Пет разлога није било више конзола ММО-а

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 23 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
The ’Caspian Sea Monster’ The Soviet Superplane That ready to Rattled America
Видео: The ’Caspian Sea Monster’ The Soviet Superplane That ready to Rattled America

Садржај

Постоји много ММО-а - посебно на ПЦ-у. Међутим, има још мање конзолних ММОРПГ-ова, упркос успеху конзолног играња.


Зашто је ово?

У прошлости, постојала је забринутост везана за интернет везу, вијек трајања конзоле и буи-ин од конзолних игара - или играчи нису били у могућности да се играју с неким другим. Иако то још увијек може бити проблем, многе промјене и побољшања су направљена на конзолама, иако играчи морају платити да би ишли онлине, због тога што су конзоле дио затворених, власничких сустава.

Па, зашто се девелопери још увек оклевају? Да прикажемо један пример, био је развој нивоа 5 Труе Фантаси Ливе Онлине толико комплексан да је морао бити отказан? Можда. Можда не.

Да бисмо испитали такво питање, разјаснимо пет главних разлога зашто они нису више конзолни ММО.

Постоји недостатак разноликости и сложености са конзолним контролама

Многи ММО-и једноставно нису дизајнирани да буду пренесени на конзоле. Програмери игара који желе да развију ММО за конзоле можда неће пожелети такав приступ. Зашто?


Традиционални ПЦ ММО доживљај је невероватно разнолик и сложен - и многи контролишу ту сложеност са још сложенијим инпутима. Нема довољно дугмади на конзоли да би се изједначила контрола преко комбинације тастатуре и миша.

Поред тога, макрои и хоткеис не могу бити постављени на конзолној платформи, што додатно ограничава способност играча да контролише игру. Игра може постати много тежа не само за њих већ и за све друге играче или тимове с којима тренутно раде.

Ако је Адаптер за конзоле једноставнији од његовог ПЦ-а, можда неће привући довољно играча

Са ограниченим контролама, они програмери који су се храбро упустили у конзолно ММОРПГ тржиште створили су игре које су првенствено оријентисане на акцију. Ово ставља мањи нагласак на секундарне задатке који такођер могу бити важни, ако не и важни, за играче - као што је израда.

Такође, програмери можда неће видети потражњу за ММО конзолама. Са количином потенцијалних изазова који се постављају против њих, они можда неће наћи напор да буду вредни ризика. ММО под-индустрија већ не ради тако вруће. Наравно, програмери желе да се држе онога што је најпознатије, посебно ако покушавају да ревитализују ММО на друге начине.


Играчи нису у могућности да ефикасно комуницирају у ММО простору конзоле

У жанру ММО-а, комуникација кроз текст можда није боља од вербалне комуникације, али је понекад много ефикаснија. То је зато што ММО-и укључују много социјалне интеракције са случајним играчима који нису увек у гласовном ћаскању играча.

ММО играчи конзоле не могу бити ограничени само на слушање оних гласова оних с којима су на позиву. Са недостатком ефективног текстуалног ћаскања - или не имплементирајући - играчи ће вероватно морати да гледају изван игре како би се упознали са другим играчима и формирали тимове и цехове да се укључе у садржајан садржај групе.

Традиционални ММОРПГ играчи не могу бити ограничени у комуникацији са конзолним играчима преко порука на тастатури. Поруке на екрану могу бити премале да би их конзолни играч могао видети, и можда неће моћи да одговоре без тастатуре - којој они могу или не морају да имају приступ. Ове двије врсте играча не би могле радити заједно, што ме доводи до сљедеће точке.

ММО програмери могу да управљају двема заједницама - које нису увек ефикасне

Пошто су традиционални ПЦ и конзолни играчи толико различити, програмери ће можда морати да управљају двема веома различитим верзијама ММОРПГ-а - и њиховим заједницама. Различите верзије ММО-а би одговарале огромним разликама између рачунара и конзолних игара које се морају адресирати.

Поред тога, играчка заједница би највјероватније била одвојена, јер би иначе ПЦ играчи могли бити сматрани превише "ОП" због већег опсега контрола и боље комуникације на њиховим локацијама. Склоност ка заузимању једног типа играча над другим ће повриједити угрожене, чинећи двије одвојене заједнице неопходним.

Али, наравно, време, труд и новац уложени у креирање и управљање двема разноврсним платформама могу бити превише за програмера. Поготово ако су релативно мали тим. Што доводи до друге тачке ...

Прво мора да се сертификује закрпа на играма на конзолама

Све главне надоградње и закрпе за конзолну игру морају прво да се прегледају и одобре пре него што буду објављене јавности. Наравно, ово је дуг процес који ће одгодити многе закрпе и ажурирања која долазе са ММО-има. Девелопер можда неће сматрати да је овај процес вредан њиховог времена, тако да се вриједност испуштања њихових игара за конзолну игру умањује.

И опет, ако немају пропусни опсег или буџет за чекање, то је само још једна препрека коју морају превазићи.

Програмери који се труде да креирају и издају конзоле ММО-а суочени су са озбиљним изазовима - недостатком контрола, ниском тражњом, проблемима са комуникацијом и управљањем заједницом, и на крају, сертификацијом. Једног дана може бити више програмера игара који су спремни да прихвате ове изазове. Али за сада, можемо само чекати тај дан.

Мислите ли да ови разлози оправдавају недостатак конзола ММО-а? Да ли постоји више доступних? Коју платформу више волите? Јавите нам у коментарима!