Садржај
- Време и плиме чекају на човека ..
- Шта се догађа око околине
- Глут оф Платформс
- Превише програмера
- Девелоперс Абусинг Фанс
- Гросс Цоммерциалисм Трумпинг Цреативити
- Да ли је ово крај?
- Ко ће победити?
Време и плиме чекају на човека ..
Времена се мењају, технолошки пејзаж се мења, пословни модели се мењају, али још важније промене су у ветру. Недавно је Бен Сипе написао чланак о томе зашто није био заинтересован за куповину конзола следеће генерације. То је осећај који сам видео одјек на интернету, и спреман сам да се кладим да ће Мицрософт и Сони видети продају које су драматично ниже од оног што очекују. Зашто? Па, постоји неколико разлога, али мислим да је најхитније то што се мијењају захтјеви потрошача.
Шта се догађа око околине
Ово није први пут да смо видели ситуацију са тренутном генерацијом конзоле. Многи од вас се могу сјетити судара видео игара између 1983. и 1985. године, и оних који не би требали направити мало истраживања јер постоје дефинитивно паралеле између тада и сада. Главна четири разлога за пад су једноставна:
- Превише платформиДео онога што је довело до тог пада је да је једноставно било превише доступних платформи. Ово је значило да је хард цоре играч морао да направи много већу инвестицију, за сумњиве награде, а шансе да ће ваша дуго очекивана игра бити на вашој омиљеној конзоли биле су мале.
- Превише програмера: Иако вам се чини да је немогуће имати превише програмера игара, сватко тко је упознат са Фацебоок-ом, Гоогле Плаи-ом, Аппле Сторе-ом или другим тржиштима апликација боље зна. Морате да проучите срање да бисте пронашли драгуље, а то је превише слично послу.
- ААА програмери злоупотребили своје фанове: Иако се они који се сјећају несреће вјеројатно сјећају хипе о Е.Т. Будући да је био одговоран, проблем је био у томе што су издавачи ААА испуштали смеће које је било преплављено, као данас. Такође можете да запамтите да је Нинтендо спасио индустрију игара тако што је захтевао од програмера да испуне више стандарде за своје игре.
- Комерцијализам уместо креативности: Ако можете да се сетите бескрајних филмских / телевизијских ИП-а, наставака, па чак и брендираних тематских игара (Коолаид, Ио Ноид, итд.), Знаћете на шта мислим. Прављење игара је посао, али то је посао у којем је креативност производ који продајете. Ако то изгубите, изгубите посао.
Глут оф Платформс
Данашња клима није толико различита. Само бројећи платформе на полици (од јуче у Бест Буи) имате: ПС Вита, ДС, 3ДС, Вии, Вии У, Плаистатион2, Плаистатион3, Ксбок360, ПЦ, Андроид, и иОС. У следећој генерацији ћемо додати Оуиа, Гаместицк, Стеамбок, ПС4 и КсбокОне. Чак и ако одбацимо Вии и ПС2, још увек имате четрнаест платформи које програмери могу објавити и, што је још важније, потрошачи морају бирати између.
С обзиром на то да графички квалитет међу њима није толико велик, посебно у најновијој генерацији, графика је престала да буде главна у продаји као што је била у прошлости. Како мобилне платформе сустигну конзоле у процесорској снази, то постаје и мања точка диференцијације између њих.
Где то оставља инвеститоре и потрошаче? Па, оставља их да се ослањају на видовитост о томе који девелопер ће понудити најбољи избор садржаја у будућности, што је увек мало коцкање.
Превише програмера
Као лични играчи, мени је тешко да то прогутам, али то је истина, ипак: тренутно има превише програмера. То није, строго говорећи, питање бројева, већ питање контроле квалитета и садржаја. Сумњам да је данас жив играч који није видео бар једног клона, и ако је истина речена, сви смо вероватно видели стотине, ако не и хиљаде њих.
Било да гледате стоту верзију Бејевелед-а, презасићеност ВоВ клонова, непрекидну понуду игара Зомби Апокалипсе, или Цалл оф Дути 9000: ССДД, нема сумње да смо у сред ратова клонова. Имати много програмера могло би бити добро, ако нису сви развили исту ствар. Стварно је страшна ствар у томе што се дивни драгуљи који се појављују често закопавају толико дубоко у срање да их је готово немогуће пронаћи, поготово зато што већина индие девелопера немају прорачун за оглашавање.
Девелоперс Абусинг Фанс
Иако би овај предмет могао бити (и био) сам по себи чланак, мислим да су недавни примјери као што је ЕА Сим Цити дебакл и опште позната лоша корисничка подршка СОЕ-а главни примјери. Међутим, кривци нису само издавачи игара, већ и произвођачи конзола. Планирано уплитање Мицрософта у приватност купаца и права власништва потрошача су само последње у дугом низу лошег третмана веома лојалне базе потрошача. Полупечена издања, увредљиве схеме цена, лош квалитет и ДРМ шеме које ломе њихове производе.
Гросс Цоммерциалисм Трумпинг Цреативити
Ово је мало теже прикачити на било коју ствар, иако смо сви видели примере тога. Разуман пример је константан спам банера и огласа у наводно слободним играма. Нисам против њих зарађивати новац, али то срање ме подсећа на људе који вас траже $ 0.75 тако да могу добити аутобуску карту .. .. .. Ако ћете наплаћивати за своју игру, наплатите је. Иначе, направите методе за играче да подрже вашу игру ненаметљиво.
Док је очигледно просјачење један од начина, у овај кишобран спадају и схеме микро-трансакција које злоупотребљавају и крше игре. Немојте ме погрешно схватити, ја волим микро-трансакције када се добро изведе, али све до често схеме које видимо прекидају сву логику и смисао. На пример, пуњење играча $ 10 за једнократну употребу у игри. Смешно.
Последњи метод о коме ћу овде говорити односи се, делимично, на стварање клонова као начина да се монополизује на популарност ИП-а, али се такође проширује и на стварање унимагинативних и глитцхи игара заснованих на другим ИП-овима као што су филмови и телевизија. Креативност је душа индустрије игара, и без ње ће потонути.
Да ли је ово крај?
Уз сву ту суморност и пропаст, не кажем да ће то бити крај конзола, или крај играња уопште. Игре ће постојати све док постоје људска бића која ће их играти. С обзиром на то, не бих се изненадио када би стари дивови пали из конзолног свијета како би направили мјеста за нови раст, баш као што се догодило у 80-има. Што се тиче пласирања мојих опклада: ПЦ, Плаистатион, Нинтендо, Мобиле и можда ОУИА, иако још увек треба да се докаже.
Мислим да дани Мицрософт Цонсоле-а достижу свој крај, и не бих се изненадио да видим Ксбок Оне тенк. Такође не бих био изненађен да видим тенк ПС4. Ниједан од ова два бренда не доноси ништа ново на стол. Док људи могу да одбаце Нинтендо од трчања, ја заиста мислим да они имају једну од најјачих позиција због своје иновативне понуде, компатибилности уназад, непревазиђене креативности и историје темељног проверавања сваког наслова који дозвољавају свом систему. ПЦ-и ће остати снажни, нарочито у секторима симулације и ММОРПГ-а, не само због њихове универзалне приступачности, већ и зато што су већ готово у потпуности прешли на дигиталну дистрибуцију, омогућују много бољи приступ алатима за моддинг и имају неуспоредиву моћ обраде. Још увек је рано да се прича о ОУИА и Стеамбок-у, али Мобиле је ту да остане, на боље или на горе.
Укратко, очекујте да ће доћи до неких преокрета у наредних неколико година, а можда би било паметно задржати куповину на дан издавања док не добијемо бољу идеју о томе која конзола ће дати најбољи приступ садржају.
Ко ће победити?
Победници ове садашње генерације биће они који заиста схватају шта ће бити главни фактори диференцијације између платформи и шта потрошачи заиста желе. На крају ће се свести на то ко може да обезбеди најлакши приступ најкреативнијим и иновативнијим играма, и који год да покаже највише поштовања према потрошачу у смислу подршке, поштовања њихове приватности и исправног одређивања њиховог садржаја како би се задовољили потрошачки буџет. Тренутно, прва три која испуњавају те квалификације су ПЦ, а потом Нинтендо и ПС4.