Давање глумцима и двоточци; Зашто САГ-АФТРА штрајк може помоћи само индустрији

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 1 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Давање глумцима и двоточци; Зашто САГ-АФТРА штрајк може помоћи само индустрији - Игрице
Давање глумцима и двоточци; Зашто САГ-АФТРА штрајк може помоћи само индустрији - Игрице

Линије пикирања изван уреда Плаиа Висте у Елецтрониц Артс-у обиљежиле су прву физичку акцију за ударене чланове синдиката САГ-АФТРА, у ономе што је убрзо постало проблем у индустрији видео игара.


Штрајк представља више од две године неуспелих преговора и зауставља рад на играма једанаест највећих издавача игара, укључујући ЕА, Ацтивисион и Таке 2 међу осталима. Што је још важније, то баца снажно свјетло на најлуђи дио развоја игре: колико је вредан рад запосленика, и да ли је то довољно?

Акција синдиката зависи од две главне тачке: транспарентност у којој играчи играју глас, и преостала плаћања за актере који доприносе успешним играма. Ово може изгледати познато, јер се ради о проблемима са којима се суочавају сами програмери.

Једна од најчешћих критика овог штрајка је идеја да актери гласа покушавају да узму већи део пите од оних девелопера - зашто би требали да добију бољи третман од људи који заправо праве игру?

Али немојте то узети од мене - овде је Убисофт Монтреал креативни директор Алек Хутцхинсон одговара на блог Вилла Вхеатона о томе зашто подржава акцију:


Ако @ВилВхеатон добије ауторске накнаде за игру пре мене или било ког другог који је провео године (а не седмице) радећи на њему, систем је покварен.

- Алек Хутцхинсон (@БангБангЦлицк) 23.09.2015

Оно што Хутцхинсон не схвата јесте да је нехотице критиковао индустрију дивљачи у целини. Систем је сломљена, али не из разлога што мисли да јесте.

Програмери, то значи да су сви, од програмера до уметника, дизајнери звука, подцијењени ресурс у индустрији игара. Од њих се очекује да раде пуно сати - у неким случајевима и до 100 сати рада - често под кринком "крцкања", за које неки кажу да чак и не функционишу.

Истраживање Међународног удружења произвођача игара из 2014. показало је да 53% развојних инжењера сматра да је криза непотребна. Исто тако, исто истраживање је показало да 56% подржава формирање синдиката широм индустрије.

Као што се дешава, многи издавачи који су највише критиковани због употребе крцкања, као што су ЕА и Таке 2, такође су мета овог штрајка актера гласа.


А крцкање је само једно од питања које мучи развој игара. Углавном, програмери су плаћени мање од својих савременика, док се од њих очекује да уложе два пута.

Тако да можда уместо да мисле да глумци покушавају да пониште тежак посао девелопера, критичари штрајка би требало да праве белешке. Врста уједињеног фронта коју су представили гласовни актери је оно што је неопходно за промену радних услова широм индустрије.

Гласна глумица Асхли Бурцх, која глуми главног лика надолазећег Хоризон: Зеро Давн можда је најбоље рекао:

Страст је дивна ствар. Искориштава се. Сви у индустрији игара - од предавача до глумаца - заслужују боље.

- Асхли Бурцх (@асхли_бурцх) 21 октабра 2016 г.

Другим речима, чврста позиција коју је САГ-АФТРА преузела може бити само позив на акцију која је потребна остатку индустрије.