Игре које су промениле мој поглед на живот и лап;

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Игре које су промениле мој поглед на живот и лап; - Игрице
Игре које су промениле мој поглед на живот и лап; - Игрице

Увек сам био одушевљен играма. Када сам била дете волела сам да тучем оца Гран Турисмо забијају и остају на школској ноћи покушавајући победити тог финалног шефа. За мене су игре биле о превазилажењу изазова и урању у други свет пун авантура и мистерија.


Овај поглед се промијенио када сам био тинејџер у својој спаваћој соби, који је био досадно, уписујући 'чудне игре' у гоогле док нисам наишао на чланак о 'артси-фартси играма' Јамеса ДеРосе. Потом сам провео остатак моје вечери играјући све необичне игре на листи и стекао ново разумијевање за које игре се могу користити. Ово ме није изазвало са акционим биткама или ме наградило понудом нивелисања. Умјесто тога, они су оспоравали моје перцепције о већим стварима, чак и утјецај на то како живим свој живот. (Ох драга, постаје дубока!)

Ова листа укључује: Свакодневни исти сан, кома, друштво себе, вољено, немарно, ово је једини ниво, величанство боја, заувек могу да издишем, данас умирем, сив, пролаз Јасона Рохререа за 10 секунди. Довољно дуго да вас забављам пар сати!

Моји лични фаворити са ове листе су (Споилерс!):

Свакодневни исти сан


Ово је споредни сцроллер који приказује нормалан дан просечног радног човека: буђење, одлазак на посао, долазак кући и спавање. На први поглед не постоји ништа посебно у овој игри, али на крају присиљава играча да размишља изван кутије и истражује делове који нису толико очигледни. Ово маштовито размишљање чини човека алтернативним данима; дана који не завршавају као исти круг рада и сна. Овај концепт се лако може примијенити на све наше животе, тако је лако упасти у понављајући начин живота који можемо заборавити да истражимо оно што нам свијет заиста нуди. Или барем, то је порука коју сам добио од овога.

ИмморТалл

Унутар ове игре добијате да доживите живот ванземаљаца након пада на Земљу. Она преноси толико емоција без изговарања ријечи дијалога. Уметнички стил је деликатан и 'цутеси', који вам помаже да нагласите емоције које се преносе кроз кратку игривост. Од среће када се ванземаљац спријатељи са људима на селу који му помажу да постане већи и јачи, до огромне туге и фрустрације када војска дође да убије ванземаљца; доводи до његове смрти док штитите своје пријатеље од њихових продорних метака. Једино је људска природа да се плаши непознатог, али да долази са тачке гледишта непознатог ставља сасвим ново окретање на ствари, што доводи до тога да ја увек двапут размишљам пре него што донесем непромишљене одлуке.


Ове игре су ме натерале да схватим да се нарација и емоције могу пренијети на много интерактивнији начин него само филмови и књиге о причама. Они нису конвенционални, експерименталнији и напорно раде на стварању атмосфере за заплет који чини да играч мисли уместо да разбија дугмад да би убио последњег шефа. (Али ко не воли да ту и тамо удара неке лоше момке?)