Садржај
Никада нисам сигуран како да се осећам када видим још једну нову јапанску мобилну игру са мноштвом познатих талената на челу.
С једне стране, изгледа као пад од милости да су ови чудесни креатори који су некада били тако добро познати у конзолном РПГ игрању завршили радећи на мобилним играма. Али у другој руци је прихваћено да је јапанска РПГ индустрија прешла на мобилне, и да ове игре нису нужно лоше или не исплатију јер су оне оно што већина хардцоре играча сматра најобичнијим платформама.
Гранблуе Фантаси је једна од многих РПГ-ова која је погодила јапанско тржиште мобилне телефоније у протеклих неколико година како би побудила интересовање међународних ЈРПГ навијача, али је задржана у свом родном региону. Када Мана, СаГа, Валкирие, а друге угледне серије добијају нове јапанске мобилне наслове, то заиста чини да не-јапански РПГ играчи нагну главу. Мобилни је за опуштање, зар не?
Нећу одговорити на то питање. Оно што је овде битно је да су све ове серије мигриране на мобилне, на боље или на горе, и временом ће мобилне платформе бити једини покретач за класичне јапанске РПГ-ове. Жанр никада није био познат по својим великим буџетима. У данашњој индустрији са довољно високим буџетима да нахране читаву земљу, нема начина да се ови програмери наставе такмичити на тржишту конзола.
Гранблуе Фантаси је једна од многих мобилних РПГ-ова који су модерни еквивалент РПГ-ова виђених на Супер Нинтендо и ПлаиСтатиону 90-их. Естетски шарм, свеобухватна прича са елементарним прималима (заједничка тема), фокусирање на односе са карактерима, и класни и партијски систем, позивају на једноставније и авантуристичније време у РПГ играма када су програмери увек покушавали нешто друго да се издвоје . И Гранблуе Фантаси дефинитивно се истиче.
Додиривање борбе
Систем борбе овде је много сличан класичним РПГ-овима заснованим на турну. На почетку се то чини као једноставна афера, али у времену расте до правог стратешког (и брусног) изазова да постанемо задовољни.
Ваша странка гура подручје борбе против чудовишта и аутоматски покупи предмете на почетку већине подручја, након чега се пребацујете у традиционалнији борбени систем.
Уместо традиционалног мана система да би се ограничила употреба вештина, уместо хлађења вјештина, што је типично за мобилне РПГ-ове. Вјештине узимају одређену количину окрета који су некада били употребљиви, што значи да морате пажљиво одлучити када ћете их користити.
Главни фокус, као и већина других мобилних РПГ-ова, је борба. Напредовање приче је забавно (као што би и требало бити), али право месо лежи у самој игри и напредује у главном и суб ликовима како би формирали вашу идеалну забаву.
Систем радних места
Комбинација ГранблуеСтраначки систем и борба заснована на потезу је оно што ову лепоту чини толико сличном РПГ-овима из прошлости. Борба на потезу је добра, али све почиње да се сједињује када почнете да скупљате ликове које заиста волите и радите на напреднијим пословима за вашег главног лика.
Финал Фантаси Тацтицс обожаватељи (и љубитељи игара са сличним системима класа) ће наћи главни посао за игру карактера игре, али застрашујући.
Послови се откључавају путем достизања одређених нивоа у другим пословима. На пример, Раидер класа захтева да достигнете максимални ниво (ниво 20) као и борац и лопов.
Још даље, потребно је да достигнете максималне нивое у Раидер и Арцхер класама да бисте откључали класу у следећем нивоу, Сидевиндер.
Свака од 30+ класа има своје снаге. И не само то, али можете помијешати и упарити разредне подскупове на темељу онога што сте до сада откључали. Да не помињемо коришћење проширених мастерија да бисте додатно прилагодили свог главног лика.
Иако све ово звучи компликовано и збуњујуће (то је), временом ћете научити да се бавите овим опцијама прилагођавања у целини. Не морате да идете на оно што се сматра надјачаним, у ствари најбоље је да изградите свој карактер на основу потреба ваше странке. Потребно је само неколико месеци да се достигне максимални ниво у свакој класи. Осећат ће се као да нема времена прије него што научите нешто о томе Гранблуе ФантасиТо је систем радних места и биће сјајно.
Субцхарацтерс анд стори
Шта бисте рекли да сам вам испричао причу о овој игри и да су подмеци били занимљиви и да су се на крају сматрали да је вредно померити се?
Не волим приче у својим мобилним играма - једина друга коју редовно играм Пуззле & Драгонс, и за све што могу да кажем прича је "померање кугли добро чини да ствари умиру".
Некако сам се нашао у читању дијалога Гранблуе Фантаси.
Прво бих прескочио сцене дијалога, што вам погодно даје сажетак онога што се догодило. То је био мој први савет који би можда требало да обратим пажњу.Сутрадан сам схватио да сам све прочитао. И следећег дана. И следећег дана.
Чудно је мислити да би прича у овој врсти игре била занимљива. Играо сам Терра Баттле, апсолутно талентована игра од ек-Финал Фантаси дев-пацкед Миствалкер, а то заправо није ишло у правцу тешке приче. Гранблуе Фантаси не.
Веома је тешко не желети да прочитате шта се дешава када прича почне да се диже, поготово зато што игра иде тако дуго да вас брине о ликовима. Карактери приче су живе и релатабилне, али то није све: Субцхарацтерс имају своје сопствене подлоге за које можете да играте. Ово је дуг пут до повезивања играча са овим ликовима, који су у већини других РПГ-ова једноставно беживотне јединице.
Такође помаже да се у суштини све у игри изрази. И не само то, већ су изразили неки од најпознатијих гласовних талената у јапанској индустрији игара и аниме. Веома је тешко не уживати у растућим субкарактерима, а затим користити своје фаворите како бисте направили забаве. Нарочито су жељни карактери рангирања ССР-а.
Аетхетицс
За мобилну игру, Гранблуе Фантаси је предивно.
На аудио странама имамо половину резултата игре састављеног од легендарног композитора игара Нобуо Уематсу и флексибилног Тсутому Нарита, новијег складатеља за Скуаре Еник.
Између Уематсу-а и Нарите-а, соундтрацк игре је различит ужитак.
Твоја борба, шеф и теме у менију пливају између два композитора, Уематсуово дело је више у складу са традиционалним Финал Фантаси траговима, а други је више на страни традиционалних Мана нумере и чак Финал Фантаси Цристал Цхроницлес-стиле мусиц.
Графички, игра не покреће никога, али лик, чудовиште и свијет су сви врхунски и прикладни умјетник Хидео Минаба. Минаба је најпознатији по свом уметничком раду Финал Фантаси Тацтицс али и он је красио Финал Фантаси КСИИ, Бравели Дефаулт и његов наставак, неколико других игара са његовим радом.
Комбинација звука и слике је оно што вам у почетку даје утисак да ово није ваша просјечна мобилна РПГ. Уроните и видите систем класе, огребите се по глави и запитајте се: "Да ли је то заиста 2016?" Затим загризете метак и почнете читати дијалог. То је то. Завршили сте. Ова игра те има. Жао ми је.
Ништа није савршено
Постоје два недостатка Гранблуе Фантаси које вреди напоменути:
Прво, игра нема званично енглеско издање. Јапанска верзија има енглеску опцију, која би требало да омогући страним играчима да наставе да користе своје податке на јапанским серверима. То значи да морате да скочите кроз неке обруче да бисте играли на свом мобилном уређају или да га играте помоћу Цхроме-а на рачунару, који има дуже време учитавања него на стварним мобилним уређајима. Написао сам мали водич о томе како да га користим било којом методом.
Друго, РНГ за игру карактера није добар и игра очекује да ћете на крају потрошити нешто новца. Свакако вам не треба пуна партија врхунских ликова да бисте разумно учествовали Гранблуе Фантаси али они помажу и, искрено, ко не воли да се осјећа моћно?
Шансе да добијете СР или ССР (да, забавите се са тим) су веома ниске и не добијате ни тону слободног повлачења. Све ово је нешто што морате да прихватите и да се слажете, да се више пута враћате да бисте избегли, или да извучете новчаник да бисте се бавили.
Шта Гранблуе Фантаси чини да се осећате као да сте на својој личној авантури. Имате свог главног лика који градите са пословима, ви се повећавате и везујете се за своје подпарате, напредујете кроз причу мало по мало, тако да сваки дан откривате нешто више од онога што се дешава. А музика и уметност иду дуг пут до тога да се све осећа као код куће.
Јапански фанови РПГ-а немају много опција да се окрену овим данима у смислу локализованих наслова, поготово оних који преферирају турн-басед битке система старих дана. Гранблуе Фантаси ништа не појачава чињеницу да се овај старији стил игре и даље прави, да је још увијек тражен и да се још увијек може добро обавити. Ако морамо да се усисамо слободно да играмо системе монетизације да би га добили, онда нека буде тако.
Добра игра је добра игра, било да плаћате 60 $ једном или 60 $ у малим корацима током неколико месеци, и Гранблуе Фантаси је добра игра. Без обзира на то колико желим да се борим против миграције жанра у Ф2П и на мобилном, не могу да порекнем да је ово солидна и упечатљива РПГ вредна играња за већину љубитеља жанра чак и са својим мобилним измима.
Наша оцјена 8 Гранблуе Фантаси је сјајан пример ЈРПГ-а који највише користе свој нови дом на мобилним уређајима. Рецензирано на: Веб Шта значи наше оцене