ГС Интервиевс & цолон; НеуронХазе ЦЕО Илиа Усанов на индие Сци-Фи ММО & цомма; Пројецт Геном

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 18 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
ГС Интервиевс & цолон; НеуронХазе ЦЕО Илиа Усанов на индие Сци-Фи ММО & цомма; Пројецт Геном - Игрице
ГС Интервиевс & цолон; НеуронХазе ЦЕО Илиа Усанов на индие Сци-Фи ММО & цомма; Пројецт Геном - Игрице

Спомените да је ваша игра ММО, и да ће се направити добар број претпоставки о томе шта је заправо унутра. Док РПГ-ови воле Ворлд оф Варцрафт очигледно доминирају овим тржиштем, ММО једноставно показује колико је људи у истом свијету као и ви. Могућности у смислу играња зависе од наше маште, очигледно унутар граница укључивања друштвених елемената (а не мислим на Твеетинг вашу последњу микро трансакцију).


Видели смо проширења прошлих РПГ-ова, уживамо дугогодишњу пажњу на ФПС територији отвореног света, и сада уживамо у свему, од симулатора за табеларне прорачуне до музичких игара. А сада, ММО имају новог учесника из руског индие студија НеуронХазе, Пројецт Геномигра Унреал Енгине 4 која покреће границе игре отвореног свијета, истраживања свемира, утјецајних одлука играча и прилагођавања властитих органа.

Разговарали смо са директором НеуронХазе Илиа Усанов о Стеам Еарли Аццесс искуству игре као индие тиму, сци-фи поставкама игре и прогресији карактера, и како ћете моћи да убијете планету.

ГамеСкинни: Са раним приступом коначно живи, шта би играчи требали очекивати од отвореног свијета пројекта Геном?

Илва Урсанов: т Играчи могу очекивати скоро комплетну игру. То ће бити велики, отворени свет, комплетан систем израде, нови систем за напредовање карактера, роботи и транспорти. Једноставно речено, планирамо да имплементирамо 90% могућности игре.


ГС: Како ће изгледати прогресија у смислу да постане лик који желите да будете? Да ли вас прилагођавање генерално води ка томе да постанете тенк или одређена врста дилера штете? Или можете изабрати алтернативни, мање борбени пут?

ИУ: Играч може изабрати комбинацију борбених и неборбених вештина. Све зависи од стила игре и од онога што лик ради. Поред класичних улога, као што су тенк, заступник штете или подршка, играч може бити црафтер, истраживати свемир и друге планете или, на примјер, учествовати у изградњи. Али бар почетне борбене вештине ће бити корисне играчу у било којој ситуацији.

ГС: Колико далеко можемо да се усредсредимо само на изградњу, истраживање, занатство, истраживање, помоћнике, итд?

ИУ: Планирамо да овај део игре буде веома велики. У будућности цех ће моћи да гради своје станице и да ће бити потребни специјалисти. Систем израде је генерално један од најважнијих у игри. Са овим системом, можете створити најмоћније оружје и оклоп, и не можете га само купити.


ГС: Што се тиче фокусирања на истраживање, да ли је ово кључни елемент за свакога да ужива, или ће постојати специјализације које ће неке играче учинити бољим од других у истраживању свемира?

ИУ: Истраживачи ће значајно утицати на игру. Они ће истражити нове територије и планете. И може указати на то који би вукови требали бити уништени, што је боље оставити на миру (будући да то може изазвати глобални напад на базу).

ГС: Са оваквим отвореним светом, како балансирате играчеву жељу да се изгубите и играчеву фрустрацију због губитка?

ИУ: За главне задатке, имамо показиваче (куда идемо) и брзо премјештање многих опција опреме и носача. Осим тога, након што изградите свемирски брод, можете се одмах премјестити у било коју точку свијета.

ГС: Како ће се променити свет због акција играча?

ИУ: Потпуно - играчи могу уништити сав живот и претворити планету у "мртву" земљу или, обрнуто, сачувати све и промијенити себе.

ГС: Колико се строго држите структуре резервоара / исцелитеља / оштећења већине ММО-а?

ИУ: Играч их може развити одједном. Наравно, да бисте радили специјалисте у неколико области, потребно вам је доста времена.

ГС: Инспирација коју помињете на Стеам Греенлигхт страници (Масс Еффецт, Дестини и Деад Спаце) је све вођена причама. Колика ће бити улога приче у искуству играча?

ИУ: Прича игра важну улогу у нашем пројекту. Основна радња даје почетни циљ за играча, а затим [ставља их] испред важног избора (како се односити према свијету око њега). Поред тога, постоје и многе друге приче које играче уводе у занимљиве ликове и пружају нове могућности за развој.

ГС: С обзиром на отворени свијет овог ММО-а, да ли је наративни фокус на вас као суперзвијезде, или су играчи један од многих који покушавају пронаћи свој пут у свемиру?

ИУ: Играч може да игра сам или у групи. Наравно, на вишим нивоима биће боље да се удружимо са другим играчима.

ГС: Имате ли планове за званично пуштање на слободу? Како ће након тога бити подржана игра?

ИУ: Планирамо да званично објавимо у трећем кварталу ове године. После тога ћемо радити на новим додацима, историји и развоју нових планета.

ГС: Колико ће механичар бити болестан? Да ли се ове основне дебуфе које се временом погоршавају или ће заразити болест имати било какве даље импликације за играча или причу?

ИУ: Путујући по свијету, сваки играч може покупити болест. Болест утиче на тело, и постепено почиње да блокира акције активних и пасивних способности својствених овом телу и такође намеће низ додатних ефеката на карактер. Ако не можете да истражите лек, болест напредује да зарази суседне органе и може потпуно уништити тело. Али, ипак, колико год чудно звучало, играчи готово увијек имају прилику не само излијечити болест, већ је и послати у низ позитивних ефеката.

ГС: Ако сте морали да изаберете три речи (или фразе) да опишете шта чини пројекат Геном јединственим, шта би то било?

ИУ: Прича, промене, истраживање

ГС: Како сте индие тим, како сте прошли у области развоја ММО-а?

ИУ: Тешко је: Д Али ово је наш сан. И након почетка продаје за рани приступ, ангажоваћемо више људи да убрзају процес креирања игре.

ГС: Које су ваше наде за Пројецт Геном одавде?

ИУ: Желимо да добијемо квалитетну игру и створимо свијет у којем ће бити стварно занимљиво живјети.