Фортните Ревиев & цолон; Изгубљена збрка од страшног

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 23 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Фортните Ревиев & цолон; Изгубљена збрка од страшног - Игрице
Фортните Ревиев & цолон; Изгубљена збрка од страшног - Игрице

Садржај

Онлине игре засноване на тиму тренутно апсолутно доминирају на сцени играња, од МОБА до МОСА до ЦЦГс да би основале одбрану и још много тога. Ударање у ту гомилу је Фортните, нова хибридна игра из Епица, за коју је одговоран Парагон, раније Точкови рата игре и надолазеће Унреал Тоурнамент рестарт.


Пратећи стопе многих других програмера ових дана, Епиц тестира воде са великим бројем бета тестера, отварајући Еарли Аццесс најмање пет месеци (и потенцијално много дуже) пре пуног пуштања 2018. године.

Након што смо стотинама покидали Хускс, Лобберс, Питцхерс и Ламе, сада смо спремни дати потпуну анализу онога што је до сада приказано. Имајте на уму то ово је преглед заснован на тренутном стању Бета - пуна игра није предвиђена за лансирање до следеће године, а очекује се да ће се многе промјене извршити прије тог времена.

Ги спремни смо да направимо импресиван број убица на ове момке

Задовољавајући неред

Неко је пустио неку луду науку и случајно заузео 98% популације са Земље, док је истовремено стварао огромне убилачке олује које такође ... призивају хорде зомбија? Ех, само иди. Онда постоји раса наизглед осетљивих и веома корисних ботова који би заиста волели да помогнете да се човечанство поведе у потрагу за опстанком.


Како ћемо спасити свет и истовремено обавити неке заиста опасне научне експерименте? Изградњом база испуњених замкама, а затим и клање валова након таласа бесмртних немртви, наравно.

Велики фокус на прикупљање / израду у првој фази било које мисије има одјек Арк, где све разбијате док трчите около тако да можете да направите нови дрвени зид или плафон за своју колекцију.

На неки начин демонтирам трактор са шипком да набавим металне шипке

Бушући буквално било шта и све преко пејзажа на делове, правите делове за не само основне компоненте већ и оружје и замке, што ће наравно донети Минецрафт на памет. У туторијалу ћете потпуно уништити аутомобиле и дрвеће да бисте направили пиштољ.

Да ли су све продавнице пиштоља нестале и са олујом? Претпостављам, пошто морате да их израдите, или да их пронађете тако што ћете уништити пинате ламе насумично додељене на крају мисија (да, ова игра постаје чудна).


Ако не знаш, Фортните је смешан ходник стилова и атмосфера, мада у већини случајева све ово стварно добро функционише. Има смисла за хумор Бордерландс или Портал, база одбране и трап буилдинг игра слична игра Дунгеон Дефендерс, и слатки уметнички стил који ће вас натерати да помислите на било који недавни Близзард наслов.

Експлодирајуће пинате ламе играју значајну улогу у Фортнитеу

Басе Буилдинг

Већина база за сваку мапу је пролазна - што значи да ће нестати након што је потрага завршена - али ваша примарна база је стална и изграђује се током времена. Ја сам именовао "Иллустриоус Кингдом оф Хоме Басингтон". Док довршавате задатке, ваша сфера утицаја из матичне базе се шири.

Након што оставите мапу неплодну пустару, хакујете сваку структуру и објекат за резервне делове, зграда базе је велика компонента игре да се припремите за таласе долазних чудовишта.

Овај део је заиста задовољавајући, са низом замки које треба изградити и које треба зарадити капљицама плијена, а затим израђеним. Од јастучића за исцељење који помажу вашем тиму да ухвати гасове, пикадо, струјне ударце и претовар шиљака, нема недостатка лукавих начина да заштитите свој дом и задржите нападаче ван.

Почиње да се шири на нове локације

Поред замки, постоји много различитих стратегија које треба применити на начин на који желите да дизајнирате своју базу. Заштићени кровни врхови за снајперисте? Висећи лабиринт тунела испуњених замкама за шиљке? Убацивање непријатеља каменим зидовима у зону убијања? Можеш све то и више.

Структуре могу да се реконфигуришу у лету, додајући врата зидовима и градећи степенице да стигнете тамо где треба да идете. Креативна употреба основног уређивања може подове и стропове добити у неке занимљиве конфигурације без блокирања ваше ватрене линије и чувања драгоцјеног атласног сефа.

Након што сам се играо неколико десетина сати, дошао сам до смијешног закључка Фортните некако има више задовољавајуће зграде УИ него Фаллоут 4 то је и интуитивније и лакше за навигацију. Водите белешке о томе, Бетхесда.

Постоји слаба страна у основној згради која ће морати да буде адресирана пре пуног издања - ако имате четири играча заиста на врху ствари, непријатељи ће ретко икада доспети до ваших замки.

Прекидање стила горе наведеног Дунгеон Дефендерс, осим ако нисте на посебно тешком задатку или се осећате као да покушавате да соло мапирате, понекад се сав тај труд који се ставља у базну зграду осећа изгубљено. Да ли непријатељи треба да буду јачи или да се оштећење играча мора смањити, то питање може користити неке измене.

Сада изгледа празно, али ускоро ће се развити комплекс

Понекад не-тако-задовољавајући неред

Увек постоји неки нови, неочекивани елемент Фортните, као што је спашавање обмањујућих преживјелих или изненада играње са својим пицксом када се појављује међудимензионално биће без очигледног разлога.

Док то доводи до много забаве и узбуђења, то такође доводи до збуњујућег нереда елемената након завршетка сваке потраге. Постоји апсурдан број елемената у игри који се извлаче из различитих жанрова игара, а многи од њих нису лако доступни или одмах лако разумљиви, као што је прављење Скуада или пребацивање на другог примарног хероја.

Сваки екран има превише опција и није јасно шта половина њих ради или зашто су закључани

Постоји неколико класа Хероја за пребацивање између - војника, конструктора, ниње и странаца, заједно са хордом подкласа за различите вјештине - као и различите класификације за разне Сурвиворс.

Они који нису хероји (који се разликују по различитом искуству него ви) су груписани у Сурвивор Скуад, Дефендер Скуадс и Екпедитион Скуадс, од којих сви имају више слотова за откључавање, групе за окупљање и бонусе за прикупљање на основу тога како сте окупите их.

Све ово је компликовано случајним падовима картица за све од Хероеса до преживјелих до шеме за основне објекте, тако да рад на одређеној изградњи није увијек одржива опција.

Поврх тога, постоји задатак да надоградите своју укупну колекцију свих ових различитих елемената трајним жртвовањем карата које сте зарадили, али не можете приступити тој области док не откључате одређену вјештину касније у незграпном стаблу. Док се бодови вјештина заслужују испуњавањем задатака, истраживачке тачке генеришу током времена, али можете повећати њихову акруалну стопу користећи бодове вештине.

Између вишеструких верзија истих карактера, које се могу самостално изравнати, три различите стазе искуства, способност да се еволуира било шта, четири различита стабла вјештина ... све постаје јасно да Фортните потребно је поједностављење. Или у најмању руку, кохерентнији туторијал који чини јаснијим како све ово функционише од почетка.

С обзиром на то да се превише тога дешава, сваки од тих појединачних елемената је забаван за играње, тако да је мање од жалбе него што мислите. Уз мало угађања, ово би могла бити нова велика мутлиплаиер франшиза за коју треба пазити.

Спремни за испробавање раног приступа? Погледајте водич за почетнике овде пре него што почнете да градите и убијате!

Наша оцјена 8 Иако неке елементе игре треба поједноставити, Фортните нуди забавно, разноврсно и брзо темпирано мултиплаиер искуство.