За Кинг Ревиев & цолон; За оне који траже тежак живот

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 21 Март 2021
Ажурирати Датум: 19 Новембар 2024
Anonim
За Кинг Ревиев & цолон; За оне који траже тежак живот - Игрице
За Кинг Ревиев & цолон; За оне који траже тежак живот - Игрице

Садржај

За краља уједињује неколико жанрова у један, што ових дана уопште није изненађење. То је рогуелике, наизмјенично РПГ са неким уредним механиком, столним визуалним дизајном и кооперативним начином рада за три играча.


Игра није нарочито јака у смислу приче, али је достигла када је у питању механика игара и све врсте бочних задатака са својим обртима. Додатно, За краља зачините ствари пристојном дозом РНГ-а, што чини већ тешку игру још тежом.

Погодили сте, За краља је тешка игра, и то заиста није важно чак и ако одлучите да играте на најлакшим потешкоћама. Ускоро ћете се наћи у ситуацији у којој ћете мислити: "У реду, и како да победим ову ствар?" То прилично сумира оно што можете очекивати.

Креирање карактера

За краља нуди вам три режима игре: кампању која се води прича, пузањем у тамници и такозваном Фрост Адвентуре - потпуно ново поглавље које је додато од када је игра напустила Еарли Аццесс.

Сва три режима су подједнако узбудљива за играње, али увијек треба почети с кампањом јер се овдје учи сва механика игара. Затим, имате избор да изаберете три хероја, без обзира да ли играте у соло или у цо-оп моду.


Приликом креирања карактера, можете изабрати изглед лика и његову класу. Они одговарају гужви, домету, магији и тенковима. Ова врста разноликости чини играње много забавнијим од тренутка када сте направили добро избалансирани тим који подржава једни друге.

Неки ликови су веома важни, као што је ловац, чији висок ниво свесности му омогућава да са својим луком изведе изузетно прецизне снимке. Али опет, унутра За краљасве зависи од процента шанси, тако да се све пасивне вештине и особине било ког карактера само повећавају, али не гарантују вероватноћу успеха.

Цомбат Мецханицс

Док се крећете дуж процедурално генерисане мапе са својим херојима, добићете много да се борите са случајним непријатељима. Понекад ћете наићи на више од једног, а понекад ћете морати да избегнете борбу због надјачане природе непријатеља.

Борба на потезу је прилично једноставна и потпуно је везана за оружје које користите. Игра проверава ваш ниво вештине за то специфично оружје и одлучује колико штете можете да поднесете у зависности од њене статистике. То значи да не можете ићи даље од онога што вам оружје нуди, што понекад чини борбу мало непријатном.


Када нападате оружјем, игра укључује РНГ у облику флипса. Такође је могуће користити способност Фокуса да би се осигурало да ће се више новчића успјешно окренути. Нисам сигуран да ли је овај систем у потпуности тачан, али дефинитивно надокнађује неке неочекиване тренутке у борби.

Али оружје и њихова статистика нису једини елементи који утичу на борбу, иако су они најснажнији. Друге механике, као што су ефекти статуса (ошамућен, крварен, отров, итд.) И све врсте љубитеља - укључујући пенетрацију оклопа, отпорност на магију, и многе друге - такође утичу на исход борбе.

Али вероватно највећи изазов је да се сва три члана странке држе заједно. Само тако је могуће победити стварно јаког непријатеља. Мапа је огромна, са много занимљивих места за посету, тако да изгледа да групирање не иде увек добро.

Последњи изазов је заседа. Можете наићи на веома јаког противника на потпуно неочекивани начин, и то може бацити све ваше напоре кроз прозор. Ме? Утим, игра није готова све док сва три лика не умру, тако да постоји шанса да остане иу најтежим ситуацијама.

Ниво тешкоће

За краља дефинитивно је забавна игра, али долази тачка када схватите да је ниво тешкоће вероватно превисок. Ово се дешава када запамтите да сте тежину поставили на најједноставнију поставку пре почетка кампање. Аха добро....

Сада разумете зашто игра има процедурално генерисану мапу - то је зато што ћете поново и поново покренути кампању. Ако је имао исти распоред сваки пут када сте учитали нову кампању, игра би постала јако досадна. Дакле, хвале се девелоперима за тако дивно решење.

Међутим, то постаје теже не само у смислу борбе, већ и других ствари. На пример, цене лекова за исцељење значајно скокну у одређеној тачки, а ви стојите и нагађате како треба да се борите против непријатеља ОП без лечења.

Али на крају, ако имате добру журку и гомилу духовитих пријатеља који играју заједно с вама, онда је могуће завршити игру. У соло моду, с друге стране, то је прилично фрустрирајуће искуство.

Коначна пресуда

За краља има много упсидес: То је увјерљив полигонални визуални стил који чини све изгледа врло привлачан; има велики број предмета, оружја и опреме; и дизајн музике и звука је такође одличан. Али то заиста губи у другим одељењима - наиме, РНГ и надмоћни непријатељи су понекад неподношљиви.

У игри можете наћи добро оружје које ће се бавити гомилом неугодних чудовишта, али већина тих оружја је ломљива, а оне које нису само не држе. То вас доводи до ослањања на РНГ, који није ни најбољи партнер, јер у неким тренуцима даје вам 90% шансе, а на другима само 10%.

Упркос свему томе, ако уживате у игрању стилских РПГ-ова у цо-оп моду са пријатељима, и заиста уживате у изазовним играма, онда За краља треба да одговара вашем рачуну. У супротном, ако висок степен тежине у комбинацији са РНГ-ом не донесе ништа осим досаде у ваш живот, онда је можда време да погледате негде другде.

[Белешка: Копију Фор тхе Кинга је обезбедила ИронОак Гамес за потребе овог прегледа.]

Наша оцјена 7 За краља има упечатљив визуелни стил, хладну борбену механику и цо-оп мод, али пати од екстремног нивоа тежине и РНГ глупости. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене