Игре Беат 2013 Панел на мобилном развоју - Аре Иоу Хот ор Нот & куест;

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 23 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Игре Беат 2013 Панел на мобилном развоју - Аре Иоу Хот ор Нот & куест; - Игрице
Игре Беат 2013 Панел на мобилном развоју - Аре Иоу Хот ор Нот & куест; - Игрице

Садржај

"Ко су врхунски играчи који раде на развоју апликација које ће успјети у игри?"


Рад са мобилним апликацијама је лукав посао који се састоји од много фактора. Спајање ових кључних фактора доводи до дивне игре на врху.

Како да откријете и продате своју игру

У панелу Гамес Беат 2013 представљени су Кристиан Сегерстрале, Зацх Пхиллипс, Јуде Гомила и Мариа Алегре. Они су разговарали о томе како програмери апликација добијају популарност, а истовремено праве јединствене игре које говоре много. Постоји много идеја које вам пада на памет када направите апликацијску игру, а оне се врте око маркетинга, реклама и производа. Имајући то на уму, програмери апликација су скочили на врх љествице у својим жанровима.

Инвестирајте са апликацијама

Међу панелима је био и инвеститор по имену Кристиан Сегерстрале, који је разговарао о томе како проналази производе за улагање. У оквиру своје расправе он је рекао да тражи јединствене игре које се разликују од других. Не само да тражи добре игре, већ и тражи талент када инвестира.


До корисника и њихових новчаника

Још један члан панела био је Мариа Алегре, извршна директорка Цхартбоост-а, која је у суштини компанија која помаже у промовисању игара на начин издавача. Марија је говорила о потешкоћама када је покушавала да наведе људе да купују промоције у апликацијама на мобилним играма. Цанди црусх, на пример, то је игра која није само друштвено доступна преко Фацебоока, већ има и куповину у апликацији за људе који не воле да чекају. Марија је изјавила да игра мора бити "довољно чврста да жели да настави да игра, али довољно лако да настави да побеђује." Ово је одличан пример проналажења доброг медија за апликативне игре које интелектуално допиру до многих корисника.

Промовисање крижа

Зацх Пхиллипс, потпредседник за развој издаваштва, ПлаиХавен, открио је уму да промовише и како може направити па чак и прекршити неке игре. Када промовишете своју игру, дозволите другим играма да се рекламирају, док корисници играју вашу игру. Ово може бити мач са две оштрице када је у питању промоција, јер можете слати корисника на секундарну игру, што може значити губитак у куповини у апликацији на вашем.


Рекламе

Овај менталитет иде заједно са огласима у оквиру бесплатних игара. Познато је да рекламе доносе приходе, али понекад могу изазвати главобоље многим корисницима који играју игру. Поставља се питање да ли или не укључити ове рекламе, и ако јесте, када. Постављање реклама је кључно када не желите да ваши корисници буду преплављени. Ако преплавите кориснике, можете почети да губите своју популарност и очекивани приход.

Однос програмера и издавача

Са данашњом технологијом, однос између девелопера и издавача је експоненцијално промењен. Постоје многи друштвени алати које имамо на дохват руке, као што су Фацебоок и Твиттер, који омогућавају програмерима да промовишу своју игру без потребе издавача.

У ранијим данима играња на издаваче се гледало као на "капију" која ће дистрибуирати производ међу потрошачима. Ово би било пронађено у продавници игара када бисте купили игру. У мобилном свету, издавачи се не посматрају као чувари капија, већ више као кључни члан тима у развоју, а не као аутсајдер.

"Издавачи" су дио развојног тима

Са апликативним играма, обично постоје мале групе које развијају игру, и најбоље је имати члана тима који је веома оријентисан на зарађивање новца. Многи развојни инжењери се заокупљају израдом врхунске игре, заборављају да и они морају имати приход да подрже игру у дугорочним аспектима. Проналажење члана тима који би посветио време и енергију проналажењу начина да се добије новац са игром је неопходно, јер иначе игра никада неће зарадити.

Ово не значи нужно излазак и добијање издавача. Многе мале групе би требало да погледају издаваче пре него што их и добију. Издавачи добијају проценат оствареног прихода, тако да то потенцијално може наштетити напредном програмеру.

Панел ГамеБеат 2013 био је веома проницљив за свакога ко планира да развије следећи велики Цанди Црусх или се нада да ће зарадити новац маркетингом видео игара. Панелисти су дали дивне примјере и смјернице о томе како пронаћи инвеститоре, као и програмере игара, за помоћ у производњи.