За оне који нису у знању и колону; Ко је Иу Сузуки & куест;

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 14 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
За оне који нису у знању и колону; Ко је Иу Сузуки & куест; - Игрице
За оне који нису у знању и колону; Ко је Иу Сузуки & куест; - Игрице

Иу Сузуки је један од најугледнијих визионара у индустрији видео игара, што је уобичајено име у дискусијама о врхунским дизајнерима игара. Током своје каријере, направио је многе иновације које су помериле видео игре напријед.


Човек се придружио Сеги још 1983. године, када је индустрија видео игара падала, и почела је једноставно производњом аркадних игара. Након две године помагања директним и програмским играма, он је створио своју прву аркадну игру, Сачекај. У то време, то је била једна од најимпресивнијих аркадних игара, са аркадним кабинетом који се састоји од ручице управљача и кочница, симулирајући прави мотоцикл.

Виртуа Рацинг био је његов први пут у свет 3Д полигона. Имао је динамичке углове камере и омогућио играчу да игра игру са четири различита угла камере. Ово се сматрало првом игром са динамичким угловима камере.

Следећа иновација коју је имао био је Виртуа Фигхтер, која је била прва 3Д борбена игра. Имао је оно што неки сматрају најдубљом борбеном машином икада. Виртуа Фигхтер 2 Увећали су анте још више, са текстовима мапираним знаковима и анимацијом за снимање покрета. То је створило франшизу која је остала популарна током година. Виртуа Фигхтер сматрало се довољно ефектним да би зарадио место у Сталној истраживачкој збирци Смитхсониан Институције о иновацијама у области информационих технологија.


Виртуа Фигхтер и Виртуа Рацинг популаризовали 3д полигоне, са својим динамичним камерама и моторима физике. Иу Сузуки је наставио да унапређује 3Д графику и гамеплаи, развијајући нове аркадне платформе као и креирајући игре за њих.

Први велики оригинални наслов који је режирао за кућну конзолу био је Схенмуе, која је садржавала невиђени ниво графичких детаља, прича, окружења и више елемената играња. Тхе Схенмуе многи сматрају својим магнум опусом.

Међутим, након развоја Схенмуе 2 (што је слично критички хваљено), СЕГА мистериозно није наставила франшизу. Тек након што је 2009. напустио Сегу и основао своју властиту компанију, он би коначно могао добити Схенмуе лиценцу СЕГА-е и почети прикупљати средства за то преко Кицкстартер-а.


Игра се развија већ дуги низ година. Многи не знају шта долази за Иу Сузукија, али његов допринос расту индустрије је неоспоран и треба га поштовати.