Садржај
- Скинни Бантер # 1: Ваша ултимативна игра
- Скинни Бантер # 1: Ваша ултимативна игра
- Скинни Бантер # 1: Ваша ултимативна игра
- Скинни Бантер # 1: Ваша ултимативна игра
- Шта није у реду овде?
- Донеси ми Дарк Цлоуд 2
- Романцинг Сага: Минстрел Сонг са Дарк Цлоуд 2Светски развојни и занатски систем би био најбоља ствар икада.
- Смусх'ем
Скинни Бантер # 1: Ваша ултимативна игра
Ако бисте могли да узмете омиљене елементе игре свих времена и комбинујете их у врхунско дигитално искуство - једну игру која ће их све управљати - шта би то било? Како би то функционисало? Опишите своју дигиталну нирвану, изградите своју ултимативну игру из још увек трзавих делова спасених из других наслова. - Погледајте више на: хттпс://ввв.гамескинни.цом/хи3мк/ултимате-гаме-масхуп-скинни-бантер-1#стхасх.4НнКвИВм.дпуфСкинни Бантер # 1: Ваша ултимативна игра
Ако бисте могли да узмете омиљене елементе игре свих времена и комбинујете их у врхунско дигитално искуство - једну игру која ће их све управљати - шта би то било? Како би то функционисало? Опишите своју дигиталну нирвану, изградите своју ултимативну игру из још увек трзавих делова спасених из других наслова. - Погледајте више на: хттпс://ввв.гамескинни.цом/хи3мк/ултимате-гаме-масхуп-скинни-бантер-1#стхасх.4НнКвИВм.дпуфСкинни Бантер # 1: Ваша ултимативна игра
Ако бисте могли да узмете омиљене елементе игре свих времена и комбинујете их у врхунско дигитално искуство - једну игру која ће их све управљати - шта би то било? Како би то функционисало? Опишите своју дигиталну нирвану, изградите своју ултимативну игру из још увек трзавих делова спасених из других наслова. - Погледајте више на: хттпс://ввв.гамескинни.цом/хи3мк/ултимате-гаме-масхуп-скинни-бантер-1#стхасх.4НнКвИВм.дпуфСкинни Бантер # 1: Ваша ултимативна игра
Ако бисте могли да узмете омиљене елементе игре свих времена и комбинујете их у врхунско дигитално искуство - једну игру која ће их све управљати - шта би то било? Како би то функционисало? Опишите своју дигиталну нирвану, изградите своју ултимативну игру из још увек трзавих делова спасених из других наслова.
Романцинг СаГа: Минстрел Сонг на ПлаиСтатион-у 2 је била широко игнорисана, али је представљен јединствени систем прогресије за који сматрам да је могао бити израђен да би био једно окренуто искуство да би се све остало склонило.
Избацивање линеарног приповедања које већина очекује од ЈРПГ-а, Минстрел Сонг присилили су вас да тражите своје задатке и преузмете их на себе. Игра је имала два скривена резултата, рангирање догађаја (ЕР) и ранг борбе (БР), који је постао одлучујући фактор у искуству играча.
БР би се акумулирао док би играчи учествовали у биткама, а опет би непријатељи постали јачи и ЕР би се повећао. ЕР би отворио оно што су задаци били доступни, али би затворили и оне које је играч предуго завршио. Гриндинг ин РС: МС је можда најгора ствар коју можете да учините за своје искуство, осим ако је ваш циљ да направите пут до Саруина.
Не, човече. Не желиш то да урадиш. (Ствара се око 5:07.)
Флексибилни партијски систем игре, који је омогућио регрутовање и потпуно прилагођавање вештина различитим ликовима широм света, такође је додао да је то било иоур авантура. Можете замислити и направити савршену забаву (напредне класе и све остало), а затим уловити догађаје и задатке који ће служити вашим циљевима.
Прилагођавање карактера и систем рангирања иза сцене Минстрел Сонг чини игру једном од најупечатљивијих игара које сам икада имао. Систем борбе стоји као један од мојих фаворита, и осећам се задовољно када ваши чланови странке науче нове способности или побољшају оне које су већ имали - да не помињемо када се удруже и комбинују непријатеља на смрт.
Шта није у реду овде?
Упркос томе што има толико места на које се може лутати, постоји страшан недостатак укупног садржаја Романцинг СаГа: Минстрел Сонг. Није неуобичајено да играчи одлазе из града у град тражећи нове расположиве задатке, а долазак са ништа није разочаравајуће.
Шта ту има да радите када немате задатака које можете довршити? Па, борите се да бисте натерали БР и ЕР.
Градови се такође осећају беживотно. Свакако, неко би вас могао пратити једном у неко вријеме - али иначе ствари се не мијењају. Ако се ствари које ми стоје на располагању мијењају док напредујем, зашто услови у областима у које путујем?
Глумачка игра у игри је такође озбиљан Ф- и потпуни недостатак инструкција о унутрашњем функционисању прогресије, како у игри, тако иу приручнику, онемогућује да се уђе без водича који је на располагању. То је рекао, са мало више говедине Минстрел Сонг могла је бити најбоља РПГ конзола свих времена. Желим ту говедину.
Донеси ми Дарк Цлоуд 2
Само ћу рећи:
Романцинг Сага: Минстрел Сонг са Дарк Цлоуд 2Светски развојни и занатски систем би био најбоља ствар икада.
Нећемо расправљати о томе да ли је оригинал Тмуран облак или 2 био је бољи, али друга утакмица је имала фантастичан систем за израду предмета и задржао аспект изградње села у првој утакмици.
РС: МС такође би, очигледно, морао да има неку врсту система за прикупљање или би чудовишта морала да испусте још плијена. У духу игре (ака ДРАГ БОГ НЕ БОРИТИ НЕ ОСИМ ДА ИМАТЕ), систем прикупљања би био идеалан не само за упаривање са системом израде, већ и за додавање још неког меса у саму игру. Окупљање које има значајан утицај на екосистем, много на начин да се елиминишу одређене врсте руља у неком подручју, такође би било фантастично.
Проширење доступних региона и омогућавање играчима да граде градове након експанзије би било савршено упаривање са ЕР системом, посебно ако се количина расположивих задатака експоненцијално прошири.
Смусх'ем
Не желим савршену игру. Не свиђа ми се како је данас стерилизирано игралиште. Желим игру са срцем. Желим игру у коју девелопери стављају своја срца и душе, тако да и ја могу ставити своје срце и душу у њу.
Романцинг СаГа: Минстрел Сонг сама је игра направљена са пуно срца, али без буџета и различитих ограничења мотора. Желим исту поставку, исте знакове, исту прилагодбу, исти систем борбе и исти ЕР / БР систем, али нешто више.
Био бих довољно сретан с више задатака, али живахнији свијет са меснатим системом израде и градском / сеоском зградом би учинио доживљај за живот и умирање. Толико амбиција и стварања би била крај - све ће бити све. То је то. Крај. Време је да прекине видео игре, јер ништа не може бити боље од тога. Чак ни овај тип не свира Децисиве Баттле! Саруин на гитари: