Садржај
Још једном, из моје прве колоне у овој серији ...
Знате ли која је највећа разлика између ММОРПГ Цомбата и стварне борбе?
Ниједна војска у историји људске цивилизације није имала тенк у предњем делу да би привукла и упила непријатељску штету, исцелитељ иза тенка који је могао (релативно) безбедно да излечи тенк током борбе док је остатак војске био релативно слободан да оштети. непријатеља по вољи.
Ниједан непријатељ у историји људске цивилизације не би седео на једном месту и лупао по момку који је вриштао "ХИТ МЕ!" док игноришемо остале људе који су га мучили у покорност.
Зашто не би борба била нешто више као права ствар? ММО-у недостаје основни осјећај страха који постоји у стварним сценаријима. Не говорим о страху од стварне повреде или смрти, већ од страха да ће нешто искочити и укључити вас у борбу пре него што будете имали прилику да урадите било шта осим реаговања на подстицај борбе или лета. У стварном свијету, не можете стајати на сигурној удаљености од пљачкаша и / или размислити да ли је он за вас. Не можете да уђете у напуштену зграду и знате да је најгора ствар у том подручју стајала усред огромне просторије са пуно могућности да се проучите у релативној сигурности.
Кад смо већ код мафијаша, каква врста лошег момка стоји на месту или послушно лови најгорег момка у соби? Размислите о томе из перспективе лошег момка. Ако група људи дође у вашу пећину, да ли седите у својој омиљеној соби и чекате их? Чак и ако то урадите, да ли фокусирате своју пажњу на типа који је напољу вриштећи "ХИТ МЕ!" или тражиш типа који ти је заправо највећа пријетња? У најмању руку, зашто не циљате некога ко прави чаролије? Зашто се не крећете около и фокусирате своје нападаче на групе и гушите се на мјестима гдје их можете изравнати?
Још важније од тога, борба је кратка. Потребно је само један ударац, или једна коса црта, или једна ватрена кугла да би се борба десила од непријатеља. Размислите о Стар Варс, колико је успјешних снимака било потребно да се разнесе Тие Фигхтер? Колико пута је Дартх Вадер морао да удари Оби Ван Кенобија пре него што је та борба завршена? Колико је ласерских експлозија било потребно да се потпуно уништи Алдераан?
У ММО-у колико је потребно да се испусти просечан змај?
Додајмо мало више реализма ...
Зашто не прилагодити оштећење у односу на део тела који је погођен? Удари руку? Ваша жртва је мање способна за напад. Ударити ногу? И он се не може померити. Удари торзо? Он оштећује крварење поред оштећења самог напада. Погодак у главу? Он силази и силази. Зашто стати тамо? Дозволите играчима да траже покриће и затражите погодне положаје напада. (Високо тло, било ко?) Направите ствар избора оклопа. Наравно, ако носите оклоп од тањура, природно сте мање подложни мачевима или тупим оружјем, али ватрена кугла ће вас озбиљно испећи. Ношење коже можда вам неће дати снагу заустављања коју плоча има, али је више еластична и не проводи топлину или хладноћу попут жељезног оклопа.
Уместо употребе рачунара за бацање коцкица и збрајања штете, користите их да бисте пратили све различите варијабле у борби и израчунали реалну последицу напада. (Ектреме сарцасм алертМислим, ако можете да се уклопите у хладњак са оловом, требало би да можете да преживите нуклеарну експлозију, чак и ако сте на врху.
Последња порука ...
Поново направи смрт играча. Мора постојати разумно тло између 12-сатних лесева у старој школи Плане мржње и "оох, могу некога резирати усред битке" у већини модерних ММО-а. Нека играчи ужасавају последице пада у борби.Да, пропадање оклопа може да буде скупо, али шта је са трајном "онеспособљеношћу" која траје Кс сати медицинског третмана да се излечи? (Кс сати може да се уради са играчем ван мреже, али поента је да се не могу вратити, пуном снагом, више пута у једној сесији игре.) Зашто награђивати играче чија је једина предност сат и сат слободног времена за покушај, покушајте, и поново пробајте исте сусрете изнова и изнова док их не схвате како треба? Направите вјештину.
Само идеја. Да чујемо твоје.