Гамергате & цомма; Мржња и зарез; и култура играња

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 22 Март 2021
Ажурирати Датум: 16 Април 2024
Anonim
Гамергате & цомма; Мржња и зарез; и култура играња - Игрице
Гамергате & цомма; Мржња и зарез; и култура играња - Игрице

Садржај

Термин 'играч' је заражен заједницама Хатред'с и неке учеснике ГамерГате-а. Од њиховог зачећа, незадовољни, незрели људи, учвршћујући друге негативне стереотипе играча, бјеже. Недавно је околина Хатред постаје норма за културу видео игара и треба је зауставити.

Иако неки тврде да је наша култура припремила ово понашање. Тип културе култиватора који је постао синоним за ГамерГате је продро у Стеам Греенлигхт. Од када је Стеам поново успоставио контроверзну игру Хатред, коментари који га окружују веома подсећају на клевету, клевету и говор мржње од неких ГамерГатера.


Међутим, нема директних веза са феноменом хасхтага Хатред'с Заједница и ГамерГате заједно, непријатељство према Ратницима / Социјалној правди / феминисткињама / тврдокорним људима, веома су слични из обе групе. ГамерГате и Хатред'с Заједница изгледа ласерски фокусирана на феминисткиње и има врло мало уљудности у форумима и на друштвеним медијима.

ГамерГате Хистори

Пре осам месеци неки људи су оптужили Зоеи Куинн - ко је направио Депрессион Куест - да спавам с новинарима у замјену за позитиван притисак за њену игру. Иако су ове гласине и оптужбе још увијек недоказане, ГамерГате изгледа да то не оставља.

Забринутост је: неки новинари граде блиске односе са програмерима и издавачима, стварајући тако садржај који може бити пристрасан за оне који су укључени у процес. Без обзира на ову прилично оправдану забринутост, клевете и узнемиравање које се користе под заставом ГамерГате засјењује сваку истинску или истинску намјеру да локације укључе / открију наведене односе.


Банер на којем ГамерГате покушава да означи новинарски интегритет у индустрији игара ... Мислим, зато што је интерактивно забавно новинарство тако озбиљна тема. Шта би се десило да холивудски новинари нису имали интегритет или још горе, музичке критике?

Акције и последице

То није одузимање озбиљне критике различитости и укључености у индустрији, њеним играма или програмерима. Ако игре желе да теже као уметност, неопходна је критичка анализа. Анита Саркеесиан креира серију видеа о тропима и женама у играма. Вокални део интернета реаговао је говором мржње и мизогинистичким порукама према низу феминисткиња и "Социјалних ратника правде" након овог видеа.

Такво понашање неких играча изазвало је да универзитети прекину разговоре феминисткиња као што је Анита Саркеесиан због претњи смрћу. Фотографисали су кућу Бриана Ву са тлоцртима, телефонским бројевима, сликама и још више застрашујућим стварима које су све објављене на интернету - све повезано са ГамерГате-ом.


Да ли су играчи исти? Да ли један наслов одговара свима? Не знам, али ако хоће, хоћу да изађем.

Ови показатељи моћи довели су до тога да се неке од ових жена крећу и остају под полицијским надзором само да би своје љубимце, пријатеље, сараднике и породице чувале.

Током осам месеци ови људи, углавном жене, морали су да преузму овај терет. Да би се додала ова токсичност, игра је окупила сличну групу људи. Како се наставља напад на СЈВ, игра Хатред улази у Стеам Греенлигхт и додаје гориво у ватру.

Мржња гаји мржњу

Хатред је игра о коментарисању масовног убиства на безазленим цивилима ... Све у име "забаве". Стеам је првобитно спустио игру да би касније послао писмо извињења и вратио симулатор убиства.

Након што су поново успостављени, форуми за Стеам Греенлигхт осветлили су се као на Грисвалдовој кући на Божић. Коментари су се кретали од "можемо ли и ми да убијемо децу" до целог низа посвећеног само жељи да се феминисткиње попут Бриане и Аните стављају у игру за убијање.


Ако су играчи, јесам ли?

Има много људи које сам видела и интеракирала преко Твиттера, Фацебоока и слично, али никад нисам волела или презирала некога да их повриједи онако како ова мржња култура око 'играча' има. Неки су тврдили да термин Гамер више није примјењив - да је превише опћенит појам.

Што поставља питања: Да ли су играчи исти? Да ли један наслов одговара свима? Не знам, али ако хоће, хоћу да изађем. Видео игре су заслужиле ову културу. Сама разноликост и разумевање које СЈВ настоје постићи у овој индустрији, у нашој култури, може се постићи ослобађањем од стереотипа и започињањем кретања напријед.

Фотографисали су кућу Бриана Ву са тлоцртима, бројевима телефона, сликама и још више застрашујућим стварима које су објављене на интернету

Са свим повратним потезима у вези са разноврсношћу у играма, можда и термин играч више није само генерализовани термин. Можда смо само људи који имају страст за хоби - видео игре. Ако је игра значи да се морам повезати са људима као што је Хатред или ГамерГате, ја нисам играч.

Можда игре као Мржња, ПОСТАЛ 2, и слично је управо оно што гаминг заједница заслужује. На крају крајева, зар то нису људи све преузели? Кад год постоји масовна школа, видео игре добијају кривицу. А зашто да не, ако сте сада гледали напољу, криви сте и игре.

Сви знамо да је најбољи начин да се изразите кроз претње смрћу и силовањем. Можда ако играмо своје карте можемо почети да отуђујемо људе због њихове конзоле избора ... Ох чекај ...

@тхатгрегмагее