К&А - рука богова и колона; СМИТЕ Тацтицс Десигнерс Разговор Цоммунити & цомма; Гаме Десигн & цомма; и још

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 6 Може 2021
Ажурирати Датум: 11 Новембар 2024
Anonim
К&А - рука богова и колона; СМИТЕ Тацтицс Десигнерс Разговор Цоммунити & цомма; Гаме Десигн & цомма; и још - Игрице
К&А - рука богова и колона; СМИТЕ Тацтицс Десигнерс Разговор Цоммунити & цомма; Гаме Десигн & цомма; и још - Игрице

После успешних наступа у жанрима МОБА и Арена Схоотер СМИТЕ и Паладинс, Хи-Рез Студиос сада улази у гужву са ЦЦГ простором Рука богова: тактике СМИТЕ. Са ХотГ Недавно је прешла у отворену бета верзију након неколико месеци затворене бета верзије, жељни смо шансе да разговарамо са дизајнерима Сцоттом Луссиером и Аустином Галлманом о важности повратне информације о заједници, њиховом процесу дизајнирања и конкурентној игри.


ГамеСкинни: Рука богова: тактике СМИТЕ је ушла у отворену бета верзију пре неколико недеља и већ неко време је у затвореној бета верзији. Колико је важна повратна информација играча за развој игре током тог времена?

Сцотт Луссиер (главни дизајнер): Све Хи-Рез игре су учиниле заједницу фактором развоја и даље Руке богова, Учинили смо га корак даље тако што смо заједници дали директне начине да нас контактирају путем раздора. Као водећи дизајнер, мој посао је да обезбедим најбоље искуство играња, како конкурентно тако и лежерно, и ако бих уклонио заједницу из једначине, пропустио бих веома критичне повратне информације и допринос. Због тога сам тражио од заједнице да створи канал унутар наше Размене названог “Питај-Ганди”, где одговарам на питања сваког дана у недељи.

ГС: ХотГ недавно је додао мајански пантеон, доносећи гомилу нових карата и занимљивом новом зомби фокусу на игру. Можете ли нам рећи нешто о процесу дизајнирања новог пантеона? Да ли почињете са пантеоном који желите да додате и покушате да дизајнирате механику која се уклапа у њу, или да користите приступ одоздо према горе? Да ли је изазов избегавати преклапање нове игре са постојећим картицама пантеона или изоставити јединствену улогу за нови сет?


СЛ: Циљ је додавање новог пантеона Рука богова је створити јединствени стил игре за ученике и учити, тако да је први корак одабира новог пантеона процјена тренутног стања игре и конкурентне мета. Срећом, Рука богова тренутно има само шест пантеона, тако да је мало лакше открити архетипове палубе које недостају. На пример, наш следећи пантеон који ће додати игри је Хинду. Хиндуски пантеон ће бити наш први контролно-централни пантеон, који још увек није додат у нашој игри.

Након нашег размишљања, сузимо наше опције до једног или два пантеона и то је када почиње права забава, АКА истраживање! Током мог слободног времена проводим око недељу или две заједно и презентирам целу презентацију Рука богова развојни тим. То помаже тиму да осети осећај за пантеон тако да можемо да ухватимо дух пантеона у специјалним ефектима, дизајну и анимацији. На самом крају презентације одржавам округли сто на којем сви дају повратну информацију механичарима или темама за пантеон, а ја одбацујем сваки приједлог. Са завршетком састанка, Аустин [Галлман] и ја преиспитујем своје биљешке са презентације и почињемо дизајнирати све картице унутар пантеона.


ГС: Очигледно, Рука богова одваја се од једног од већ постојећих ИП адреса Хи-Рез Студиос, СМИТЕ, акција МОБА. Који су неки од изазова прилагођавања елемената из постојеће игре у други жанр? Да ли се уопште осећа ограничавајуће? Либератинг?

Аустин Галлман (дизајнер): Заиста је занимљиво. Обично ћемо започети разговоре о боговима које планирамо додати у игру тако што ћемо се питати: „Да ли постоји механичар за овог бога који постоји у СМИТЕ који ће се заправо пребацити на Рука богова? ”. Понекад постоје механичари који се могу добро уклопити са само неколико модификација, као што је Имир који замрзава јединице својим нападима. У другим случајевима, то је много теже и морат ћемо размишљати изван оквира. Открио сам да су богови који не преводе крижни жанр обично најзабавнији за дизајнирање. Истражујемо подручја у којима нисмо могли СМИТЕ и то је врло узбудљиво за нас!

ГС: Онлине ЦЦГ жанр је у последње време веома популаран, са играма Хеартхстоне, Елдер Сцроллс: Легендс, и ГВЕНТ зарађивати неке прилично предане играче. Како је присуство ових игара утицало на развој Рука богова, ако је уопште? Да ли покушавате да опонашате одређене аспекте ових игара? Да ли покушавате да се држите подаље од било каквих заједничких тропа или механике?

АГ: Дефинитивно смо под утицајем многих других игара у жанру. Ово укључује нове и старе игре. Постоје многе карактеристике које играчи очекују у онлине ЦЦГ-овима, а ми се трудимо да их укључимо - као и да оставимо свој властити траг новим и узбудљивим начинима играња. Кључ за нас ће увек бити да покушамо да пронађемо праву равнотежу забаве и познате механике са новим и интригантним.

ГС: ХотГ недавно је дебитовао на турниру у ДреамХацк Валенцији, тако да изгледа да постоји нека намера да се игра доведе у такмичарску еСпортс сцену. Који су неки од додатних изазова у развоју игре прилагођене конкурентним играчима поред повремених играча? Да ли сматрате да морате да мерите да ли би одређена механика или промене имале користи од једне, а не друге? Или уопште нема разлике?

АГ: ЦЦГ-и су инхерентно конкурентни, тако да ми увек дизајнирамо са највишим нивоом игре на уму. С тим речима, важно је не заборавити на повременог играча. Веома је критично за нас да се уверимо да је игра веома приступачна играчима на свим нивоима вјештина, а да ипак има довољно дубине да створи увјерљив конкурентни доживљај. То није мали задатак и нешто на чему се трудимо да се временом побољшамо.

ГС: Коначно, очигледно ћемо видјети више додатака и побољшања како игра напредује кроз отворену бета верзију. Које предстојеће промене сте највише узбуђени да играчи доживе у наредним месецима?

АГ: Тхе Хинду Пантхеон! Овај пантеон ме јако узбуђује из два разлога: један, то је наш први панцир са центром контроле, који је одавно закаснио, и два, овај пантеон има потпуно нову механику која мења цео начин на који тренутно играте Рука богова.

Играчи могу добити приступ Рука богова: тактике СМИТЕ отворите бета кроз ХотГ'с службени сајт и може се радовати објављивању Хинду Пантеона како се отворена бета наставља. Учесници ПАКС Вест-а ће такође моћи да добију рани укус конкурентске игре на $ 5000 отвореном турниру у заградама организованом од стране Рука богова тим. У међувремену, будите сигурни да останете подешени на ГамеСкинни за све ваше ХотГ невс.