ГДЦ 2013 & двоточка; Трендови у бесплатној репродукцији

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 21 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
ГДЦ 2013 & двоточка; Трендови у бесплатној репродукцији - Игрице
ГДЦ 2013 & двоточка; Трендови у бесплатној репродукцији - Игрице

Садржај

У прошлости, на ГДЦ-у, увек је било речи о простору друштвених игара, међутим, ове године, они су променили ову сесију на "Годину у бесплатним играма". Велики део ове промене је последица чињенице да се друштвене игре све више крећу ка тржишту мобилне телефоније.


Презентација је почела са кратким приказом онога што се догодило у овом простору од 2009. године:

  • ФБ Гаминг 2009: Инфант стаге; игре су још увек веома једноставне, а још нису баш занимљиве.
  • ФБ Гаминг 2010: Твеен стаге; игре су сада пуне енергије и пуне обећања, али не знамо тачно где још иду
  • ФБ Гаминг 2011: Адолесцент Стаге; игре су све боље, али и даље помало неугодно.
  • ФБ Гаминг 2012: Млади: игре су сада помало необичне, анимиране и покушавају се превише вољети, а понекад су помало срамежљиве
  • ФБ Гаминг 2013: Доналд Трумп: игре су сазреле, краве су у готовини, и можда су мало прошле

Ако ово представља друштвено играње у 2013. години, веома се бојим како ће изгледати 2014. године

Слиједи неколико истакнутих трендова.

Платформ Дивинг


Хмм ... када их овако поравнате, изгледа скоро као ФиОС. Осећам заверу ...

Један од главних трендова откривених у 2013. години је миграција са Фацебоок-а на друге платформе као што су иОС и Андроид. Док посматрамо приходе за игре од 2010 - 2013, на страни друштвених медија, тржиште је порасло са 1,3 милијарде долара у 2010. на тржиште од 2,8 милијарди долара до 2013. Међутим, са мобилне стране, расте много брже, почевши на $ 1.8Б у 2010, са 5.5Б $ до 2013.

Гледајући тржиште Фацебоок игара, 13 најбољих игара првенствено доминира Зинга.цом, који заузима 6 од првих мјеста у 2012. години, у смислу ДАУ (Даили Ацтиве Усерс). Са мобилне стране, међутим, Зинга није тако распрострањена, а на топ 13 мобилних игара постоји само неколицина носилаца друштвених медија.

Закључак у основи резултира чињеницом да је тренутно тржиште Фацебоок игара прилично засићено, а мобилни још увијек има прилику за још једну или двије године. За програмере који траже начин да уђу, ово је вероватно последњи позив пре него што почне да долази до засићења. За Фацебоок, тржиште игара се веома брзо учврстило. Још увек није утврђено да ли ће се то догодити на мобилном тржишту.


Супер-Дупер СуперЦелл

Према излагачу, ово је компанија која је супер фокусирана на гурање квалитетних игара, на уштрб брзине. Ова филозофија производње игара иде потпуно против остатка индустрије која покушава да избаци што више игара што је брже могуће.

Док ће многе СуперЦелл игре изгледати познате на површини, када се дубље заронимо у механику стварне игре, ту ћемо открити да су игре СуперЦелл много увјерљивије. Користећи "Цласх оф Цланс" на иОС-у као пример, на површини, у смислу механике игре, изгледа као ФБ игра, "Бацкиард Монстерс". Међутим, када зароните дубље у игру, играчи се више укључе у игру са интуитивнијим контролама у игри, укључујући и могућност преласка на различите начине како би привукли играче.

Још једна титула из СуперЦелл-а, "Паидаи", изгледа као страшно слична фармвилле-у, међутим, опет, са различитим потезима, она ствара потпуно другачији доживљај игре, и уместо да сади поврће које само треба много времена да расте, Игра се проширује на неколико других слојева игривости.

Оно што је СуперЦелл учинио са својим играма било је постизање инкременталних побољшања, тако да како игра иде даље, корисници уче нове механике игре постепено, а игра се наставља побољшавати.

Филозофија компаније да испоручи квалитетне игре добро се слаже са инвеститорима, јер је успела да подигне рунду серије $ 10М. Можда заиста постоји нешто што ће испуштати квалитетну игру која ће се гурати сваких неколико месеци! Тко би имао љагу?

Краљ за Дан Месец Година

Кинг.цом је почео као независне игре засноване на вјештинама за цасх сите који се натјече са ВорлдВиннер.цом. Компанија је касније издала игре као што су Буббле Витцх Сага и Цанди Црусх Сага, које су је покренуле на нове висине, а од фебруара 2013. године, Цанди Црусх Сага игра је прва игра од 2009. године у којој је не-Зинга игра одржала # 1 позицију у смислу ДАУ. Оно што је помогло да се компанија покрене је мобилна верзија игара као што су Буббле Витцх и Цанди Црусх, које се такође повезују са Фацебоок верзијом.

Улазак са Кинг.цом-овог путовања био би 1) никада не одустати - компанија је пала 3 пута прије него што су ствари почеле да се одржавају; 2) ФБ публика је врло цасуал - играчи желе да играју у малим корацима, тако да је Кингов изазов био да се играчи брзо ангажују како би их задржали у игри; и 3) иновирају у формули - све игре прате сличну формулу, и малим повећањима у игри, Кинг је био у стању да мало поправи ствари.

Цхиппинг Ин

Излагач је истакао и # 1 иОС игру, "Биг Фисх Цасино" као одличан пример веома социјалне касино игре. Чак иу играма као што је слот машина, то укључује начин да позовете пријатеље да чаврљају са њима током играња. Заједно са системом за размену порука, он такође укључује систем нивелисања који помаже да се играчи ангажују, и враћају се да играју више.

Неки од плусева за улазак на ово тржиште су:

  1. смањење ризика дизајна - за програмере, дизајнирање игара је прилично једноставно. Нема потребе варирати игру, јер људи знају шта могу очекивати од касино игре.
  2. смањење кривуља учења - већина корисника би требало да буде у могућности да устану и да раде у најкраћем времену пошто све игре користе опште прихваћени стандардни скуп правила
  3. добро разумљив модел монетизације - ове врсте игара постоје већ дуже време, и заиста нема потребе да поново измишљате точак овде
  4. може постати свој екосистем - гледајући Биг Фисх Цасино, то је сопствени екосистем. Има систем за размену порука, систем за игру и може се проширити одатле.

Неке од минуса, с друге стране, укључују:

  1. лако се реплицирају механика - игре су у суштини исте по целом свету. баријера за улазак, бар из перспективе игре, је релативно ниска. Играчи не желе да играју Блацкјацк где су правила измењена.
  2. играчи могу одолети новим варијантама игре
  3. премија на математичким вјештинама - само мали кукац може да скине читав посао. Ако постоји грешка у математици, то би могло да доведе до катастрофалних резултата као што су плаћање играча превише, или узимање превише од играча да туже компанију.

Све у свему, тржиште друштвених касино игара је узбудљиво, али има своје замке. Модел монетизације је веома добро проучен пословни модел, и доказано је да је уносан. Упркос томе што је тржиште већ поприлично гужва, ове игре обично се не боре за позицију # 1, али су ипак профитабилне. Ствари ће почети да се загријавају још више, јер све више држава почиње легализовати онлине коцкање. До сада су само Нев Јерсеи и Невада одобрили, али многе друге државе се припремају.

Ударам вас док спавате

Игра, "Краљевство Камелота", илуструје како треба да се ради друштвена игра. Има веома робустан систем за размену порука који укључује курирску јединицу, јединствене маилинг листе за сваки клан / племе / цех и напредну заједницу, која је од суштинског значаја за привлачење почетника да остану у игри.

Иако је игрица слична било којој другој игри у свом жанру, чињеница је да је компанија изградила врхунске алате за изградњу заједнице, да је била у стању да задржи ангажоване играче, и да се враћа поново и поново.

Између ђавола и дубоког плавог наставка

Зинга има четири различите игре које су произвеле наставке оригиналне игре: Мафиа Варс, Фармвилле, Цитивилле и Цафе Ворлд. Од 4 наставка, "Мафиа Варс 2" и "ЦитиВилле 2" више не раде (иако су њихови оригинали и даље присутни), док "Фармвилле 2" и даље ради снажно, а "ЦхефВилле" (наставак ЦафеВорлд-а) је још увек у току ( иако не као и ФармВилле 2).

ФармВилле је помало необичан будући да је оригинална игра била сличнија културном феномену у смислу да не само да је Зингу ставила на мапу у смислу ФБ игара, већ је и отворила врата друштвеним играма.

У ствари, идеја о наставку друштвене игре је мало изгубљена. Као прво, менталитет који стоји иза друштвених игара треба да траје заувек. Играчи улажу много времена (и новца) да изграде своје ликове, фарме, итд. Да прављење наставка заправо нема смисла јер би морали почети изнова. Када играч напусти друштвену игру, никада није зато што су "завршили" игру, или су постигли одређени ниво задовољства у игри да више не морају да наставе да се играју. Умјесто тога, то је због чињенице да су болесни од играња игре, болесни од брушења, досадили су се итд.

Ако се ишта може научити из наставака друштвених игара, онда је то да се програмери усредсреде на поправљање онога што је сломљено у игри, уместо да почне испочетка и креира наставак. Играчи улажу много у ове игре, и траже од њих да почну изнова и више улажу у наставак само их љути.

Ево, тамо и свуда

Ако погледамо Кинг.цом-ове Цанди Црусх и Буббле Витцх Сага игре, видимо да је направљен врло успјешан примјер играња на више платформи. Ако погледамо ФБ верзију, и упоредимо је са мобилним верзијама, они су скоро идентични, дајући играчима исто искуство на свим нивоима.

Што је још важније, Кинг.цом је омогућио играчима да буду у стању да пренесу свој напредак преко свих различитих платформи. Они дају играчима могућност да играју где год и кад год желе.

Интерфејс је такође веома занимљив. Прво, слично Мариовој игри, видимо мапу, са разним тачкама на њој да одредимо нивое. Играчи могу одабрати да играју било који ниво који је већ откључан. Али овај екран служи иу друге сврхе. Играчи могу одмах одредити своје нивое, и схватити колико су далеко дошли, и што је најважније, поред тачака на различитим нивоима, он приказује профилне слике њихових пријатеља ФБ нивоа, на тај начин ангажујући играче да се и даље враћају да би пролазили њихови пријатељи.

Оно што је Кинг.цом-у помало помогло је да сваки уређај има свој сет независних "живота". Дакле, ако играч игра игру на ФБ-у и користи све своје животе, умјесто да чека 30 минута да добије сљедећи живот, играч може само укључити свој мобилни телефон и играти мало више с преосталим животима на мобилни уређај.

Са овом идејом играња игара било где и било када, видимо да игре са аркадним стилом са системима за нивелисање почињу да користе ову могућност, као и са касино играма. Постоје неке игре које су још напредније остављајући стање спремања у игри на детаљнијим нивоима, као што је на одређеној точки у игри. На пример, у игри као што је "Речи са пријатељима", она ће сачувати игру у истом стању као и када је играч напустио игру на ФБ-у и моћи да настави да игра исту игру на мобилном уређају.

Битка карташких бораца

Иако нису споменули надолазеће Близзардове игре "Хеартхстоне", игре са картама су почеле да постају популарне 2012. године. Тренутно су игре прилично основне, као што је приказано у примјеру гдје је играч постављао своје карте против противника, и онда, није било друге графике на екрану када је притиснуо дугме "Фигхт", осим што је рекао да је победник.

Када је реч о карташким играма, поменуто је да су јапански произвођачи карташких игара схватили да, иако је борбени систем важан, приликом превођења игара на мобилни, одлучили су да се фокусирају на основну премису прикупљања. Ово има смисла јер људи имају тенденцију да инстинктивно желе да прикупљају, организују и комплетирају сетове.

У ствари, ако идемо даље од игара са карташким борбама, ове игре су више о прикупљању, можда их треба звати прикупљањем игара. На пример, игра за ауто трке (рецимо, нешто попут Гран Тоурисмо) такође може да се фокусира на прикупљање различитих аутомобила.

Нико не зна ништа

Презентација је завршена на хировиту ноту, истичући да је тржиште тако промјењиво, да никад не знамо шта ће и што неће радити. Претходни резултати не указују на будуће успјехе.

Шта су људи рекли

Игра која је то оповргнула

Игре речи су мртве

Вордс Витх Фриендс

Драгонс су за Цоре Гамерс

Драгонвилле, Драгон Цити

Зинга ће увек имати игру # 1

Цанди Црусх Сага

Игре скривених објеката (ХОГс) неће радити на ФБ-у

Гарденс оф Тиме, Скривене хронике

ХОГС су највећа ствар на ФБ

Анимал Кингдом Сецретс

ХОГ више неће радити на ФБ

Цриминал Цасес

Цасуал Играчи желе лако забаву

Цанди Црусх Сага

2012. је била још једна монументална година за друштвене игре. Видели смо транзицију и мешање Фацебоок игара са мобилним играма, зујање у Зинга оклопу, више начина да се друштвене игре учине друштвеним и мноштво других открића. Како је Зинга прошлог мјесеца изгубила прво мјесто за Кинг.цом, 2013. је већ почела да буде још једна узбудљива година.