Дајте ЕА Бреак Бреак & Екцл;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 18 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 21 Април 2024
Anonim
Дајте ЕА Бреак Бреак & Екцл; - Игрице
Дајте ЕА Бреак Бреак & Екцл; - Игрице

Већ годинама интернет је локација на којој се чак и најмањи глас може чути широм свијета. Сада имамо начине да директно разговарамо са програмерима, дизајнерима и самим уметницима који испоручују нашу музику, филмове и видео игре. Долази тренутак када ти гласови постану прегласни, и уместо да буду испуњени охрабрењем и похвалама, они се умирују од беса и права. Индустрија игара почиње да узима неке неморалне преокрете у одласку предалеко са својим отвореним навикама.


Играчи су бомбардовали форуме и друштвене медије са тоне мржњених коментара који су били усмерени ка самом занату који тврде да воле. Највећа мета у посљедње вријеме била је на страни Елецтрониц Артса; иако је критика заслужена из више разлога према ЕА, тренутна мржња, дискриминација и предрасуда која је повезана с њиховим именом није довољно често супротстављена похвалама које ЕА заслужује.

Елецтрониц Артс је ветеранско име у индустрији игара. Ако сте рођени 80-тих година били су велики део нашег детињства. Захваљујући ЕА добили смо “Скате ор Дие”, “НБА ЈАМ” и “Популоус”. Читав жанр спортске симулације еволуирао је због наслова као што је Мадден. Само покушајте рећи „Е-А-Спортс“ гласно једног дана и пребројите колико људи каже „То је у игри“.

Ова генерација ЕА конзоле дао "Миррор'с Едге" који ме је утицао на истраживање, па чак и на Паркоур. "ССКС" ми је пао на памет са неким од најлуђих трикова које сам могао да смислим, а да не спомињем да је музика готово преко ноћи променила мој укус у музици. Толико тога морам да будем захвалан од умова у ЕА. Не желим да ми као индустрија заборавимо све добро што су урадили.


Само да кажем ово одмах, ДА ЕА је доста пута зезнула.

  • Инсане вирусни маркетинг покушаји
  • Маркетинг М игре на погрешну публику (погледајте Фантастичан видео са екстра кредита)
  • Један од најгорих софтвера почиње у историји
  • Прекомерно наплаћивање садржаја који се може смањити
  • Неки од највећих записа о отказивању и отпуштању до сада у нашој индустрији

Ја набрајам све те кратке приче са веома великим "уздахом"; То није комични тон, већ је разочаран. Знам да су то избори које компанија може или не може пожалити у будућности. Ја нисам онај који седи у просторијама одбора на недељној основи и прави изборе који утичу на милијарде долара и хиљаде радних места. Једноставно не могу да процењујем изборе које компанија прави једноставно не знамо све околности. Осим ако не знате све детаље и потпуно разумете избор компанија које су тако велике, Кажем да се критика осветли.

Осећам да треба да нађемо неку зрелост ако желимо да подржимо ову индустрију на начин на који она треба да се негује како би могла да расте. То је већ моћна у индустрији забаве и има доста простора за раст. Ипак, сами играчи и њихов осјећај за право могли би то врло лако оштетити. Одмах осудити предстојеће пројекте само зато што они имају “ЕА” Лого је апсолутно апсурдан и непоштовање. Говорим о недавним вестима да је ЕА добила ексклузивна права за развој будућих Стар Варс игара.


Коментар на тему је погођен мноштвом негативних коментара о аквизицији. Постоји забринутост и забринутост због онога што ЕА може учинити са вољеном франшизом. Сматрам да су коментари непожељни и груби. То је шамар људима који су уложили све од себе у посао који обављају. Осјећам да је узбуђење које су студији попут Дицеа и Висцерала осјетили знајући да сада имају могућност стварања игара за свемирске звијезде Стар Варс сада је покварено тренутном реакцијом заједнице и заиста је неугодно.

Ја, као и многе друге професионалце из индустрије, нисам избацио ЕА на начин на који генерална играоница има. Заиста не верујем да менаџерски тим у ЕА седи на трону направљеном од лобања које ручно трљају руке, одлучујући колико људи могу отпустити следеће недеље и онда наплаћивати за сваки метак у Баттлефиелд-у 4. Одбијам да претпоставим да иду погрешно управљати једном од најутицајнијих и најпознатијих франшиза на свијету. Они су бизнис, и они су урадили оно што морају да раде као бизнис да би преживели. Случајно, ако недавно нисте чули, развој игара за ААА наслове креће се од 18 до 68 милиона долара. Ова готовина мора да дође однекуд, иако не мора свака титула да се покреће на врху спецификација индустрије.

Захваљујући индие заједници, полако почињемо да увиђамо потребу за тим врстама огромних буџета. Последњих неколико година наслови као што су “Марк оф тхе Ниња” и “Сханк” доказују да нам не треба милион само да би објавили спектакуларно искуство (свакако се захвалите ЕА-у). Међутим, ако желите своје Баттлефиелд'с, Масс Еффецтс и НХЛ наслове, морамо препознати колико кошта њихова производња. То значи плаћање оних дизајнера, програмера, умјетника, маркетинга и продаје. Они су запослени. Они морају да хране своје породице. Они морају да плате рачуне, и тако они то раде.

Можда нећете поштовати ЕА као издавача, и можда ћете желети да растргате многе њихове структуре, али у најмању руку дајте креативним умовима и марљивим појединцима који имају потенцијал да направе највећа искуства у историји, заслуге за то заслужују.

То су појединци који заиста “изазивају све”.