Садржај
- Битка на конзолама
- Андроид Баттле
- Нови пословни модели
- Метал Геар
- Остале опсервације
- Финансирање гужве
- Индиес
- Андроид Еверивхере
Поздрав свима, вратио сам се! Након недељу дана бескрајних партија које кумулативно чине „пословни део“ Конференције за програмере игара, почињем да се опорављам од мамурлука, и спреман сам да вам известим о мојим пост-схов мислима.
У посту који сам написао пре недељу дана, поменуо сам неколико тема за које сам веровао да су направиле велики пљуск у ГДЦ-у, а сада, хајде да погледамо како сам добро прошао.
Битка на конзолама
Нисам у потпуности пропустио ову, али сам се надао да ће Мицрософт дати нешто нешто - нешто што ће нас узбудити око сљедећег Ксбок-а. На ПС4 страни, Сони нам је дао мало више информација о конзоли, али да будемо поштени, то је било најављено прије емисије, тако да, добио сам ово пола десно али по дефаулту.
ПС4 Спецс
Нажалост, они не би извукли контролоре из стаклене кутије.
Да би се проширио мало више на ПС4, Сони нам је дао још неколико информација о томе шта очекивати у надолазећој конзоли:
- Процесори - Већ знамо да ће ЦПУ бити АМД 64-битни к86 процесор, испаљен на 8 језгара. Сони је нагласио да, иако је ово процесор са изузетно високим перформансама, за разлику од ПЦ рачунара, ови процесори користе ниску потрошњу енергије и ниску топлоту.
- ГПУ - Ово се гради на нечему што Сони назива проширеним ДирецтКс 11.1 скупом значајки. Без претераног техничког приступа, ово ће се отворити за програмере приступ правој снази система, и отворити потпуно нову област графичке снаге која до сада није постигнута у ДирецтКс или ПС3.
- ДуалСхоцк 4 - Иако већ знамо доста о контролеру, то је детаљније наглашено на ГДЦ-у. Ово је укључивало дугме "схаре", које омогућава играчима да емитују своју игру за гледаоце, тоуцхпад који је очигледно способан за мулти-тоуцх унос и такође се може кликнути, тако да служи као екстра дугме, и могућност за контролоре да напунити када је конзола искључена. Што се тиче дизајна ДС4, Д-пад тастери имају угаони облик умјесто да буду равни, окидачи су редизајнирани од конвексног облика до правог облика, тоуцхпад је додан на врх контролера, и сада је на задњем делу контролера светле ЛЕД диоде, при чему свака боја разликује сваког играча.
- ПлаиСтатион Еие - ПС Еие такође добија надоградњу на ПС4, са 2 камере, 4 микрофона и 3-осним акцелерометром. У комбинацији са ДС4, он може да одреди локацију сваког играча у соби. ПС Еие има видно поље од 85 степени и може подржати видео снимање на 1280к800 на 60Хз, или 640к480 на 120Хз.
Андроид Баттле
Чини се да је Андроид ОС полетио на све нове начине. Првобитно мобилни ОС, видели смо га да се користи у телефонима, таблетима, читачима е-књига, камерама, а сада чак иу играћим конзолама! Са друге стране, приметио сам да су током година, док су конзоле и ПЦ игре и даље главна сила на тржишту развоја игара, нисам могао а да не приметим да се неки од његових грома одузимају цасуал гаминг-у. посебно, са играма развијеним за мобилне и друштвене медије (ох, кога шалимо? За Фацебоок!)
Што се тиче конзола, током ГДЦ 2013 видјели смо неколико нових учесника у Андроид-базираним конзолама: ГамеСтицк, Греен Тхроттле, Пројецт Схиелд, Оуиа и МОГА. У мом последњем чланку описао сам све осим МОГА, које сам открио током конференције. Слично као и на другим Андроид конзолама, МОГА долази са сопственим контролером и продавницом апликација / апликација, али где је другачије, контролер се протеже да би заправо држао телефон на њему, што га чини више налик пројекту штит.
МОГА контролер изгледа добро.
Изгледа да се ова идеја о Андроид-базираним конзолама заиста загријава, и питам се како ће се све то десити за све ове платформе? Тренутно, Оуиа изгледа да је позиционирана веома добро, с обзиром на сву медијску пажњу коју добија од свог Кицкстартер пројекта, његов дизајн из фусепројецт-а, и своју линију игара и програмера. С друге стране, Греен Тхроттле и МОГА изгледају као да су у доброј позицији, јер играчи могу да преузму своје апликације и играју неке од игара у својим продавницама апликација без ризика да прво купи контролер.
Током ГДЦ 2013, сви ови уређаји су дефинитивно створили бузз око емисије. Мислим да сам био у праву.
Нови пословни модели
Пређите преко Зинга, Кинг.цом и Кабама долазе по вас!
Када су у питању пословни модели слободних игара и микро трансакција, барем за моје искуство у ГДЦ-у, ово је виђено скоро свуда. Тамо где су ови пословни модели првобитно коришћени у играма заснованим на Вебу, сада их можемо видети у скоро свакој врсти игре која је сада ту. Са мобилне стране, видели смо пораст неколико нових компанија које су изградиле свој бизнис на овим пословним моделима као што је Кинг.цом - компанија која вам је донела Цанди Црусх Сага (која је преузела Зинга) и Кабам. На страни конзоле, већ смо почели да чујемо о играма на ПлаиСтатиону 4 које ће усвојити оба пословна модела, па чак и за ПЦ играње, ЕА је већ почела да експериментише са овим са Стар Варс: Олд Републиц. Осетио сам да је ова тема на ГДЦ-у била тако велика, да сам чак написао и потпуно одвојен чланак о томе, и стога мислим да сам и ја био мртав.
Метал Геар
Дакле, ако погледате мој последњи чланак, постоји видео снимак интервјуа са “Јоаким Могрен” из “Моби Дицк Студиос”, који је дао неке назнаке да је то игра, “Фантомски бол” је Метал Геар Солид В. На ГДЦ , Хидео Којима је изашао у масци сличној Јоакиму Могрену у том интервјуу, укључујући завоје који су били омотани око његове главе, а затим најавили да Метал Геар Солид: Гроунд Зероес и Тхе Пхантом Паин заједно, чине Метал Геар Солид В. Остатак разговора водили су други чланови тима како би разговарали о значајкама Фок Енгинеа, који су алати које Којима Продуцтионс користе за креирање игре.
Дакле "Јоаким" је Којима, афтералл!
Претпостављам да сам погрешио у овоме. Није да сам сумњао да је Тхе Пхантом Паин био само маркетиншки трик да се генерише бузз о Метал Геар Солид В, али да сам мислио да би то била велика тема током емисије. Није било ни једне тачке, пре или после разговора са Хидео Којима, да сам заиста чуо да неко прича о игри, или да показује много узбуђења око ње.
Остале опсервације
Дакле, ту имате ... имам 2 од 4 тачна. Није лоше, није добро. Ох велл… Али у стварности, вјеројатно би требало бити горе, јер је било неких других трендова током емисије које сам примијетио, о чему никада нисам размишљао.
Финансирање гужве
С обзиром да сам раније овог месеца био на Енгадгет Екпанд конференцији, требало је да предвидим да ће то бити тема која ће привући пажњу на емисији. Иако још увек није значајан број игара финансиран од стране овог тима, док Оуиа добија новац од људи на Кицкстартер-у, и мноштво игара у Кицкстартеру и Индие-А-Го-Го-у, претпостављам да у неколико Годинама ћемо почети да видимо више игара које се финансирају на овај начин. БО и издавачи једноставно нису спремни да преузму велике ризике који су потребни младим студијима за развој игара.
Индиес
Независне игре су сада толико велике да ГДЦ сада има 2 секције које ће их приказати!
Нисам сигуран ни како сам пропустио ову. Постојала су два велика дијела сајма који су били посвећени независним програмерима игара. Први је био ГДЦ Плаи, који приказује нове развојне програмере да покажу на чему раде. Неке од штандова су приказивале пуне игре које су или у својим бета фазама или су већ на тржишту, а друге које су још увек у својим концептуалним фазама и још нису направљене. Унутар главног сајма, одржан је и Павиљон Независног фестивала игара, који је приказао сваког финалисте овогодишњег Фестивала.
Независни произвођачи игара су свакако у порасту, посебно на мобилној страни, пошто је ово још увијек ново тржиште које још није јасно дефинирало своје постојеће компаније.
Андроид Еверивхере
Ово је само лична опсервација, али само ходање по конференцији, можете видјети да сви ходају около држећи своје телефоне испред њих. У протеклим годинама, скоро сви су држали иПхоне. На овогодишњем концерту, међутим, било ми је тешко да нађем некога ко га има. Озбиљно, покушао сам. Оне које сам највише приметио, за мене изненађујуће, био је Самсунг Галаки Ноте ИИ. Можда зато што је то оно што ја користим, али с друге стране, док сам шетао около са својом, имао сам много људи који су коментарисали, а онда су их извукли, или ми рекли о сараднику. , супружник, пријатељ, итд. који га има и не може престати да се бави тиме. За таблете, с друге стране, била је друга прича. Видела сам више иПада и иПад миниса од Андроид таблета.
Све у свему, ГДЦ 2013 је била конференција о мобилним и бесплатним играма. Првобитно сам мислио да ће конзоле наредног генерације такође бити велика тема у емисији, али то није било тако велико као што сам мислио. Можда је то нешто што се спрема за Е3. Радујем се гледању онога што је у продаји следеће године за ГДЦ 2014!