Игре Послови & колон; Риан МцЦлеллан & цомма; Генерални директор нових игара

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 7 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Игре Послови & колон; Риан МцЦлеллан & цомма; Генерални директор нових игара - Игрице
Игре Послови & колон; Риан МцЦлеллан & цомма; Генерални директор нових игара - Игрице

Садржај

Као извршни директор и оснивач нових игара, Риан МцЦлеллан се тренутно фокусира на начине који доводе нове ученике и актуалне студенте у индустрију игара. Кроз предавање на универзитетима, објављивање неколико књига и објављивање у Дисфунксхион магазину, Риан се нада да ће затворити јаз између нових студената и њихових послова из снова. Чак има и део његовог веб сајта који је намењен помагању студентима и младим људима да креирају моћне биографије, ЛинкедИн профиле и још много тога.


Када сте први пут знали да желите да наставите каријеру у играма?

"Вјеровали или не, хтио сам развити видео игрице од своје шесте године. Сјећам се како сам гледао како мој рођак игра РТС на старој школи на својој Нинтендо конзоли и на повратку из његове куће сједио сам у ауту мојој мами како бих ову игру учинио бољом!

Увек сам био хардцоре гамер, и иако сам мало попустио у томе колико често играм видео игрице, увек сам био тип "истраживања", а не "играња". Под тим мислим: када свирам видео игру, волим је сматрати домаћим. Каријера ми је пала у крило, али сам увек желела каријеру у мултимедијалној продукцији, а видео игре су биле само један од многих избора. "

Опишите своје путовање у развој игара - да ли је ваш пут у индустрију сличан ономе који су развили други програмери? Ако не, како?

"Слично? У сваком случају: не ... осим ако је слично дефинисано као:" изненадно и нагло ". Исто је са сваком индустријом у којој сам био: Филм, Музика ... Само сам" пао у њу ". јака у умрежавању, то је моја примарна животна функција: способност да нађем људе и учиним их тако да ме могу наћи.То је дио онога што је моја цијела ствар у току мојих предавања о школама: умрежавање је кључни елемент.


Упознао сам особу коју не могу именовати, али он је био продуцент за ЕА и Ацтивисион, и један од оригиналних моделара на оригиналној серији "Варцрафт". Научио ме је основама како развити игру, иако је нажалост био заглављен 1990-их, тако да када је игра завршена, морали смо почети испочетка. У суштини, моје путовање је почело када сам био клинац и то је уродило плодом 2010. године.

Многи људи улазе у развој видео игара и уче све о томе како да креирају игру, али изгледа да нико нема други крај спектра, што је посао.

Да ли је било курсева на факултету, стажирања или других прилика за које сте се осећали?

"До сада сам говорио само у једној школи: Дигитал Медиа Артс Цоллеге (ввв.ДМАЦ.еду). Имам своје предавање на ИоуТубе-у, али квалитет је ужасан, али се слободно јавите људима на ввв.фацебоок.цом/ Ја сам такође био спонзорски девелопер за школу у Француској, они су направили дивну игру под називом "Коњско лудило" и моја примарна сврха била је да се постарам да остану на задатку.


Желим да наставим са својим образовним учењима и планирам да то учиним кроз нашу организацију: Удружење Медиа Девелопер'с Ассоциатион, која ће бити онлине до тренутка објављивања (ввв.МДевА.цом) и надам се да ћу бити у могућности дати додатне информације за школама, обезбеђивањем стажирања за своје ученике под новим играма, и тако даље! ”

Шта сада знате, пошто сте радили у индустрији, да желите да знају они који теже развоју и дизајнери?

"Није тако тешко као што изгледа. Само треба напорно да радиш на колеџу на исти начин као у средњој школи: морао си да радиш ваннаставне активности да импресионираш свој избор факултета: придружио си се клубовима, играо тенис ... јер на крају крајева, играо тенис ... 4,0 ГПА и степен вас неће одвести далеко у индустрији.То је почетак, и нужност, имати образовање и диплому, али морате радити на томе и почети развијати животопис и портфолио.

Позивам све који су у школи да развију видео игре или било који мултимедијални развој да стигну на Линкедин.цом, пријавите се и започните умрежавање са другим студијима - локалним или не - и укључите се. Ако проучавате 3Д моделирање, пријавите се бесплатно као моделар, или ако сте у вези с њим као што сам ја, формирајте мини тим програмера, моделара, аниматора и слично и почните да развијате игре сада, радије него да чекате да дипломирате само да бисте сазнали да "нисте играли довољно тениса"! ​​"

Шта је типичан дан за вас, посебно рад на даљину?

"Као и увек, ништа ме не буди као Фолгерс у мојој шољици. Након тога, обично скочим на мрежу и провјеравам е-пошту од чланова тима, онда одлучујем шта ми тај дан представља. Као и већина људи, мијењам расположење Неке дане могу једноставно да се опустим и надгледам свој АОЛ рачун, јер то је где се ради деведесет процената мог рада.Други дани ћу се осећати мало креативније и радит ћу на садржају за један од наших пројекти…

То је мешовита торба. Изгледа да је сјајно вријеме радити од куће и не могу рећи да је то лоше на било који начин (мој кревет је дословно два метра иза мене, док ја пишем ово… искушење је опасна љубавница) али то може бити досадно и досадно. Као продуцент и водећи дизајнер, мој рад је више писања (било е-маилова или пројектних докумената, или интервјуа!) Него било чега другог. Дакле, не могу чекати да почнем школу у јануару. Иронично, они су онлине курсеви, али добијам бесплатан лаптоп ... "

Шта највише волите у свом послу? Шта најмање волите?

"Не постоји ништа слично као да нешто описујете некоме, а онда вам недељу дана касније покажу оно што сте описали као 3Д модел или у анимацији. Да бисте видели мог главног лика (кога смо месецима дизајнирали пре него што смо га добили" право ") програмиран и крећући се по екрану, резањем мача око себе и пуцањем ватрених кугли из руку, то је разлог што сам у овом послу. Волим да стварам, то је увек била једина ствар у којој сам добар.

Оно што ми је најмање драго је изолација која долази са удаљеним радом. Да сам био у могућности да се нађем негде у канцеларији и да будем тамо радије него да радим код куће (и даље бих радио, али бих био негде другде) вероватно бих много више урадио. То је прикривена лекција: рад од куће може изгледати као одлична ствар, али истраживања показују да се више ради на хладњаку воде него на компјутеру, тј. Доказано је да људи у уредским ситуацијама раде заједно са више динамизма. "

Да сте до сада могли да промените једну ствар у својој каријери, шта би то било?

"Ја бих тражио још новца! Озбиљно, мислим да се не бих много тога промијенио. Вјеројатно бих рекао да је моје главно жаљење што је толико дуго чекало да иде у школу. мој ГЕД Замислите шта бих могао да постигнем са пословног становишта да сам имао образовање када сам имао осамнаест година.Имао бих толико мање проблема са прикупљањем средстава за нас. поента је: до сада бисмо били финансирани да сам слушала своје родитеље и раније стекла образовање. Боље касно него никада!

Шта вас највише узбуђује у индустрији игара данас?

"Радујем се новим конзолама које ће издавати ову празничну сезону. У основи, то ће револуционирати - или уништити - индустрију какву познајемо. Надам се да ће моћи мало смањити цијене како би људи могли уживати у њима неискључиво колико новац који имате, али осим тога, индустрија је у константном стању "горе": она крвари профит, а познавање вашег пута око индустрије игара - посебно сада - је тамо где бисте требали бити. То је на врхунцу. "

Шта вас највише брине о играма или индустрији игара?

"Гледао сам видео о томе. Очигледно почетком осамдесетих година, када су игре први пут почеле свој званични промет као кућне уређаје, индустрија је падала у вриједности због игара које (да сумирамо) нису имале никаквог смисла или сврхе. "ЕТ", и кладим се да то нико није знао, али то је била игра у којој су људи коначно рекли: "Ово је смешно, ја сам завршио са видео играма - зашто платити 30 $ за игру када ће то само разочарати?"

Тада су се брзо проширили на данашњу индустрију, а теорије из прошлости су се нашле на нама. Индустрија нема сигурносни систем; можда изгледа стабилно и на врхунцу управо сада, али је крхка и порцеланска као што је икада била. Баш као и свака друга индустрија, када корпоративне партије добију примарне слотове на полицама трговина и независне игре (гдје су прави девелопери) трпе да остваре профит јер тржиште досеже тачку засићења, то ме јако брине.

Које вештине сматрате апсолутно неопходним за успех у овој области?

"Мислили бисте да би оснаживање вјештина као што је моделирање или програмирање било оно што је битно, али се не слажем. Осјећам да су три главна покретача ове индустрије: способност умрежавања, повјерења, тако да ваше умрежавање може увјерити друге да вјерују да је ваш пројекат другачији Многи људи улазе у развој видео игара и уче све о томе како да креирају игру, али изгледа да нико нема други крај спектра, што је посао.

Ако сте у било којој индустрији, од филма до музике до видео игара до сакупљања смећа, морате знати да ако не умрежавате и стално се развијате са индустријом, њеним нотама, поглављима… онда не дајете себи потпуно искуство. Ако можете да тврдите да разумете индустрију и шта треба да се створи или развијете, успећете на основу тог знања. "