Велики концепт & зарез; Лоша имплементација & двоточка; Зашто се нећу пребацити на прекидач

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 13 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Велики концепт & зарез; Лоша имплементација & двоточка; Зашто се нећу пребацити на прекидач - Игрице
Велики концепт & зарез; Лоша имплементација & двоточка; Зашто се нећу пребацити на прекидач - Игрице

Садржај

Изгубио сам интерес за Нинтендо конзоле. Попут многих мојих година, одрастао сам у Нинтенду и надам се да ће учити из својих грешака; али са сваком новом конзолом понављају исте грешке. Ево рекапитулације Нинтендових неуспеха који су ме навели да потрошим свој новац негде другде.


Све је почело са револуционарним дизајном даљинског управљача Нинтендо Вии који је достигао врхунац интересовања чак и најзгоднијег играча. То је био први контролер који вас је натерао да скинете гузицу (какву мисао!) И померите своје тело. То је све док не схватите да можете постићи исте резултате са трзајем ваших зглобова. Али без обзира на вашу лењост, Нинтендо је имао нешто посебно са својим новим системом и свијет је чекао да види како ће га користити.

Нажалост, власници Вии-ја су били прилично разочарани када Нинтендо није искористио оно што су имали. Нинтендо се одвојио од већине већих наслова због своје јединствености и није успео да обезбеди много на путу јединствених наслова за свој систем. Вии даљински је направио РПГ-ове и већину других игара као што је то било угодно као тродневно путовање са вашом малом сестром. Глитцхи контролер је учинио фрустрирајућу игру док су фанови псовали своје Вии-јеве и позивали их да само покажу право место, или да региструју замах прије него што је њихов лик умро.


Са људима који се окупљају (или у неким случајевима бјеже) у бољу графику ПС3 и Ксбок 360 и шири избор РПГ-ова, Нинтендо је морао учинити нешто да би одржао корак. Тада смо добили Вии У и његов прилично крупан нови контролер.

Иако је бољи од свог претходника, Нинтендо је свијету дао ограничену конзолу и неколико истих игара. Нинтендо јединствени интерфејс ограничио је програмере да конвертују своје веће наслове - као што су Томб Раидер и Скирим - у Нинтендов систем. Тако Нинтендо остаје исти проблем као и Вии и још увек нема решења.

Зрака сунца

Знам да сам провео неколико параграфа у Нинтенду, али сам и даље фан њихових игара. Само одбијам да купим њихове лоше дизајниране системе. И даље изгледа да се Нинтендо превише труди да буде другачији и недовољно имплементиран. Чак и тако, Свитцх изгледа обећавајуће, али још увек има неколико кључних ствари које бих морао да видим пре него што поново инвестирам у Нинтендо конзолу.


Престаните да мењате системе као што жена мења свој ум!

Ништа није фрустрирајуће од улагања вашег тешко зарађеног новца у систем који је застарео наредне године. Или, ако то није систем, то је нови контролер који морате купити да бисте играли најновији Зелда игра (ако смо искрени, Зелда је прави разлог због којег људи купују Нинтендо конзолу). Ако бих наставио да пратим Нинтендове константне системске и контролне промене, завршио бих на углу улице са знаком да платим оброке. Али хеј, ја бих имао најновију Нинтендо опрему да погледам док сам седео у новој кући од картона!

Беттер НЕВ Гамес

Нинтендо није био одличан због њихове графике, тако да недостатак графичке снаге није оно што ме спречава да купим Нинтендо конзолу. Оно што би ме натјерало да потрошим своју плаћу на њихов нови систем је да су произвели игре које су ме натерале да их купим. Сони нам је откинуо срца Последњи од нас и Мицрософт нам је послао авантуру Фабле 2. Вии У нам је дао другу Зелда игра и способност да се игра са осам људи Смасх Брос (лијеп додир, али за сада ћу држати свој новчаник).

Шта?! Зелда ти није довољно ?!

Јок. Не када могу да уживам у обиљу Зелда наслови на мом Вии-ју (који укључује ГамеЦубе игре) и мој Н64. Ако су изашли са нечим новим, пожељно РПГ-ом који се игра без глитцхинесс-а старог Вии даљинског управљача, онда бих можда размотрио куповину Свитцх-а. Пошто се њихов нови контролер може пребацити на традиционални контролер, надам се. Али Нинтендо је још додао проблематичне контроле кретања у свој нови Јои-Цон, и ја сам мало скептичан. Прошла два контролора заснована на покрету су нас изневерила; зашто би трећи био другачији?

Већа меморија

Морам да признам; Волим велике игре и не могу да лажем. Свитцх ће издати са само 32ГБ меморије. Ово је тужно када оба најјефтинија система долазе са 500ГБ. Замислите да инсталирате велику датотеку као што је Скирим на патетичном 32ГБ! Иако знам да се меморија може проширити, ипак преферирам да почнем са базом пристојне величине. 32 ГБ је прихватљиво за простор за складиштење мобитела, али није прихватљив простор за складиштење конзоле за игру.

Док сам погледао Вии У и знао да никад нећу купити, Свитцх има потенцијал да промени моје мишљење. Коначно имају јединствен систем који може пратити конкуренцију. Али, то ће зависити од тога да ли могу да ослободе игре које су актуелне (а не старе пет година) и без досадне гливности контроле кретања. Претпостављам да ће само време показати да ли је Нинтендо научио из својих претходних конзола или ако их њихове грешке коначно повуку.