Садржај
- Механика: правила и концепти који формално одређују игру као систем
- Динамика: понашање током игре као система и његови играчи
- Естетика: емоционални одговори изазвани игром д
Раце Дривер ГРИД чини забавну јефтину алтернативу за тркаче за оне који нису симулатори нити љубитељи аркадних тркача; али за оне који желе да возе брзо.
За овај преглед ћу користити МДА оквир који су развили Роберт Хуницке из те компаније за игре, Марц ЛеБланц из Лоокинг Гласс, и Роберт Зубек из Зинга. Овај оквир се назива МДА са основним принципом дизајна игре, механике, динамике и естетике. Такође вриједи знати дефиницију метагаме која је једноставно игра унутар игре.
Механика: правила и концепти који формално одређују игру као систем
Механика ГРИД-а је слична многим другим тркаћим играма, убрзава, гас, ручна кочница, управљач и разне погледе да бисте видели ваш аутомобил и путању напред. ГРИД не ради ништа посебно нити спектакуларно у својим тркама, што додаје да је метагама која окружује трке.
Ова метагаме поприма облик своје приче. Играч започиње игру као нови возач, желећи да се докаже у светским тркачким стазама. Од офсета, то значи да играч добија 3 различита догађаја у време различитих глобалних лига (Американац са мишићима све о брзом, европском са формулом 1 и обиласком аутомобила који се баве прецизношћу, а јапанска кола све око сплаварења ). Када играч скупи довољно средстава, може именовати и прилагодити свој властити тркачки тим, и на крају запослити више возача и заправо се натјецати у 3 глобалне лиге. Од овог тренутка, играч може да води догађаје и печати различите логове спонзорства на својим аутомобилима, дајући им више циљева да се заврше током трке, и тако добију бонус за готовину. Сви ови трапери дају играчу осећај да заиста управља тркачким тимом који се трка по целом свету без превише прилагођавања које може збунити.
Динамика: понашање током игре као система и његови играчи
Утрке у ГРИД-у се осећају живо и живо. Ниједан од осталих такмичара не изгледа као роботи који прате одређени пут; неки се гурају једни у друге, други се окрећу превише оштро и окрећу се, понекад се могу видети огромни судари и разбити у њих, дајући играчу одличан осећај да се играју са другим стварним људима (иако су то само рачунари). Изван трка за метагаме, начин на који систем репутације и новчане награде раде руку под руку, охрабрујући играча да игра игру на теже поставке онда су навикли, или у кокпиту, што додаје реализам док жртвује видљивост. Спонзорски циљеви доприносе динамизму трка; увек обезбеђујући играчима неки додатни и интересантни циљ.
Естетика: емоционални одговори изазвани игром д
Пошто је ГРИД игра из 2007. године, конзолне верзије нису ништа о чему се може писати, али на ПЦ-у игра може заиста гурнути хардвер рачунара, чинећи игру тако бујном и детаљном као и ове године.
Једноставан и модеран кориснички интерфејс за навигацију менија, даје играчима информације које желе да виде без да их заглаве у безброј менија. Игра је допуњена електронским звучним записом који у сваком тренутку доприноси расположењу игре; додавање напетог баса током трка и једноставна мелодија са ревербом током менија.
ГРИД је јефтина и солидна тркачка игра која мало мијења формулу утрке, додајући забавну прилагодбу и постављање циљева када је изван утрке игре. За $ 15 и безброј сати тркања не можете погријешити са ГРИД-ом за добро тркачко вријеме.
Наша оцјена 7 Иако је наш наставак пред нама, оригинални Грид и даље нуди забавно, мало слично и симулационо тркаће искуство, дајући играчима најбоље од оба света док остају приступачни.