фазе, различити додаци ће се појавити на овим процентима. Шеф не може заувијек задржати лет и бити присиљен да слети и почне поново са фазом терена, са свим преосталим додацима.

Када шеф достигне 80% здравља, а Корумпирани свећеник Терокка и Иллусионари Оутцастс ће бити позвани. Свештеници ће бацити Пхантасмал Облитератион на 5 чланова рације који ће положити Пхантасмал Фел Бомб на њих. Ове бомбе ће детонирати након 5 секунди велике ватрене штете на оближње играче, али могу бити распршене од стране било којег држача Ока Анзу.

Иллусионари Оутцастс немају никаквих способности и само ће уништити штету.

Када Искар достигне 55% здравља, он ће позвати додатни додатак, Схадовфел Варден заједно са Цорруптед Талонприест и Иллусионари Оутцастс. Чувари ће често глумити Фел Цондуит То ће повећати штету за природу за 25% за сваку успјешну акцију. Фел Цондуит може прекинути само држач за око. Ако глумац успе, он ће каналисати Фел Цхаин Лигхтнинг који наноси тешке природне штете, прескачући на укупно 5 додатних мета.

Са 20% здравља, а Фел Равен, Схадовфел Варден, Корумпирани Талон Приест, и Иллусионари Оутцастс ће се појавити. Гавран ће заразити садашњу опасну мету Пхантасмал Цорруптион. Ова корупција ће експлодирати наношењем велике штете од пожара свим непријатељима у близини и повећати штету од пожара од 100% за 10 секунди. Носиоци Ока Анзу ће бити имуни на Пхантасмал Цорруптион.

Око Анзу

На почетку борбе Око Анзу потребно је да га преузме одређени играч. Овај објекат омогућава носиоцу да види кроз Искарине илузије. Ако га не поседује играч, то ће повећати штету од пожара коју је претрпео читавим нападом Унцонтроллед Радианце. Али када играч држи око, биће нанети умереним оштећењима од пожара сваких 2,5 секунди од Сјај Анзу.

Савети

  • За лако пролажење Еие оф Анзу, преузмите Искар Ассист из Цурсе или користите следећи Макро:
    / таргет [@моусеовер]
    / кликните на ЕктраАцтионБуттон1
    / таргетласттаргет

  • Саве Блоодлуст / Хероисм / Тиме Варп за почетак треће фазе лета када Искар постигне 20% здравља.
  • ДПС Легендарни прстен треба да се користи током сваке фазе лета.
  • Исцелитељ Током фазе лета треба користити легендарни прстен.
  • У хитним случајевима треба користити пратећи спремник.
  • Овај сусрет може бити једнократан јер шеф и додају не примјењују дебуффове који ће захтијевати свап. Међутим, припремите се за губитак штете за раидер да остане непокретан за Цхакраме.
  • Еие оф Анзу тим ће морати бити додијељен. Побрините се да укључите исцјелитеље, и тенкове, и било који ДПС који могу прекинути.
  • Баците Око играчима са Пхантасмал Воундс ако је њихово здравље опасно ниско.
  • Доделите локацију раид-а са 3 маркера удаљеним 20 јарди за Фел Цхакрамс далеко од Фел Инцинератион и Фел Фире.
  • У трећој фази лета (20% здравља), почните са резервоаром који држи Анзуово око.
  • Приоритетни налог за убијање током Фаза летења је корумпиран Талонприест> Схадовфел Варденс = Фел Равенс.

Соцретхар тхе Етернал

Овај сусрет се сматра двофазном борбом. Прва фаза је првенствено сусрет са једном метом, док је друга фаза вишеструка са контролом возила. Међутим, друга фаза се може проширити правилним извршењем.

Фаза 1: Соулбоунд Цонструцт

На почетку борбе, играчи неће бити у могућности да нанесу било какву штету Соцретхар Вјечно као што ће он бити унутар његовог Соулбоунд Цонструцт. Уместо тога, напад ће морати да убије Конструкт да би га натерао да буде избачен. Играчи ће желети да почну са слагањем заједно и да се иселе када их нападне једна од Соулбоунд Цонструцтових 5 способности или да се крећу као чопор даље од њих.

Док је Сокретар унутар Конструкта, бациће га Ревербератинг Блов често. Ово ће нанети велику физичку штету свим непријатељима испред и применити Схаттеред Дефенсес, дебуфф за слагање који ће повећати штету која је узета из Ревербератинг Блов за 200% за 45 секунди. Тенкови ће желети да замене сваки 3 стацка, док ће други играчи морати да се иселе како би избегли да буду заглављени додатним ударцима.

Играч ће бити циљан Волатиле Фел Орб, лансирајући куглу енергије фелфире на њих која ће детонирати када дође до њих. Експлодираће Волатиле Фелбласт који ће се носити са умјереним до тешким оштећењем ватре на било којој удаљености од 10 метара.

Конструкција ће такође циљати играча за Фелблазе Цхарге и пожурите на њих пре него што се вратите у тенк. Оставиће траг Фелблазе Ресидуе иза које се наноси велика штета од ватре и успорава за 75%.

Отприлике сваког минута, Соулбоунд Цонструцт ће позвати а Фел Присон. Овај енергетски прстен ће активирати било који који улази и спаја се у а Затворски кристал, запањујуће мете унутар 8 метара. Кристални Фел Присон је циљан и треба да буде уништен да би се ослободио заробљен.

Коначно, Конструкт ће морати да избаци своју вишак енергије тако што ће погодити случајну мету Овервхелминг Повер из моћи Соцретхарове душе. То ће бацити вијке за привремено спаљивање играча за умерено оштећење сваке секунде у трајању од 3 секунде.

Фаза 2: Соцретхар и Саргереи

Када је Соулбоунд Цонструцт поражен, биће бачен Ејецт Соул и може бити управљан од стране тенка. Напад ће желети да буде наслаган усред подручја сусрета како би максимизирао исцељење и оштећење.

Током ове фазе, Душа Соцретхара ће бити способна за штету, јер ће имати само две способности. Он ће бацити Екерт Доминанце смањити здравље сада пријатељског Соулбоунд конструкта. Ако Цонструцт достигне 0 здравља, он ће бити у могућности да га преузме, поново покренувши фазу Соулбоунд Цонструцт.

Отприлике сваки минут, бациће га Апоцалипсе који ће изазвати тешку штету од Схадов раид-а. Раидерси ће желети да остану сложени да би максимизирали исцељење.

Када се Соцретхар појави, он ће створити три портала о просторији да би позвао Саргереијево појачање. Ови портали су означени бојама за сваки тип додавања.

Тхе ред портал ће позвати Саргереи Доминатор. То ће разбити Сокретар са Фел Барриер то ће га учинити имуном на сметње и штете. То ће му омогућити да слободно превлада доминацију док се Доминатор не уништи.

Саргереи Доминатор је имун на све ЦЦ ефекте и прекиде, укључујући Фел Затвор из Соулбоунд Цонструцта. Он ће такође бацити Поклон Ман'ари на насумичној мети која ће јој нанети умерено оштећење и свако унутар 10 јарди сваке 3 секунде у трајању од 2 минута.

А блуе портал ће се појавити за 6 Хаунтинг Соулс. Ови духови ће се концентрисати на случајну мету са Гхастли Фикатион. Ако достигну циљ, бациће их Вирулент Хаунт, наноси велику штету свим играчима у близини и плаши се њих 8 секунди. Ако се Душе лови приближавају Соулбоунд Конструкту, душа ће детонирати и нанети му велику штету Соул Дисперсион.

Тхе Саргереи Схадовцаллер ће се појавити кроз пурпле портал. Схадовцаллер нема табелу са претњама, али се њени цастови могу прекинути. Почеће с лијевањем Схадов Болт Воллеи наношење светла до умереног оштећења читавој акцији. Такође ће се применити Схадов Ворд: Агонија на два играча сваких 10 секунди, сваки секунд у трајању од 15 секунди.

Приближно свака 2 минута, портали ће замијенити стране подручја сусрета. Црвени портал ће увек бити близу центра собе, док плава и љубичаста могу да прекину завршетак собе. Будите свјесни када и гдје ће бити.

Пилотирање Соулбоунд конструкције

Када је Соцретхар избачен из Конструкта, тенк ће моћи да га пилотира и искористи своје способности. Играч ће морати да изврши ове добро како би помогао у нападу у управљању додацима како би могли да се фокусирају на победу шефа. Ове способности могу да утичу на колеге раидеремеђутим, Соулбоунд Цонструцт ће имати 50% мању штету од свих својих способности Инцомплете Биндинг.

Пре него што се Душе прогањају из плавог портала, користите Фелблазе Цхарге од позиције рације према њој. Онда испустите Фел Присон испред њега. Цаст Ревербератинг Блов на Саргереи Доминатору и Души Соцретхара између Доминатора. Тхе Волатиле Фел Орб треба користити на Саргереи Доминатор и Схадовцаллерс. Наставите да освежавате Фел Затвори и Фелблазе Ресидуе како бисте избегли наношење штете од Хаунтинг Соулс. И средите штету од Соретара кад год је то могуће.

Савети

  • Блоодлуст / Хероисм / Тимеварп било на почетку фазе 1 са Соцретхар у Соулбоунд Цонструцту или Фази 2 када Соцретхар има 5 стацкова Схаттеред Дефенсес након што је Саргереи Доминатор убијен.
  • ДПС Легендарни прстен треба да се користи за сваки Саргереи Доминатор спавн заједно са ДПС ЦД-овима.
  • Исцељивач Легендарни прстен који се користи током Апокалипсе са исцељивим ЦД-овима.
  • Танк Легендарни прстен који се користи током Соулбоунд Цонструцт (фаза 1) за раздвајање Ревербератинг Блов током високог Схаттеред Дефенсес стацкс. Није сигурно како ће прстен спремника радити током фазе 2 за ону унутар конструкције.
  • Доделите групе за Схаттеред Дефенсес да се ротирају за сваку дебуфф апликацију.
  • Ставите Фелблазе остатак дуж спољне површине током пуњења Фелблазе.
  • Померајте се из снопа када га нападате са несталним куглицама.
  • Доминаторс> Схадовцаллерс = Соулс; Требало би да се пребаци на Душе пошто су затворени у затворима.
  • Доделите ротацију ротирања за Екерт Доминанце.
  • Изађите из стог када је погођен Поклон Ман'ари.

Тирант Велхари

Тирант Велхари је борба у три фазе која ће захтијевати велику свијест о нападу и брзе реакције. Следећа фаза ће се покренути када шеф достигне 70% и 40% здравља. Велхари ће користити а Цоррупт Повер генерисање способности да добије 3 задужења од корумпиране моћи да их потроши на моћну чаролију која је различита за сваку фазу. Међутим, постоје три способности које ће остати исте: едикт осуде, додир штете и печат пропадања.

Она ће изабрати случајног играча и позвати сенки чекић одозго (слично Паладиновој казни извршења) са Едицт оф Цондемнатион. Ово ће поделити велике сјене штете између свих играча унутар радијуса сваке 3 секунде за 9 секунди.

Она ће бацити Тоуцх оф Харм на случајном играчу који ће ставити шкољку магије сенке око њих. Ова љуска ће апсорбовати веће исцељење и скочити на другог играча ако се распрши.

Велхаријеви напади на гужву имају шансу да одбаце своју мету Печат пропадања. Ово је дебуфф за слагање који ће смањити зарастање и апсорбовати за 10% током 18 секунди. Тенкови ће желети да замене 2-3 стацка.

Прва фаза: угњетавање

Шеф ће започети борбу Аура угњетавања активан. Ово је проклета аура због које играчи трпе све веће штете од сенке када се крећу. Ова оштећења ће се повећати за 10% за сваких 5 секунди ове фазе. Користите хлађење смањења штете током великих количина кретања при вишим постотцима угњетавања.

Са 90% здравља, Велхари ће позвати Анциент Енфорцер да помогне. Требало би га покупити тенк и усмјерити даље од остатка рације. То је због његове способности, Енфорцер'с Онслаугхт који ће позвати лопту Роаринг Фламес неколико метара испред додатка. Ова ватрена кугла ће се померити у било ком правцу са којим је Енфорцер окренут. Када достигне крај свог пута, Роаринг Фламес ће се вратити на изворну позицију Енфорцер-а.

Свако ко је ухваћен на стази Роаринг Фламеса имаће велику штету од пожара. Они који ударају лоптом ће створити а Сеаринг Блазе закрпа на њиховој локацији која ће експлодирати 3 секунде касније са великим оштећењем од пожара на онима у кругу од 3 јарда, ударајући их у ваздух.

Док је Аура Оппрессион активна, Велхари ће изрезати играча са Аннихилатинг Стрике. То је њена способност да генерише корумпирану енергију која ће изазвати велику штету од пожара у било којој позицији у области ефекта. Циљани играч би требало да се помери на јасан простор док ће се Сеаринг Блазе појавити под било којим погођеним.

Једном кад је опскрбила 3 ​​корумпиране моћи, моћи ће да је користи Инфернал Темпест на целој рацији. Играчи ће пуцати у ватру повремено, спаљујући себе, као и било који унутар радијуса од 2 јарда за умјерено оштећење од пожара. Они захваћени Инфернал Темпестом ће створити Сеаринг Блазе пред њиховим ногама.

Друга фаза: Презир

Када тиранин Велхари достигне 70% здравља, примениће је Аура оф Цонтемпт то ће спречити играче да се излече изнад 80% здравља које ће се смањити за 5% током времена (75%, 70%, итд.). Аура не утиче на ефекте апсорпције и хлађења штете.

Са 60% здравља, позват ће Анциент Харбингер који ће ослободити поправку сенке. Харбингер'с Мендинг ће одмах излечити Велхари за 2% њеног максималног здравља плус додатни ХоТ који лечи 1% сваке 3 секунде за 9 секунди. Ова глумачка игра је прекидива, али у херојској и митској потешкоћи Харбингер ће имати Импатиент Минд који ће повећати брзину одлива за 10% по стогу.

Да би добио Цоррупт Повер, шеф ће сломити играча Таинтед Схадовс. Ова тамна магија ће узроковати умјерену штету од Схадов-а и зрачити ће додатну штету Схадов-а играчима у кругу од 5 метара Цорруптед Бласт.

По цијени од 3 Цоррупт Повер, Велхари ће проклињати случајне играче Фонт оф Цорруптион. То доводи до тога да и кастети Таинтед Схадовс ударају и оне који су погођени проклетством. Међутим, он пружа имунитет корумпираној експлозији.

Трећа фаза: Малице

Са здрављем од 40%, Велхари ће се пребацити на Аура оф Малице на целу рацију. Ова аура повећава штету од 20% за сваког играча, али и повећава штету од 10%. Овај ефекат се повећава за 10% током времена.

Тиранин Велхари ће позвати Анциент Совереигн на 30% здравља. Овај додатак ће бити приказан Суверени одјел што смањује штете за 90% за 20 секунди. Овај ефекат ће бити уклоњен након што суверени умре.

Ова фаза је посебно опасна за тенкове јер ће шеф нанети Ограда тиранина само на тренутни циљ. Овим ће се ублажити оштећење тенка тенку и додатним случајним играчима док добијају корумпирану моћ. Они који су погођени Булварком ће имати Деспоилед Гроунд формирају се под ногама које ће нанети додатну мању штету сенки сваке секунде за оне ухваћене у њој које ће остати до краја сусрета.

Велхари ће је бацити Гавел тиранина на нападу једном кад има 3 Цоррупт Повер. Овим ће све бити умјерено оштећење од пожара и одбачени. Целокупан напад ће такође имати додатне кварове на штету ватре сваке 2 секунде за 8 секунди.

Савети

  • Блоодлуст / Хероисм / Тиме Варп треба користити током фазе Малице да би брзо убио древног суверена.
  • ДПС Легендарни прстен треба да се користи на почетку борбе, а затим за Харбингер и Совереигн спавнс.
  • Исцелитељ Приликом издавања осуде треба користити легендарни прстен.
  • Танк Легендарни прстен би требао бити кориштен за ублажавање штете од Инфернал Темпест, Таинтед Схадовс и Булварк оф тхе Тирант.
  • Доделите локацију у домету домета Едицт оф Цондемнатион да бисте поделили оштећења и употребили ЦД-ове за лечење током њега.
  • Током фазе угњетавања, игноришите древног Енфорцера. Покушајте да гурнете Велхари на фазу Презирања пре око 2 минута у борбу.
  • Играчи би требало да се распореде на растојању од 3-4 јарди за Инфернал Темпест.
  • Играчи могу дозволити до 2 Сеаринг Блазес спавн на врху сваке друге прије него што се преселе из њих.
  • Током фазе презира, прекините исцјелитеље Харбингера док се фокусирате на то да га брзо убијете.
  • Одредите простор за играче погођене Фонтом Корупције за исцељивање АоЕ који је удаљен 5 метара од Едицт оф Цондемнатион.
  • Током фазе Малице, запалите суверенски додатак што је брже могуће како бисте уклонили заштитни слој.
  • Зла је фаза опекотина која ће захтијевати максимизирање подручја напада, групе у једном дијелу просторије и поступно се помицати са сваким ефектом Деспоилед Гроунд.

Халлс оф Блоод | Халлс оф Блоод | Деструцтор'с Рисе | Црна врата