Игра музике Цоннецт & цолон; Следећа генерација - Мицрософт и Сони говоре о платформама и музици

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 10 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Игра музике Цоннецт & цолон; Следећа генерација - Мицрософт и Сони говоре о платформама и музици - Игрице
Игра музике Цоннецт & цолон; Следећа генерација - Мицрософт и Сони говоре о платформама и музици - Игрице

Садржај

Упркос рату између КСБок Оне-а и ПлаиСтатион-а 4, загрева се и инаугурални међународни симпозијум о музици за видео игре Игра Мусиц Цоннецт представили су представнике Мицрософта и Сониа заједно на позорници да би разговарали о улози платформе у његовању музике за игру. Аудио директори (АД) Паул Липсон (Мицрософт Студиос) и Аластаир Линдсаи (Сони Цомпутер Ентертаинмент Еуропе) наставили су да говоре о својим улогама као АД од претходне сесије, али и о томе какве одговорности раде за две компаније које посебно гурају технологију играња.


Ова еволуирајућа технологија, за њих, даје могућност да се музички изрази, јер прича у играма то већ чини.

Бодовање стандарда

Како су Сони и Мицрософт на челу напредне технологије за видео игре, то значи да постоји стандард квалитета који се мора одржавати. И Липсон и Линдсаи су чувари таквих стандарда који се тичу музике за видео игре, радећи директно са насловима који се објављују искључиво преко њихове платформе.

Бити у стању да компонује своју врхунску музику је суштинска позадина за њихове улоге. Заиста, и Липсон и Линдсаи и даље раде као композитори за оба студија, а Липсон је посебно недавно оборио рекорд за најоригиналнију музику у видео игри, компонујући и снимивши 400 минута јединствене оригиналне музике за надолазећи Кинецт наслов, Диснеиланд Адвентурес.

Миддле Еигхт Миддле Мен

Бити активни композитори, као и АД, даје им емпатију потребну када се понашају као средњи људи између редитеља који су развили наслов и ангажовани композитори. Имати директно искуство састављања за видео игре значи да они знају која питања треба да очекују и како да се носе са њима. Линдсаи, на пример, ради са Моонбот Студиос и јазз композитором, Јимом Фовлером, на наслову Ноир наслов бајке Вондербоок. Диггс Нигхтцравлер.


Али, и ако директно радимо на насловима који излазе на њиховим платформама, Липсон и Линдсаи такође раде са играма које су касније донете у развоју како би осигурале њихов квалитет. Липсон спремно признаје да ће у овим случајевима, ако квалитет музике није на дохват руке, послати га да се цијела игра поново оцјењује.

Аудио директор Аластаир Линдсаи и композитор Јим Фовлер за музику за Диггс Нигхтцравлер.

Иако ово може изгледати сурово и свет далеко од етоса све већег утицаја индие игара, Линдсаи подржава такав приступ јер они су велики бренд. Он осећа да, због њихове већ потиснуте технологије, нема разлога зашто не би требало да гура квалитет музике, чинећи такве радње несрећним али неопходним.

Због тога, обоје наглашавају важност блиске сарадње са титулама из веома ране фазе, како би се избјегло подузимање таквих акција.

Оцена за све ТВ сезоне

Будући да су забринутост због тога што су досад унесени велики филмски композитори већ подигли композитори раније, председавајући, Јохн Броомхалл, искористио је прилику да процени мишљење о ова два огласа о том питању, и да ли ће дозволити да се то догоди.


Како лонгитудинална нарација видео игре није слична ТВ серији, то би могао бити медиј који ће ускоро изгледати за музичке инспирације.

Линдсаи није у потпуности против те идеје, али би хтела да ради само са Дени Елфманом или Хансом Зиммером ако је заиста додала вредност игри. Иначе, он је против тога да се укључи велико име само због тога.

С друге стране, и Линдсаи и Липсон се слажу да би рад са ТВ композиторима, што они већ раде у неким случајевима, заправо могао бити пут напријед. То је зато што су вешти у изражавању исте теме или музичког стила на различите начине током дугог временског периода, тј. Дужине сезоне, или читавог извођења емисије. Како лонгитудинална нарација видео игре није слична ТВ серији, то би могао бити медиј који ће ускоро изгледати за музичке инспирације.