Садржај
- Геарс оф Вар је ипак била утицајна игра у многим аспектима.
- Геарс оф Вар 3 је остварење тог сна.
- Стори
- Презентација
- Мултиплаиер
- Закључак
Кроз своја прва два уноса Точкови рата серија се увек осећала као незнатан случај претераног оптимизма и лоше испоруке очекивања.
Пре објављивања првог Точкови рата, видели смо познату “Мад Ворлд” приколицу, преглед који нам је обећао мрачан и меланхоличан доживљај у којем би грубост рата звонила као снажна централна тема. Ипак, тај осећај никада није одјекнуо до коначног производа, и убрзо сам формирао мишљење да игра не испуњава сопствена висока очекивања.
Геарс оф Вар је ипак била утицајна игра у многим аспектима.
То је послужило као најистакнутије представљање начина на који се механичар за снимање покривача може успешно користити у наслову троструког слова, и увео ниво графичке вјерности који би наставио дефинирати 7. генерацију конзола. Међутим, окружење у игри је било веома ограничено у поређењу са његовом нарацијом, а игра је изгледа имала недостатак емоција битних за његово приповедање.
Са издавањем Геарс оф Вар 2 Крајем 2008. године Епиц Гамес је исправио многе проблеме који су мучили оригинални унос серије, уводећи много већу, амбициознију кампању испуњену великим скуповима и обогаћеним ликовима. Међутим, искуство је недостајало неке прецизности која је пронађена у борбама бивших игара путем репетитивног дизајна нивоа и непријатељске монотоније, надопуњеног проблемима везаним за онлине услугу за више играча. У то време, било је то као да су Епиц Гамес одржали сан о великој авантури Точкови рата могло би постати али им је недостајало разумијевања о томе како испоручити производ који би га тамо могао добити.
Геарс оф Вар 3 је остварење тог сна.
Ретко сам играо видео игрицу која комбинује тако експанзивну скалу и варијанту игре са јаком и фокусираном нарацијом. Епиц Гамес је издао наслов који задовољава у сваком погледу, од могућности играња датих играчима преко дизајна звјезданог нивоа, до приче која флесхес оут цијели т Точкови рата свемиру, док још увек обезбеђује одговарајући крај трилогији.
Стори
Геарс оф Вар 3 убрзо након закључења Геарс оф Вар 2са војницима ЦОГ који траже уточиште након потонућа њиховог главног града, Јацинта, док се припремају за борбу против нове смртоносне инвазије Ламбента и преживљавања Лоцуста.
Основна мотивација да се настави ова борба потиче од оца Марцуса Феника, човека за кога се раније мислило да је мртав - али се поново појавио са планом да једном заувек заустави инвазију на Ламбента.
Са скоро свим познатим лицима из серије и са неким новим додацима, нарација снажно усредсређује своје ликове тако што излаже своје позадине и мотивације; чак и дозвољавајући нам да свирамо кроз неколико кратких секвенци фласхбацк-а које описују важне догађаје у прошлости ликова. Неколико других области пружају добродошли предах од борбе, допуштајући Марцусу и компанији да мирно шетају и слушају локалне разговоре, чиме се додатно успоставља расположење приче.
Са огромном хипер-функцијом која ће служити као врхунац трилогије која траје читаву генерацију игара, било би лако претпоставити да је прича у Геарс оф Вар 3 не би испунио своја узвишена очекивања. Можда би се заплет наишао као клише или да пратећи ликови на овом путовању не би добили свој део рефлектора.
Међутим, ништа не може бити даље од истине, као Геарс оф Вар 3Прича је успешна у сваком погледу. Она доводи радњу читаве трилогије у јаснији фокус, уводи тренутке емоција и рефлексије изнад онога што бисмо очекивали од традиционалног маинстреам стријелца, и осигурава дефинитивно затварање за путовања Геарс оф Вар - слободна од замки клифова и лабаве завршава искључиво у сврху остављања отворене серије за будућу рату.
Презентација
Захваљујући снази побољшане верзије Унреал Енгинеа, Геарс оф Вар 3 изгледа много боље од својих претходника како са техничког, тако и са уметничког становишта.
Можда је најзначајније побољшање у графичкој презентацији имплементација Епиц-ове нове “лигхтмасс” технологије, глобално решење за осветљење које прецизно израчунава ефекте осветљења и сенке на свако окружење и карактер. У пракси, ова технологија даје дневном свјетлу подручја Геарс 3 врло свијетао изглед, више подсјећа на праву сунчеву свјетлост, а ноћна / унутарња је више предосјећајна аура.
Друга приметна побољшања у мотору укључују нови систем рендерирања воде и реалистичније лишће, алате који су омогућили програмерима да прошире ову последњу авантуру у никада раније виђеним окружењима као што су тропско острво и војни брод који лебди изнад океана.
Међутим, сва ова технологија не значи ништа без снажне умјетничке визије да то подржи, и то је мјесто гдје Геарс оф Вар 3 заиста се издваја од својих претходника. Увек сам држала мишљење да прве две Геарс оф Вар игре нису имале визуелну привлачност упркос импресивној технологији, јер се чинило да уметници никада нису успели да доведу ове завршне детаље у сваку околину да заиста продају продавац.
Геарс оф Вар 3 остварује овај задатак невјеројатно добро, приказујући и позната и нова окружења са нивоом детаља који их чини да се осјећају као увјерљива мјеста, а не једноставни нивои игара. Штавише, ова окружења се међусобно повезују са скоро беспрекорним прелазом захваљујући скриптираним дневним / ноћним циклусима, сет-пиеце тренутцима и разрађеним цут-сценама. У другој половини игре се налазе неке од најљепших и јединствених окружења у читавој серији, која у потпуности обухваћа визију коју су Епиц Гамес успјели остварити у коначном чину своје велике трилогије.
Нажалост, дизајн звука Геарс 3 није сасвим у складу са техничком снагом својих слика. Примијетио сам да звук игре има врло уски распон, приговор који изгледа готово безначајно ако немате прилику чути игру на врхунској аудио опреми, гдје им даје изразит недостатак баса у експлозијама и звучним ефектима. помало оштра интонација. Поред тога, аудио мик јако фаворизује најгласније звукове игре до тачке у којој могу да звуче скоро пиерцинг у обиму у поређењу са музиком и гласом.
У супротном, аудио улаз Геарс оф Вар 3 је сасвим задовољавајуће. Иако оригинална музичка подлога не пружа посебно памтљиве песме, она савршено комплиментира на екрану и пружа беспрекорну позадину за неке емотивније сцене. И гласовна глума је једнако снажна, доводећи и нове и повратне ликове у живот кроз занимљив дијалог и емоционалнију испоруку.
Гамеплаи
Не изненађује, Геарс оф Вар 3 одржава механичара за снимање поклопаца који је био главна карактеристика ове серије од њеног почетка, иако са бројним побољшањима која чине да се читав доживљај осећа флуидније.
Ликови се прецизније покривају, пребацивање / циљање оружја је глатко, а побољшања графичког мотора омогућавају да брзина кадра остане конзистентнија од претходних, задржавајући свој циљ од 30 фпс скоро универзално кроз искуство. Изгледа да је и друг АИ побољшан, само стварајући малу дилему када суиграчи повремено пружају превише подршке играчу у борби.
Највеће побољшање Геарс оф Вар 3Игривост која га чини тако изнимним искуством, ипак мора бити њен креативни дизајн. Никада у току 12-часовне кампање нисам примијетио никакве репетитивно дизајниране борбене арене, осигуравајући да се сваки непријатељски сусрети осјећају свјеже и узбудљиво.
Да би се постигао овај циљ, дизајнери су уградили нове елементе вертикалности и размака у нивое да би доследно пружили играчима бројне могућности како приступити свакој борбеној ситуацији. Ово је посебно добродошло с обзиром да се кампања може одиграти кооперативно онлине са до четири играча и сваки може заузети јединствену позицију и позицију на бојном пољу.
Рад у тандему са побољшаним дизајном нивоа Геарс оф Вар 3 је широко проширени арсенал оружја које можете изабрати. Многи од њих су потпуно нови додаци серији, као што је Диггер Лаунцхер, који омогућава играчу да испали подземне експлозиве који се појављују испод непријатеља, или Вулканског топа, снажног ланчаног пиштоља који захтева да два играча истовремено раде.
Неки од других наоружања у овој игри су више слични поновној имагинацији или промјенама у оружју из прошлих игара, као што је Хаммербурст, који сада садржи способност да спустимо поглед у перспективи из прве особе, Савед-Офф Схотгун. , која служи као алтернатива за популарни Гнасхер модел, и Ретро Ланцер, реамагинатион оф Ланцер оружје са већом брзином ватре, без моторне пиле, и јачи трзај.
Са овим бројним оружјем за понуду, није изненађење Геарс оф Вар 3 пружа једнако широк избор непријатеља за борбу. Скоро сви познати непријатељи Лоцуста из историје серије су враћени на ову трилогију, а разноликост је додатно појачана присуством нових и смртоносних створења која су заражена ламбентом, захтевајући од играча да у потпуности искористи свако подручје и оружје да добије предност над неким заиста јединственим противницима.
Узмимо, на пример, Ламбента, који може да се уздигне из стабала у земљу и претвори се у још гротескнија створења средином битке, или нове Лоцуст варијанте које су још дивље од својих стандардних браће. Босс битке су такођер богате кроз искуство, служећи као фантастични камен за неке од фантастичних акцијских секвенци.
Мултиплаиер
Геарс оф Вар 3 је служио као мој први потпуни упад у мултиплаиер компоненту ове серије, тако да, иако не могу директно да упоредим мултиплаиер понуде и механике са онима из претходних игара, још увек могу да пружим неке од мојих самосталних утисака и увида у понуду игре.
У поређењу са већином других популарних онлине стрелаца, Геарс оф Вар има много више намјерног темпа, стављајући већи нагласак на позиционирање играча и размак, а не на брзе рефлексе. Током мог времена на интернету, приметио сам да већина играча има тенденцију да користи своје далекометно оружје да би извршила притисак на противника док се приближава, и на крају се приближи довољно да би сачмарице биле пожељно оружје по избору за убијање. Ова динамика даје мултиплаиер вибру шаховске утакмице које нисам очекивао и чини успјешно убијање противника мање учесталим, али значајнијим остварењем.
Распон мултиплаиер модова за понуду у Геарс оф Вар 3 је прилично значајан и нуди бројне повратне варијанте из прошлих игара, као и неколико нових додатних игара. Иако се изостављање стандардног начина борбе за смрт још једном осјећа као значајан превид, с обзиром на то колико ће већина мапа одговарати типу игре, бројни сусрети у вези са тимском смрћу и варијанте које се заснивају на објективу добро попуњавају празнину, иако се и оне могу осјећати ограничавајуће дозвољен је ограничен број играча који одговарају на утакмицу.
Све популарнија Хорде серија традиције вратила се боље него икад Геарс оф Вар 3, комплетан са асортиманом нових елемената за одбрану торњева који омогућавају играчима да купују и граде утврђења како би се заштитили од непријатељских нападача и специјалних шефових борбених таласа.
Можда је најузбудљивији од свих ових начина игре потпуно нови тип игре Звијер, који омогућава играчима да преузму контролу над Лоцуст војском и боре се против таласа људских преживјелих. Он служи као веома урнебесан и освежавајући преокрет улога да би могао да пилотира створења Лоцуст и искористи њихове јединствене способности да победи људске војнике, а режим је дефинитивно врхунац мултиплаиер пакета игре.
Закључак
Геарс оф Вар 3 је изванредна игра, удахнувши нови живот у серију која никада до сада није достигла свој пуни потенцијал и доказујући да велика визија и снажан дизајнерски сензибилитет могу претворити обичну игру у право уметничко дело без обзира на жанр или педигре.
Прича пружа истински задовољавајући осећај затварања за трилогију и одлично искуство играња може послужити као план за развој троструке игре у будућности. Иако звук игре не даје потпуно исто искуство као што су његове слике и мултиплаиер недостаје неколико очекиваних карактеристика, то су само мање мрље против фантастичне игре која нас подсећа на то како будућност игара не може бити светлија.
Наша оцјена 9 Геарс оф Вар 3 је фантастично искуство које комбинује снажну и фокусирану нарацију са огромном разноликошћу игривости и лакирањем.