Фирст & екцл; Шта је то када се претвара у игру пре било кога другог

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 16 Март 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Фирст & екцл; Шта је то када се претвара у игру пре било кога другог - Игрице
Фирст & екцл; Шта је то када се претвара у игру пре било кога другог - Игрице

Садржај

Увек сам имао дивље фантазије. Као клинац, речено ми је да могу пожелети на маслачак. У току неколико месеци, вероватно сам направио више од 100 жеља на једном маслачку. Отприлике трећина тих жеља била је да постане Супер Саииан. Знао сам да људи то нису историјски урадили. Али није ме било брига; Желео сам га свим срцем. Наравно, никада се није догодило, али то не значи да неће. Спреман сам да прихватим да можда нисам изабран.


Како сам остарела, постојала је слична фантастична мисао која ми се појавила у глави - у различитим облицима - у бројним приликама. Понекад је питање гласило: "Шта ако сам имао неку игру направљену изричито за мене и за никога другог?" У другим случајевима то је било формулисано као "Шта ако сам ја прва особа која је победила игру? " Без обзира на облик питања, сви су били информисани једном идејом: без обзира колико ми је игра осигурала да сам јединствен, знао сам да нисам. Било је милион других Покемон шампиона, од којих су многи имали бољи тим него ја.

Многе игре покушавају одиграти ту идеју да смо јединствени. Игре се веома ретко брину о монденом, а уместо тога обично се ослањају на фантазије епске моћи. У најбољем случају, игре које нам говоре да смо јединствени могу нам дати изборе, као што је Трилогија масовног ефекта. Ипак, само сазнање да сам направила избор да имам нешто другачију причу никада се није осјећало као да је то посебно за мене. Илузија је била танко заклоњена јер сам знао да нисам једини командант Шепарда који спашава цивилизацију од стране једног који ручно уништава опасност од Жетелице.


Сви заборављају колико је смешна ова секвенца.

Ово је савршено затворено контроверзом око краја Масс Еффецт 3. Разлог због којег смо били толико увређени завршетком је био тај што смо желели да нас избори ставе у јединствену ситуацију. Јединствена ситуација која се уклапа у нашу јединствену личност, која је приказана кроз наше јединствене акције.

Можда су неки људи желели "најбољи" крај, да би се осигурали да живот не мора бити неуредан и неуредан.Ви желите да верујете да можете све урадити како треба и да имате савршен исход. Можда су неки људи желели зли завршетак који их је натерао да се осећају као да су јадни шупци на сваком кораку за последње 3 утакмице заправо вреде нешто. Било која од ових тежњи била је одраз наше жеље да постигнемо резултате који су одражавали оно што јесмо.

Али то није оно што смо добили. Имамо нешто што је за једну величину. Свети или грешник, када је све речено и учињено, добили сте исти избор и исти скуп исхода које су сви други урадили.


Моја лична жеља да будем прва особа која је побиједила у игри говорила је о већем питању: да нисам толико јединствен као што бих желио да мислим. Али сви остали који такође играју те игре и који су обавезни на лажна обећања јединствености, такође спадају у ову категорију са мном. Желимо да се осећамо јединствено и да се игре допадају овоме.

Видимо да се то одражава у свим врстама игара које инсистирају на томе да смо јединствени, само да нас фигуративно шамарају у лице колико нисмо. Ин БордерландсТребало би да будем јединствени ловац на сводове, али онда видим како у њој има сирена, која је дословно иста особа као ја и помало уништава илузију. У играма као Ворлд оф Варцрафт и Судбинави сте сигурни да сте једина изабрана која вам може помоћи да спасите свет ... само да бисте видели другу особу која ће добити исти задатак и исту игру у истом тренутку као и ви.

Није могуће пронаћи вишеструки знак истог карактера. Нико не жели да игра "мало другачију" Маиу.

Из тог истог разлога увек сам посебно волела лидере. Сећам се играња Девил Маи Цри 4 и осећајући се тако успјешно док зарађујете добре оцјене… тек тада да видим свој резултат у односу на остатак играча и да видим да уопште нисам био неки звјездани јунак. Заправо, било је буквално милион људи који су били мјерљиво бољи од мене.

Можда није било такмичења, али сам се осећао као да губим.

Не могу да помогнем, али осећам да можда претерујем. Можда сви видимо овај глупи апел за наше најосновније инстинкте и сви ми на неки начин превиђамо обично лошу причу која се игра у тропе, "Ви сте једина изабрана особа која може да уради ову болно специфичну ствар из произвољних разлога!„И мислим да је то у одређеној мери истина; ми то видимо. Али још увијек пуно говори о нама да је жеља за јединственошћу толико моћна, чак и до те мјере да троши наше медије. Још занимљивије је како и зашто троши видео игре.

Овакве приче о изабраном (тј. Супер јединственом) увијек су биле уобичајене. Али пре видео игара, увек смо били корак од њега јер нисмо никада били активни учесници. Наравно, Фродо је изабран, али нисмо Фродо када читамо књигу или гледамо филм. Али сада, у видео играма, ми смо Фродо. Ми преузимамо контролу над овим различитим ликовима и постајемо моћни, изабрани, приказани у њима.

Ништа попут осмеха изабраног који ће вам уљепшати дан.

Вјерујем да ово иде даље од само преприча- вања истих врста прича у неком другом медију, јер су видео игре еволуирале тако да прихвате ову врсту фантазије моћи до алармантног ступња. Као горе поменуто Масовни Ефекат серија, која је изградила игру око једног пословичног изабраног док је и даље пустила играча да обликује сопствени пут. Али, још више је проклето потврђивани испис у већини Трипле А игара. Само слушајте сљедећи пут када играте. Чућете све врсте позива од ваших савезника, осигуравајући вам да је снимак који сте снимили био сјајан када се коначно спојио након 4 промашаја.

Може вас водити попут малог дјетета које не може вјеровати да хода 5 корака од утабане стазе, али ће ваши савезници поштовати земљу којом ходате.

Ово можда није присутно у свакој игри. Али она је свакако диспропорционално заступљена у највећим, најпопуларнијим играма које се препуштамо друштву. И то чини ово вредним обраћањем пажње, јер се говори о нашој култури. Тако смо опсједнути тиме што смо названи јединственим и посебним да смо вољни да га прихватимо из наших медија чак и када знамо да је то очигледно лагање. Савршено нам је драго што су нам ове бесмислене отрцане бачене. Можда знамо да смо земаљски, али то се види као увреда, а не као неизбежност на планети која има 7 милијарди других људи.

Пхармакон, коју сам недавно прегледао, била је игра коју сам побиједио прије било кога другог. На крају игре добијате нејасну опцију: можете кликнути на крај или одговор. Када сам кликнуо на одговор, чинило се да се ништа не догађа одмах - Мислио сам да је то глитцх. Али када сам затворио игру, примијетио сам да је у мом прегледнику отворен цхат дискорд који ме је повезао с девелопером.

Прва и једина порука се чита:

Некако сам се смрзнуо. Ћаскање је било празно. Да ли сам заиста прва особа која је дочекана са овим екраном? Да бисте погледали овај цхат? Био сам у искушењу да питам, али пре него што сам имао прилику да то учиним, тим једног човека је честитао што сам био прва особа која је победила игру.

Никада нисам очекивао да ћу видети те речи; не да сам икада размишљао о томе. Нисам се осећала другачије. Наравно, био је технички посебан и јединствен, али једноставно имати ту значку није ништа променио. То за мене није имало стварну вредност. Не више или мање од било које друге игре коју бих побиједио.

Након што сам мало разговарао са партнером, он ми је послао поруку захваљујући што сам играо и завршио игру.

За разлику од раније, то се стварно добро осећало. Мислим да ми суштински знамо тај осећај. Када неко каже да су захвални за све своје милионе обожавалаца, то не може да помогне, већ да се испостави као плитка. Они не знају све њих, неки су неизбежно усрани, а људски мозак не може да схвати милионе других људи; они једноставно постају бројеви на тако великом нивоу. Али када индие уметник (музичар, девелопер, итд.) Каже исту ствар, онда се осећа истинитије. Јер када имате 5 навијача, искрено можете знати и изразити захвалност свим тим људима.

Ја сам и даље једини који се до сада бавио разговором.

Бити у могућности да будете први који ће се надати многим обожаватељима за некога тко још увијек утире свој пут, осјећа се значајно. На тај начин, сматрам да мој осећај јединствености није дошао из стварног животног еквивалента Ксбок Ацхиевемента, већ из односа који сам створио са неким другим кроз ово постигнуће.

Често пута, тражење јединствености је начин да се покажете, да се одвојите од препуног пакета. То може бити самотно, само-апсорбовано искуство с времена на вријеме, чак и до те мјере да боли нас остале. Други пут, бити јединствен је само нуспродукт. Можда радите напорно да бисте били најбоље што можете, а то је тако да вас учините јединственим када на крају постигнете тај циљ. Али, постало ми је јасно да јединственост не мора бити нешто што је искључиво или вас издваја од других. У најбољем случају, може вас спојити.

Хеадер Имаге Добијен од Лиз Вест преко Флицкр-а. Едитед.

Слика Фрода добијена од Имгур.