Ватрени грб судбине - разлике између права рођења и освајања

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 5 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews)
Видео: Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews)

Садржај

Када се открило да је Ватрени амблем судбине подељен у две игре, Рођендан и Освајање (и још једна трећа прича о невидљивом краљевству која ће бити ДЛЦ), неки фанови су били сумњичави да је то одлука мотивисана више од капитализма него креативног правца.


Међутим, играчи дијеле своја искуства с разликама између игара, што може ублажити неке од ових проблема. Ако изаберете да играте само један сет, можда ћете увидети да сте доста пропустили.

Прича се одвија другачије.

У отварању приче, главни лик је под притиском да направи озбиљан избор између спајања са Хосхидо краљевством или Ноховим краљевством. Ин Ватрени грб Судбине: Право рођења и Ватрени Грб Судбине: Освајање, на страну Хосхидо и Нохр.

Поглавља која се појављују у сваком пакету су потпуно другачија. Поред тога, не само да се ток прича знатно разликује између игара, они имају практично различите мапе.

Стил игре за сваку игру је другачији.

Не само развој приче, већ и игра се увелико разликује у зависности од сценарија.

Ин Биртхригхт, стил игре је сличан претходном раду, Ватрени грб: Буђење у смислу борбеног система. У свакој битци можете зарадити што више бодова искуства, све док не схватите како да играте, а истовремено уживате у тренингу својих ликова.


Међутим, у Цонкуест, нема апсолутно никаквих слободних битака. Зато што је број поглавља у којима можете да изазовете пре него што се игра заврши предодређен, управљање којим ликовима треба да се подигне, са којим временом, колико новца да се користи, итд. Иако постоје ствари као што су “одбрамбене битке” и “инвазије”, док играте Цонкуест ово не представља бодове искуства.

Прећи ћете на ово бојиште. Да не?

Људима који су репродуковали радове у овој серији можда ће бити лакше да упореде Биртхригхт до Ватрени грб: Буђење. Цонкуест више личи на прву игру у серији, Фире Емблем: Схадов Драгон и Бладе оф Лигхт.

Јединице које можете да учините делом ваше компаније / да ваши пријатељи буду другачији.

Иако постоји неколико јединица које могу постати ваши савезници у оба сценарија, које јединице можете радити како се ваши савезници увелике разликују у свакој игри. Од одређивања које јединице можете очекивати да постанете ваши савезници којима ће се појавити као ваши непријатељи. Без обзира који је избор направљен, горка судбина чека главног лика.


"Ако кажете да идете на страну Хосхидо Краљевства без обзира на све, онда то урадите након што сте ми показали да можете победити овог вашег брата!"

Поред тога, унутар сваке земље, огранак војске за савезнике има различите тенденције, тако да, на примјер, ако желите да користите Пегасус Книгхтс, морате одабрати Биртхригхт, ако желите Армор Книгхтс морат ћете играти Цонкуест.

У исто време, међутим, постоји систем извиђања у игри где можете регрутовати заробљене непријатељске војнике за своју војску / тим, тако да је могуће користити одређене врсте војника са непријатељске стране.

Добивени предмети се такође разликују.

На крају, због различитих култура које свака земља има, у зависности од земље у којој сте се ускладили са одређеним оружјем, алатима, итд. Може или не мора бити могуће добити.

Док је у Ноховом краљевству могуће стећи познати мач, у јапанском Хосхидо краљевству, катана замјењује мач. Уместо копље / копље нагината, уместо секира клуба, поред нових оружја као што су „тамни инструменти“ и схурикен, разноврсност оружја која ће се појавити у овим играма обећава да ће бити највећа икада.

Све у свему, док је Ватрени грб: Судбине игре дијеле доста заједничког, свака је развијена у различитим смјеровима, што чини да су и занимљиве и вриједне куповине.