Први утисци Елдер Сцроллс Онлине & цолон; Зашто волим ЕСО

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 21 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Први утисци Елдер Сцроллс Онлине & цолон; Зашто волим ЕСО - Игрице
Први утисци Елдер Сцроллс Онлине & цолон; Зашто волим ЕСО - Игрице

Садржај

Елдер Сцроллс Онлине је једна од оних игара које ће се сврстати у две категорије: играчи ће је или волети или мрзети.


Ја сам лично волела то.

Узбуђен због изгледа ММО-а са Елдер Сцроллс-ом, мало сам се уплашио. Кроз учешће у разним бетама, могао сам да видим како се ММО трансформише у оно што је било протеклог викенда (што од онога што сам чуо није ни ажурирано као онај који се изводи на тест серверима).

ЕСО рјешава мој највећи ММО Пет Пееве: Но Море Вондеринг

Замислите да лик има књигу у руци или карту да покаже да је оно што играч ради у то вријеме.

Претпостављам да смо сви били тамо: наша партија трчи около и ми пратимо вођу, и одједном вођа једноставно престаје. За нас он или она само стоје тамо. Чекамо и чекамо да се одједном крећу. Чекај шта? Зашто? Да ли сте отворили свој инвентар? Једите сендвич ИРЛ? Јави се на телефон? Немамо појма о томе шта је узроковало изненадни застој.

... јединствени додатак који помаже особи да се увуче у искуство играња.

У Елдер Сцроллс-у, нашао сам овај мањи проблем зато што су изградили ЕСО са гледишта улога. Уместо лика који стоји тамо, корисничко сучеље показује шта лик заправо ради. Ако играч доведе мапу, лик ће то учинити. Исто важи и за проверу часописа за потрагу, књига се појављује у њиховим рукама. Ово сматрам јединственим аспектом игре и помаже особи да се увуче у играчко искуство. (Како се испоставило, мој муж је добијао напојнице за свирање лутње у граду.)


Опљачкавање из приказа Елдер Сцроллс

У ММО-у са хиљадама играча, тешко је рећи како би програмери решили ово, али нисам имао проблема са проналажењем предмета за пљачку.

Играчи ранијих игара Елдер Сцроллс могу испричати толико прича о томе колико ствари би претражили из разних мјеста. У ММО-у са хиљадама играча, тешко је рећи како би програмери решили ово, али сам нашао мало проблема са проналажењем предмета за пљачку. Без познавања тајни програмера, двије идеје о томе како игра рукује пелингом је:

  • брзи тимер
  • ставке су специфичне за карактер, уместо да буду отворени за све

Кутови камере

Морам да признам да не волим углове камере у игри.

Играње у првом лицу ми не смета, али ако се померам или ако јашем коња, слика мог лика је помакнута улево, а не директно. То значи да сам морао да научим да се прилагођавам како бих био сигуран да се мој лик креће у правом смеру. Уместо да путујем својим карактером, морао сам да користим мету у центру прозора као правац ка глави.


Шта?! Нема Мини карте ?!

Ниједна мини карта је вероватно оно што ме највише нервира. Имам тенденцију да се окренем док путујем кроз игру. Да бих био сигуран да идем у правом смеру, морао сам стално да отварам мапу (обично сам кренуо у погрешном смеру ако нисам пратио путну тачку на компасу). Ово ми одузима искуство урањања.

Изван ових неколико кућних љубимаца, свет игре је био веома леп.

Упркос чињеници да је на серверу било на стотине хиљада играча, то се није показало.

Морам дати Зенимак Студиос и њихове реквизите. Упркос чињеници да је на серверу било на стотине хиљада играча, то се није показало. Пријава је била беспрекорна и случајеви нису били тако густо насељени да сам трчао у хиљаде људи који су се дружили са мријешћењем (мислим да је највише што сам видио код једног мријеста једно вријеме било око 15).

Све у свему, уживао сам у деловима игре које сам искусио и радујем се доживљавању целокупног светског наступа.