Геттинг Овер Ит Витх Беннетт Фодди Ревиев & Цолон; Зашто ме морас повриједити

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 22 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Геттинг Овер Ит Витх Беннетт Фодди Ревиев & Цолон; Зашто ме морас повриједити - Игрице
Геттинг Овер Ит Витх Беннетт Фодди Ревиев & Цолон; Зашто ме морас повриједити - Игрице

Садржај

Знам да касним на забаву, али морао сам да прегледам ову игру. Гет Овер Ит витх Беннетт Фодди је најновија игра из - ко други - Беннетт Фодди, он-агаин-офф-агаин дизајнер игре најпознатији познат као човек иза КВОП. Слично класичном наслову, Геттинг Овер Ит најлакше се може дефинисати као игра гњева изграђена око намјерно комплициране и фрустрирајуће схеме контроле.


Ако сте се у последње време дружили на сцени играња на ИоуТубе-у и Твитцх-у, изгледа да сте ову игру видели барем мало. Популарност је експлодирала као игра коју људи воле да гледају како људи бацају своје контролоре и вриште, и смеју се над потешкоћама и апсурдом када сами то играју. Али питање које ја овде постављам је следеће: Колико је добра игра заиста?

Овакве ствари се обично дешавају код игара беса који експлодирају на мрежи и уживо се гледају - људи их не прегледавају тако често као друге игре - можда зато што већина рецензената мисли да ове игре говоре саме за себе и да је заједница већ је одлучио. Па, ја сам се једном одлучио, и мртав је на анализи овог котла беса и исмијавајуће филозофије. Прихватам твој изазов, Беннетт Фодди, и не прихваћам љубазно да ме исмијаваш.

Покушајмо да пређемо заједно.

Апел ове игре

Хајде да пређемо на основе за све непознате. Ин Геттинг Овер Ит ви играте као Диоген - што се односи на грчку митологију - ко је човек који седи у котлу и покушава да се попне на веома високу и замршену планину користећи само маљ. Док ви играте, девелопер игре, Беннетт Фодди, коментарише игривост, објашњавајући зашто је одлучио да ову игру направи онако како је урадио, шта га је инспирисало, и његова општа осећања о напретку у играма као и изазовима у забави и животу .


Оно што видите је оно што добијате у овом случају. Након што одиграте игру око минут и почнете да разумете контроле, и борите се да прођете једну препреку која би била једноставна у било којој другој игри, ви сте у основи све то видели. Само умножите ефекат за десетак сати или више, и замислите да је све теже и теже за искрено смијешан степен, често намјерно тупо и неправедно, посуто неким нејасно филозофским цитатима, а ви имате читаво искуство. .

Постоје нека позитивна искуства, немојте ме погрешно схватити. Док су на већини места визуелне слике нејасне и основне, насумична природа са којом су неке од ових унапред направљених средстава разбијене има својеврстан шарм. Неки од цитата који су дати су проницљиви, Беннетт Фодди има неки леп поетски језик и неколико ситних ствари о тешкоћама које су интригантне, и признајем да сам се мало забавио првих неколико сати, чак и када сам био врло фрустриран.

Међутим, оно што је позитивно у игри није било довољно да поништи чињеницу да сам био изузетно фрустриран игром која је изузетно основна и дивље тешка и често неправична. Одлучио сам да више не желим да се играм након што сам једва дошао даље након скоро шест сати играња, и одустао сам.


Нисам могао да преболим

Ја ћу бити јасан овде: ја нисам победио ову игру. Можда га могу победити, али након сати и сати играња и једва стизања било гдје, одлучио сам да је превише досадан и често понављајући и досадан за мене. Само сам престала да бринем.

Разумијем свеукупну поруку за то - идеју да постоје велики изазови у животу који ће нас носити и растргати, и да само истински пропадамо и губимо када престанемо покушавати и одустати, али искрено, нашао сам ово понекад приступите претенциозном. Механика сваке грешке је трајна и стално се аутоматски чува, а не постоје контролне тачке које би функционисале као сигурносна мрежа и дефинитивно су ефективне у преношењу тема посвећености игре и борбе кроз невоље, али из перспективе игре, све је то само неугодно.

Имаге Унрелатед. Или је то? - Греисон Дитзлер

Каква год да је истина или вредност у поруци игре и начин на који она то жели, у пракси, она игра као пакао на Земљи. Контроле су тако осетљиве, а ритам често варира између спорог и пажљивог планирања у тешким тачкама и узбурканог паничног успона у тренуцима стреса, да сте апсолутно загарантовани да се узбудите овом игром у неком тренутку. Такође сам прилично сигуран да, иако су физике барем прилично конзистентне, оне се процењују против вас.

Константно ћете или бити бачени са платформе због мале грешке и изгубити 20 минута напретка, или уопште нећете моћи да се крећете ако се ви и ваш чекић закачите на неугодно место.

Поврх свега тога, нема музике о којој би се могло говорити, и када вам понестане цитата и коментара за одељак на којем се налазите ако сте јако лоши, онда сте само остављени у тишини и немате шта да радите осим да добијете фрустрирани и буље у често основне слике. После не предугог, шала ће се носити танка, а све што вам је остало је основна и намерно фрустрирајућа игра у којој нема шта да се ради, али покушајте и не успевате изнова и изнова да радите основне задатке.

Ово место одмах испод је одмах после првог већег дела игре. И ја сам преко четири сата дошао овамо. Четири сата играња истих три минута. Знао сам какав је бес пре него што сам одиграо ову игру, али је веома љубазно подсетио шта то заиста значи.

Почели смо од дна, сада смо овде. - Драке

За кога је ова игра?

То није стварно страшна игра, али је тако фрустрирајуће и механички основно да осећам да сте добро у свом праву да вам буде досадно или да се љутите на њега након сат времена и спустите га да игра нешто друго. Беннетт отворено признаје да је ова игра ужасно, горко тешка и фрустрирајућа по дизајну, и да осећа да су укуси неких људи прилагођени оваквој врсти изазова. Док осећам да је у праву, осећам да то за мене и многе друге људе не чини игру бољом или забавнијом као искуство.

Било је тако тешко писати Геттинг Овер Ит јер мислим да је ово можда најсубјективније искуство играња које сам икада срео. Једноставно се не чини потпуно јасним консензусом о томе.

Иако ја чврсто верујем у идеју да постоје неки аспекти већине игара које се могу посматрати објективно, и да постоје доприноси квалитети игре и на техничком и на умјетничком нивоу који могу бити логички квалифицирани, и ја чврсто вјерујем да свима је дозвољено да уживају у било којој игри коју желе. Иако већ имам своје проблеме са овом игром, и има доста техничких грешака на које бих могао указати, такође схватам да много људи ужива у овој врсти игре.

Увек покушавам да узмем у обзир чињеницу да је сигурно да постоји неко ко воли чак и игре које највише мрзим и обрнуто, али са Геттинг Овер Ит, било је превише тешко игнорисати подељена мишљења о томе. Видео сам подједнаку количину људи како онлине тако иу стварном животу који или мрзе игру јер је снисходљиво и одвратно и намјерно неправедно, или који мисле да је смијешан из тих истих разлога и да се добро забављају његовим апсурдом.

Због тога сам забио игру као што сам ја. Јер какве год биле грешке - намерне или на други начин - то је игра која вас или оставља екстатичном или разјареном. Ако желите да играте другачију 2Д индие игру која је веома тешка, али заправо прилично дизајнирана, а такођер и базирана на скалирању планине аналогне превазилажењу масовног особног сукоба - онда дођите Целесте. Геттинг Овер Ит није оно што тражите ако желите нешто тешко, али поштено. То је врста игре коју или играте да бисте се љутили или да се насмејете, понекад у распону од истих 20 минута.

Такође, волела бих да се на тренутак обратим самом Беннетту Фоддију. Беннетт, не познајем те, и вероватно те никада нећу упознати у стварном животу. Немам ништа против вас лично, и сигуран сам да сте добар момак, али пошто сте ви и ваша игра кренули да забављате мене и остале играче, сигуран сам да нећете бити превише узнемирени ако трговина дува на минут.

Твоја игра ме је оставила превише фрустрираног да наставим, и обоје и ви сте ме данас победили, и то ћете увек имати изнад мене. Међутим, задовољан сам и знањем да, иако је то истина, ионако ми се не допада твоја игра, и одлазим да проводим време на играма које налазим много боље, и увек ћу имати то преко ти. Можда нисам успела да пређем преко тога, али јесам тотално преко тога.

Ову игру могу препоручити само ако мислите да је идеја довољно смијешна да се носи или ако вам се заиста свиђа идеја о монументалном, често неправедном изазову. Иначе бих се клонио овог.

Преко тога са Беннетт Фодди је сада доступан на Стеам-у. Можете погледати приколицу испод ње (и искрено, мислим да описује целу игру боље него што сам икада могао):

Наша оцјена 5 Прелазак Може бити неправедно и фрустрирајуће по дизајну, али чак и признавање тога, не чини га мање досадним или задовољавајућим. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене