ГамеСкинни'с стафф'с гаме оф тхе Иеар оф тхе Иеар оф тхе Иеар

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
ГамеСкинни'с стафф'с гаме оф тхе Иеар оф тхе Иеар оф тхе Иеар - Игрице
ГамеСкинни'с стафф'с гаме оф тхе Иеар оф тхе Иеар оф тхе Иеар - Игрице

Садржај

Ох, хеј тамо, ГамеСкинни заједница!


Опет је то доба године; говоримо о наградама за игру године. Као и прошле године, сјести ћемо и изабрати неке од наших омиљених игара 2015. и рећи вам нешто о томе зашто их волимо!

Данас ми се придружују нека позната лица ГамеСкинни и нека мање виђена лица из наших уреда у Атланти. Идемо на то.

Кате Фарров - Цоммунити Манагер

Фаллоут 4

Степхен (наш ЦЕО) ме је натерао да свирам Фаллоут 3 зато што је никада нисам играо и то је можда његова омиљена серија игара у читавом универзуму. Заљубио сам се у игру и одмах скочио на брод Фаллоут 4 хипе траин пуном брзином до земље Бетхесда (Господар и Спаситељ). Нисам се разочарао ни најмање играјући Фаллоут 4. Био сам хипнотисан, заинтригиран, престрављен и потпуно уложен у игру због све бриге коју су ставили у детаље.


Можете рећи да ову игру праве људи који воле оно што раде и уливају своју страст у свој рад. Глитцхес ... они се само дешавају када радите са нечим где не можете предвидети или адресирати сваку предвидиву акцију коју играч може да предузме. Бетхесда исправља њихове грешке. У праву су Фаллоут 4.

Поштовање: ДрагонВале. То је заправо 4-годишња и мобилна игра. Међутим, то је једина мобилна игра коју сам наставио да свирам више од месец дана, без досаде. Мислим да сам је одсвирао 8 месеци или више. Она ме и даље ангажује са ажурирањима, догађајима, новим циљевима и изазовима који су тешки, али ипак оствариви.Плус, циљ игре су змајеви: морате их све излећи. Толико врста! Никада нисам играо ниједну мобилну игру тако доследно колико играм ДрагонВале.

Напомена уредника: Бирање четворогодишње игре за њену почасну омиљеност чини Кате прљавом варалицом.


Бриан Сцхааф (Ротхалацк) - Девелопер

Хероји Олује

Ок, имаш ме, ја сам само навијач Близзарда. Али, заиста, ХотС је узео један од најтврђих жанрова тамо и скинуо га до чисте забаве. Волим да кажем: за сваког механичара у ЛоЛ-у постоје два механичара у Доти. Не бих се ни најмање изненадио да сте све то додали, ХотС има једну четвртину као механику Дота. Гледао сам конкуренцију Дота 2 за око 3 године, и гледам јер ми то само пали на памет.

ХотС је била моја шанса да заиста свирам жанр и да будем веома добар у томе без одлагања луде посвећености која је потребна да би била добра у Дота.

Играла сам ХотС од ране Алпха и ја сам до 1000+ одиграних игара. Једина ствар која ми се не свиђа код ХотС-а је спајање, тренутно је прилично лоше. Једном када среде проводаџисање, то ће бити скоро савршена игра. Моји омиљени делови ХотС-а су хероји и уметнички стил. Волим како када започнеш утакмицу, твој јунак увијек има дијалог с другим херојем. Само погледајте ову малу размену између Тиранде и Иллидана.

Тиранде: Бити слободан је моја највећа грешка.

Иллидан: И волим те је моја.

Не могу да дочекам да видим да игра наставља да расте, и једва чекам да видим да игра дође до 100+ хероја.

Поштовање: Говорећи о чистој забави, за реквизите Ракета лига. Ова игра је дошла ниоткуда и изненадила све. Била сам веома узбуђена што видим професионалну сцену која се развија са великим турнирима, али изгледа да то још није достигло пуну пару. Заиста бих уживао гледајући неке турнире на високом нивоу и луде антене.

Кусхицк Паул - Минецрафт Интерн

Блоодборне

Од свих сјајних издања у 2015. морам да изаберем Блоодборне. Од тада сам обожаватељ Фром Софтваре-а Демон Соулс, и нису разочарали са новом генерацијом. Игра је апсолутно невероватна. Нема више тромих покрета налик на тенк - уместо тога, када се упустите у борбу, све се осећа тако флуидно као што сте заобишли све што вам се догоди док коначно не уђете у убиство.

Или бити убијен, јер је то стварно тешко. Али изазов доприноси укупном уживању. Шефови се осјећају као да се газде и трофеји осјећају као права постигнућа. Окружење је запањујуће, а прича је очаравајућа. И, у правој Фром Софтваре моде, све је дивно загонетно. Блоодборне је једноставно савршен. Прошло је доста времена од када сам играо игру за 6-8 сати у једном седењу, расправљао о спавању и поновио процес поново следећег дана. 10/10. Поново би се играо.

Поштовање: Иде на Витцхер 3. Сјајна игра, али можда превелика за своје добро.

Катхрин Де Схиелдс - Социал Медиа Манагер

Ундертале

Када је у питању ова игра, опсесија је потцењивање. Ја сам одојак за страшну причу са тамним / мрачним елементима, и Ундертале не разочара. Ова 16-битна, РПГ пиштољска мелодија, мора се играти за свакога ко воли чудне ликове, проклету причу и високу фантазију. Свака одлука носи тежину и кулминира завршетком који се задржава у вашем уму дуго након искључивања рачунара. Панкери, шале и необична опажања / описи чине неке сјајне тренутке за смех-офф-офф који надокнађују неке од гаднијих сцена у игри.

Са отприлике шест сати играња, ја сам на трећем трчању кроз игру и једнако сам ангажиран (ако не и више) као што сам био за вријеме моје прве игре. Био сам навикнут да откријем да у поновном покретању игре, ликови запамтите вас и неке од одлука које сте донели у претходној вожњи. (Ова чињеница ме још увијек избацује када се догоди.) Међутим, то је врх леденог бријега у смислу Ундертале'с цомплекити. Гарантујем: ако је играте, бићете испуњени одлучношћу да откључате све мрачне тајне које вребају у игри.

Ауверин Морров - уредник сарадника (Веекнигхтс)

Стубови вечности

Тешко је изабрати ГОТИ ове године. Имамо Витцхер 3, Фаллоут 4, Живот је чудан, и толико других фантастичних наслова. Била је добра година за игре. Али искрено, мислим да морам да идем Стубови вечности. Не могу да се сетим када сам последњи пут одиграо сјајну изометријску РПГ, и Стубови само ме разнио. Знање и свет су тако богати, и ја сам наставио да стварам различите ликове јер има толико много различитих начина за игру.

Плус, могуће је играти Стубови као и сви медведи, и то је невероватно.

Поштовани споменик: У искушењу сам да кажем Витцхер 3 или Фаллоут 4... али морам дати реквизите Живот је чудан. Та игра је дубоко покренула много људи, укључујући и мене.

Јаи Рицциарди - виши уредник

Стубови вечности

Веома ми је тешко да двапут гледам исту игру на овој листи - уредник у мени вришти од фрустрације због пропуштене прилике да направим разноврснију листу! Међутим, ја једноставно не могу не дајте мојој игри године да одаберете Стубови вечности.

Увек сам волео изометријске РПГ-ове прошлогодишњег и ја сам велики лудак за Кицкстартер пројекте, тако да сам већ био спреман за уживање Стубови - И, проклетство, тако ми је драго што сам јој дао шансу. Све што би требало да буде добро у вези са РПГ-ом је једноставно запањујуће у овој игри: писање, ликови, глума, свет, дрвеће дијалога и игрица су сви бласт.

Обожавам причу о скромном поријеклу (од ужасног гастричког узнемирења до херојских дјела), волим број и дубину одрживих игара улога изнад 'ходати испред врата и убијати све', а ја једноставно не могу пребољети како је свијет богат .

Сваки пут када сам престао да учим о свакој случајној НПЦ-овој позадини са 'Ватцхер' механичарем (види сцреенсхот), био сам оптерећен квалитетом писања и светске зграде. Стубови вечности лако полаже право на моју награду за игру године.

Поштовани споменик: Хероји Олује ове године сам узела пуно времена и са добрим разлогом. То је најиновативнији и најкреативнији приступ МОБА жанру и најмање је два корака испред Дота 2 и Легија славних. Одиграо сам много Леагуе током протеклих пет година, али мислим да се никада не могу вратити.