Из пепела СимЦити & цолон; Интервју са градским градитељем Анселм Еицкхофф

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 7 Април 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Из пепела СимЦити & цолон; Интервју са градским градитељем Анселм Еицкхофф - Игрице
Из пепела СимЦити & цолон; Интервју са градским градитељем Анселм Еицкхофф - Игрице

Увек сам био љубитељ жанра градитељства. Бити у стању проћи кроз фрустрирајући посао зонирања и изградње, а задржати вашу суму буџета у провјери да би се створио самоодрживи град је апсолутно узбудљиво искуство. Имам целу полицу посвећену Макис играћим кутијама која укључује сваку верзију Симцити икада објављен за ПЦ.


Па, скоро свака верзија.

Када је изашла почетком 2013. године, ЕА Симцити био је сломљен неред који је био осакаћен проблемима са сервером и ужасним дизајнерским одлукама наизглед сваког корака. Многи су били бесни, неки су одустали Симцити заједно, али један човек је видео потенцијал.

Узимање елемената од најновијих СимцитиНемачки девелопер Анселм Еицкхофф почео је да се развија Цитибоунд. Иако игра није ни у алфа, Цитибоунд захваљујући иновативном дизајну и јединственом приступу жанру.

Недавно сам имао прилику да разговарам са господином Еицкхоффом о томе где Цитибоунд и оно што можемо очекивати у будућности.

ВеслеиГ (ВГ) Шта вас је инспирисало да почнете да стварате Цитибоунд?

Анселм Еикхоф (АЕ): Главна инспирација била је издавање новог СимЦити прошле године. Увела је неке нове идеје као што су симулација на бази агента и мреже слободних путева у серији, у њима сам видио много потенцијала. Због различитих (по мом мишљењу погрешних) дизајнерских одлука и недостатака у имплементацији није успео да достигне овај потенцијал.


То ме је навело да размислим о томе како бих створио градску игру са овим новим идејама.
Допустио сам себи да будем инспирисан СимЦити серијама и другим играма у жанру, али и развили моју визију од првих принципа.

Како су ствари постајале све конкретније, почео сам да градим техничке прототипове. Дали су ми уверење да ћу моћи да савладам све техничке изазове које би изградња целе градске игре подразумевала.
То је било и када сам одлучио да почетни скуп карактеристика (прототипа) буде јаван.

РС: Какве елементе се надате да ћете имати у финалној верзији Цитибоунд?

АЕ: Углавном све што бисте очекивали од игре градње града:
Изградња инфраструктуре, зонирање, опорезивање и буџетирање, јавне услуге, уредбе.

РС: Шта је то волело да се види Цитибоунд постали толико популарни у тако кратком времену?

АЕ: То је било изненађујуће и запањујуће. Моја сумња да су љубитељи жанра жудели за "правилном" модерном градитељском игром више је него потврђена.
Моћ интернета да повеже креаторе садржаја и потрошаче на много директнији начин него у прошлости још једном се показала.
Био сам невјеројатно поласкан количином повјерења које су ми људи дали, иако сам једва имао концепт и врло рани прототип.


РС: Шта чини Цитибоунд јединствен међу осталим градским играма попут Симцити или Тропицо?

АЕ: Иако ће копирати многе механике игара са постојећих градских игара, размишљам о сваком од њих веома пажљиво и задржавам само његове аспекте који су се показали као да добро функционишу. Све остало што ћу покушати да иновирам и иако ће већина ових иновација бити мале и инкременталне, крајњи резултат ће вероватно бити нешто сасвим ново.

Цитибоунд ће бити веома отворена и доступна за модификацију играча.

У глобалу, Цитибоунд ће понудити много финије зрнате контроле над свим симулираним структурама и системима, док ће се побринути да игра остане усер-фриендли и прије свега забавна.

Најважније, Цитибоунд ће бити веома отворен и приступачан за модификацију играча, што ће учинити процес развоја много демократскијим и резултирати у много дубљој, прилагодљивој игри са дужим животним вијеком.

Добар пример за то колико добро ово може функционисати је СимЦити 4, који је још увијек активно игра и има напредну мод заједницу.

ВГ: Мислите ли да ћете укључити неке мултиплаиер елементе Цитибоунд или ће то бити стриктно један играч?

Цитибоунд Прво ће се развити као игра за једног играча, али ће касније моћи добити елементе за више играча.

РС: Да ли ће новац играти велику улогу Цитибоунд или ће то бити више игра у стилу сандбока?

АЕ: За главни начин игре буџетирање ће бити централни изазов и довести до многих тешких и занимљивих одлука.

Међутим, такође ће постојати и опуштенији начин рада са сандбоком у којем новац неће бити проблем.

ВГ: Какве игре волите да играте? Било који омиљени наслов?

АЕ: Волим све врсте игара, неке од најутицајнијих за мене су: Сим Ант, тхе Сим Цити серија, А-воз ИИИ, Невероватна машина 2, тхе Полу живот и Портал серија, Браид, Минецрафт.

Тренутно уживам Брофорце, Луфтраусерс, Нект Цар Гаме и Програм Кербал Спаце.

За шта су ваши главни утицаји Цитибоунд?

АЕ: Очигледно СимЦити серијама и сличним играма ЦитиесКСЛ и Цитиес ин Мотион. А-воз ИИИ посебно зато што показује да чак и индиректна контрола над градом (путем обезбјеђења инфраструктуре) може бити врло забавна и да неколико елегантних и фокусираних механичких игара иду дугим путем. Роллер Цоастер Тицоон И & ИИ за висок ниво детаља, дубинску симулацију и веома добар кориснички интерфејс за изградњу.

ВГ: Које типове зграда можемо очекивати у финалној верзији Цитибоунд?

АЕ: Сви они: бараке, куће за једну породицу, стамбене зграде, мале продавнице, трговачки центри, радионице, фабрике, канцеларијски торњеви, стамбене зграде, сервисне зграде, монументалне зграде, музеји и друге културне зграде, железничке станице, аеродроми, уточишта , итд.

Ако желите да сазнате више о Цитибоунд-у, посетите почетну страницу (хттп://цитибоундсим.цом/) и субреддит (хттп://ввв.реддит.цом/р/Цитибоунд).