Гаме Девелопер'с Пост Обси описки Имменсе Хардсхипс оф Гоинг Индие

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 5 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Гаме Девелопер'с Пост Обси описки Имменсе Хардсхипс оф Гоинг Индие - Игрице
Гаме Девелопер'с Пост Обси описки Имменсе Хардсхипс оф Гоинг Индие - Игрице

Пре пет година, ХугхСЈ је био млади дипломац факултета који је покренуо нову компанију за развој игара - узбуђен да уђе у свет индие игара са својим братом и два пријатеља. Данас жели да се врати и да се спречи да направи тако страшну грешку.


Данас, у посту на имгур, један од оснивача девелопера Стеллар Јоцкеис, који је пустио индие изометричку мецх игру Бригадор на Стеаму раније овог месеца, детаљно је описао своје исцрпљујуће и незахвално путовање у развоју игара, откривајући потешкоће са којима се индие девелопери суочавају у добијању покривености чак и за најбоље направљене и јединствене игре.

Иако је њихова игра добила врло позитивне критике о Стеам-у, хвалећи његову тактичку борбу и потпуно уништиво окружење, и упоређена је са револуционарним и популарним играма као што су Десерт Стрике и Синдицате, Стеллар Јоцкеис је добио врло мало покрића за његово објављивање, што је довело до малог броја продаје и мале шансе да компанија оствари профит на ономе што је у великој мјери био самофинансирајући подухват.

У свом посту, Хугх каже:

У нашем случају, 5 година самофинансираног рада покушали смо направити јединствену игру, а прошле седмице смо издали в1.0 до одјек ... тишине. Роцк Папер Схотгун нам је дао лијеп преглед одмах након објављивања, а ПЦ Гамер је направио лијеп преглед свих додатака које смо урадили и има преглед у цијеви, али то је све. Прошло је 12 дана од када смо издали игру и нема чак ни довољно рецензија да бисмо добили метакритични резултат. Потребно вам је 4 рецензије да бисте добили метакритични резултат.


Проблеми у студију се не заустављају на лошој продаји. Креатори игре су уложили свој животни век у овај пројекат, у многим случајевима уништили своје здравље кроз стрес и лишавање сна да би добили своју игру на тржишту.

Као додатни бонус, стрес од те ситуације 5 година касније, плус испорука игре ме је смањила од типа који је на колеџу ушао на 30 лб тежег идиота који је морао да посети доктора због онога што сам открио су напади панике (нови хоризонти! ). Такође, након што је обављен рад на крви, доктор је био збуњен колико је низак ниво витамина Д док му нисам објаснио да буквално никад више не излазим ван. Питао је и да ли имам стресан посао, па сам се насмијао.

ХугхСЈ пост наглашава важност видљивости и покривености за индие игре, и наглашава колико мало игара добија довољно да би се остварио профит. На крају свог радног места, он препоручује да се свако ко покушава да се укључи у индие развој окрене уназад пре него што буде прекасно.

И ако неко озбиљно размишља о одласку у индие дев, управо мој искрени савет није. Можда вам се посрећи, али је више него вероватно да ћете завршити са гомилом дуга и шачицом (додуше предивних) клијената.


Па, шта мислите, читаоци? Да ли сте изненађени овим растућим рачуном развоја индие игара? Има ли савета о томе како индие програмери могу бити велики? Јавите нам у коментарима!