Пет ствари које разумијем о индустрији игара

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса
Видео: Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса

Садржај

Тако да нисам "у" индустрији игара пер се. Ја сам студент, и једини начин да зарадим новац је то што учим пливање. Међутим, осећам да имам искуства са пословима у играма са свим истраживањима која сам обавио, са девелоперима са којима сам разговарао и са конвенцијама којима сам присуствовао. Укратко, моје ограничено разумевање о индустрији игара је да је заиста тешко ући, а многи људи то раде на погрешан начин.


Савет 1) Проучите широко

На пример, многи људи мисле да би ушли у гаминг индустрију, морате ићи на универзитет и студирати дизајн игара. Ја то одбијам. Мислим да је дизајн игара одличан, али и уметност, компјутерске науке, комуникације, енглески, бизнис, музика или историја. Наравно, ако желите да играте игре, требали бисте играти игре, али то није једина особина некога ко ради за девелопера.

Савет 2) Имајте страст

Када сам разговарао са људима у индустрији, разговарали смо о писању и књигама исто колико и видео играма, јер су били заинтересовани да виде да ли имам страсти осим што седим у подруму са најновијим насловом, троллинг другима. Рекао бих да ако сада размишљате о одласку на колеџ, или ако сте већ на универзитету, радите оно што желите што се тиче великих студија и касније брините о учењу дизајна игре. Бити занимљива особа много је важније од тога да се много зна о пузању снаге.


Савет 3) Сазнајте пре него што почнете

Људи понекад мисле да, да би се укључили у индустрију, требали бисте почети са прављењем игара. То би могао бити добар савет за друге професије, али ваша индие наслов ће вас вероватно преплавити ако не знате шта радите. Постоји неколико изванредних примера програмера који су одмах били успешни, али већина људи које познајем, који су направили игре, почели су да раде на другом месту.

Савет 4) Смири се за мање

Већина људи је отишла у посао осигурања квалитета, или су радили планирање догађаја и административне послове за неку фирму када су почели. Или то, или су били у другој индустрији, а онда су прешли на играње када су имали мало искуства. Без срама. Прављење властитих игара је јако тешко; вероватно је теже него што мислиш.

Савет 5) Не будите непотребни

Коначно, постојање у индустрији игара је углавном везано за умрежавање, али не можете све то да урадите у 30 секунди које добијете за интеракцију са својим идолом на конвенцији или онлине. Не будите досадни. Ови велики људи ће добити на стотине визит-карата за једну ноћ. Искусио сам то. Не обожавајте, али будите упорни.


Између форума, конвенција, ГамеСкинни, Фацебоок, Твиттер, Твитцх, Реддит, онлине игара и других интеракција, можете почети да добијате негде. То се не догађа брзо. То је тежак пут да будете девелопер игре и није увек гламурозно. Морате напорно да радите, да будете талентовани, да се ваше име тамо налази, да стварате ствари, инспиришете друге, будете креативни, да имате среће, и што је најважније, никада не губите своју страст.

Не кажем да је било који од ових аксиома истина. Ово су само моја запажања. Надам се да ћу једног дана бити "у" и мислим да ће ме сама вожња тамо довести. Ако нешто разумем о индустрији игара на срећу онда оно што ја схватам је да се она стално мења и од њеног почетка само расте. Можда постоји простор за тебе и мене.