Култура играња у Великој Британији

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 22 Октобар 2024
Anonim
Културни изасланици Србије у Великој Британији током Великог рата и њихов утицај на британску слику
Видео: Културни изасланици Србије у Великој Британији током Великог рата и њихов утицај на британску слику

Садржај

Култура играња почела је озбиљно у Великој Британији 1970-их и 1980-их, када су млади људи почели да користе кућне рачунаре и конзоле за истраживање нових светова из удобности својих домова.Међутим, када су се игре преселиле на интернет и када је интернет постао централни фактор у животима свих нас, играње је заиста кренуло на велико.


Некада сматран територијом но реал И данас, британска индустрија онлине игара је гигант глобалног тржишта. Широко је предвиђено да ће до 2018. године овај сектор бити вредан неких 113 милијарди долара за нашу економију.

Сваки мјесец се појављују нови старт-упи и свежа лица остају спремна да допринесу иновативном размишљању и чврстој посвећености широј индустрији игара на срећу, али још увијек има доста неискориштеног потенцијала.

Толико, заправо, да је британска влада недавно обећала индустрији да ће добити 4 милиона фунти - новац који ће бити искоришћен за повећање запослености и новом бизнису игара на срећу омогућити новчану ињекцију која им је потребна да би остварили узбудљиве прототипне пројекте.

Индустрија се нада да ће грантови ићи на неки начин како би помогли да се поново створе прошли успјеси који су Британији донијели своје мјесто на глобалном тржишту. Гранд Тхефт Ауто В, најуспешнији светски забавни производ икада, британски је извоз. Игра је зарадила невјероватну милијарду долара у периоду од само три дана након објављивања.


Поред чистог квалитета игара које се играју, постоји низ других разлога за експоненцијални раст индустрије у Великој Британији.

Технолошки уређаји су сада суштински део свакодневног живота свакога, и који омогућава играчима да учествују у такмичењима које воле где год да су и у било које доба дана.

Поред тога, врсте људи који учествују у онлине играма су се прошириле. Данас, демографија није више тако тешка према дечацима у тинејџерским годинама. Напротив, људи свих узраста - мушки и женски - играју се као појединци и као породичне групе.

Индустрија је напорно радила на глобалном нивоу како би онлине игре довела до све већег броја људи, инвестирајући у оглашавање које допире до публике путем телевизије и интернета.

Заједнице се заснивају на онлине играма, са људима који склапају пријатељства и чак почињу каријеру око играња игара заснованих на коцкању. Онлине коцкарнице тренутно уживају велику популарност. За неке, играње на интернету је прелазак са коцкања у стварном свијету, док је за друге то да се ради о великом слободном занимању.


Делимично, овај процват онлине коцкања може се приписати релаксацији закона о оглашавању који су се десили прије десетак година, отварајући нови пут ка игрању за људе из свих сфера живота, који су дошли да уживају у томе рулет са длана.

Ако мала предузећа наставе са напретком по садашњој стопи и влада наставља да издваја средства за онлине игре, чини се вјероватним да је индустрија постављена на узбудљиву и уносну будућност.