Садржај
- За почетак, хајде да се фокусирамо на забаву.
- Може ли игра бити добра ако није забавно?
- Постоји неколико разлога због којих не дозвољавамо да видео игре сазрију на овај начин.
- Постоји неколико примера “добрих” игара које нису забавне.
- Игре су нови и потенцијално велики медиј који се ограничио на нешто банално и привремено.
Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.
Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.
За почетак, хајде да се фокусирамо на забаву.
Или прецизније, да ли је забава неопходна да би се игра сматрала добром. Да бисмо дискутовали о томе, мораћемо да поједноставимо израз "добар", абнормално суперлативну реч, да означимо "критички хваљен". Забава је врста темељне радости коју можете добити од игре, било од постизања нечега што је испрва изгледало компликовано (мислите Портал) или од паљења најгорих момака са епским главама (мислим да већина стрелаца). Тешка игра може бити забавна и фрустрација на крају доводи до успеха.
Може ли игра бити добра ако није забавно?
Ово може изгледати као чудно питање. На крају крајева, није ли поента игре да буду забавни? Ми одбацујемо игре искључиво у област забаве и због тога ограничавамо медиј у целини.
Размислите о другим медијима; рецимо ... књижевност и филм. У филмовима има много примера заиста сјајних филмова, филмова који изражавају безброј емоција, које су такође невероватно тешке за гледање и које никада не бисте сматрали забавом. На пример, Шиндлерова листа. То је сјајан филм који изражава тачку у историји коју треба чути, али не бисте назвали гледање Шиндлерова листа “забавно” искуство. Постоје филмови који су намењени да буду масовније тржиште и уживање, гдје можете једноставно лежати и гледати како срање експлодира, али нисте ограничени на та искуства.
Исто тако, у књигама можете читати "плажу", али читати пут није пријатна забава. Не постоји други медиј који се само ограничава на тако мало емоција - радост и победу. Зашто онда држимо игре према истим стандардима као што би то било на плажама и летњим блокбастерима?
Постоји неколико разлога због којих не дозвољавамо да видео игре сазрију на овај начин.
Прво, игре се сматрају "игром". Ми креирамо систем у коме постоје само да забављају, и немамо отворен дијалог о томе како игра може да уради више него само да буде пријатна. Као индустрија, не очекујемо да научимо ништа ново, да доживимо емоционалне реакције или да не уживамо када узмемо контролор или седнемо за сто. Из тог разлога добијамо исту емоционалну дубину као и већина великих акционих блокбастера.
Не кажем да свака игра мора да буде "не забавна". Постоји место за све данашње игре које волимо, из филмске радости неба Биосхоцк Инфините на радост открића које нађете Портал. Једноставно треба да буду игре које представљају другу страну људског искуства. Чак и када се ради о ужасном насиљу у играма Биосхоцк Инфините, и даље бисте сматрали игру забавном. Системи моралног избора у већини игара функционишу као бендова помагала за проблем, а да будем искрен, био је оригинал Биосхоцк мање забавно ако изаберете да убијете мале сестре него да их спасите?
Постоји неколико примера “добрих” игара које нису забавне.
Али ове игре постоје првенствено на индие сцени и само су мали примјери гдје би медиј могао ићи.
Постоји визуелна поезија оваквих игара Драги Естхер и Слов Иеар, које су добре игре, али нису забавне. Или постоји игра попут браккоји изражава како се брак осјећа у смислу игре. Програмер то пише Брак је “сигурно значило да буде угодно, али не и забавно у традиционалном смислу већине игара.” Можете га играти бесплатно онлине, и то исправно изражава колико је тешко брак. То постаје дубоко особан разговор који имате са развојним програмерима. Показује начин на који игре могу изразити осјећаје и бити "забавно", и још увијек могу бити добре.
Игре су нови и потенцијално велики медиј који се ограничио на нешто банално и привремено.
Нећу да идем путем Јонатхана Блова и да вам кажем да ће играње бити "огромно" и да ће постати неопходно за изражавање људског искуства. Можда и хоће. Али оно што је сада важно је да игре препознају остатак људске емоције и да о томе разговарају на одрасли начин.