Пиратерија је веома стварна тема за сваког модерног уметника. Лакоћа којом свако може да се повеже на сајт за буђење и да пронађе било који филм, софтвер или песму је скоро неугодан. Одбрана материјала заштићеног ауторским правима је стална борба, која захтијева будност и често ништа више или мање од среће. Главна тачка сукоба између гаминг индустрије и играча је управо колики је пиратерија утицаја на продају.
Објављен је рад који описује тромесечно истраживање пиратерије у вези са играњем, а резултати оспоравају неке од претходних предрасуда и пријављених цифара. ЕСА, на пример, пријавила је око десет милиона илегалних преузимања више од 200 игара само током децембра 2009. године, где нова објављена студија показује око 12,6 милиона илегалних преузимања 173 различите игре током целог тромесечног периода. студија.
Такође су приказане недоследности са претпоставкама о томе које врсте игара су пиратизоване. Студија је открила изненађујући број деце и породичних игара које се пиратизују, као и повремене игре.
Још једно вриједно откриће је колико је још игара пиратирано одмах након објављивања. Дуља времена експеримента омогућавају бољу аналитичку способност за почетак, али кратки периоди истраживања могу резултирати великим бројем напуханих бројева као директним резултатом датума објављивања.
Да видимо реалније студије о томе пре него што се појави следећа СОПА или ЦИСПА, молим. Било би лијепо имати стварне доказе за промјену.