ГамесБеат 2013 завршио је други и последњи дан панела, укључујући и Тхе Футуре оф Гаминг Тецхнологи Фиресиде Цхат. Водећи уредник Тхе Верге, Сеан Холлистер, био је модератор и он је разговарао са два стручњака из индустрије. Први је био потпредседник епских игара, Марк Реин, а други је био Тони Тамаси, виши потпредседник за садржај и технологију у НВИДИА.
Изворно, модератор се фокусирао на аспекте мобилног играња на паметним телефонима и таблетима. Већина постављених питања није се односила на будућу технологију, будући да су оба панелиста неколико пута одговорила чињеницом да се технологија већ користи играњем игара и да таква игра има своје вријеме и мјесто, слично ПЦ и конзолном игрању. Ова тема је, међутим, водила Тамасија у спомињање НВИДИА пројекта са кодним именом Логан.
СоЦ Пројецт Логан (систем на чипу) омогућава корисницима да доживе гФорце квалитетну графику на мобилном уређају. Користећи Кеплер архитектуру, Логан је дизајниран да покреће ОпенГЛ и ДирецтКс 11. То омогућава мобилним корисницима да искусе графике као што могу и на ПЦ-у. Ово је такође део карактеристика следеће генерације конзола Ксбок Оне и Плаистатион 4. У демонстрацији на СИГГРАПХ-у, НВИДИА је показала да ће чак покренути једну од следећих генерација ПЦ игара Епиц Гамес.
Оба панелиста су се сложила да мобилно играње још није достигло тренутну конзолну игрицу, али да је само питање времена када ће га ухватити. Мобилна технологија расте слично као и ПЦ технологија. Умјесто времена које пролази прије него што се сљедећи скуп значајки учини доступним као што то раде конзоле, мобилна технологија расте сваке године.
Осим разговора о Логану и онога што НВИДИА намјерава учинити са чипом, разговор је напосљетку прешао у виртуалну игрицу. Панелисти су говорили о томе како постоји добар интерес за Оцулус Рифт, као и за друге компаније за које су знали да експериментишу са проширеном стварношћу, али нису могли назвати јер ове компаније нису јавне.
Посљедња ствар о којој су разговарали била је игра у облаку, за коју предвиђају да ће још дуго бити виђена у остварењу. У основи, тек треба да се докаже да би могла да функционише у потпуности са технологијом каква је тренутно. Потребно је смањити латенције, као и да је цјелокупна основа кориштења облака потребно учинити економичнијом. Они су рекли да није ствар у томе да ли, али када ћемо видјети да је игра у облаку уистину погодна за индустрију. Постоје неки програмери који се покушавају развити за игре у облаку, иако они нису споменути.
Ово је довршило разговор у камину. Међутим, за разлику од других панела, није било питања од стране публике.
Гледајте видео уживо из ГамесБеат на ТвитцхТВ
(Напомена: Овај панел почиње у 5:15:00)