Садржај
- Тешко је пробудити своју судбину
- Краљ замка
- Канализујте свој унутрашњи Оваин
- Упарити, или не упарити?
- Из Деепреалмс Они Спавн
- Трајни утисци?
- Думбледоре Цлап
Након играња 300 сати Фире Емблем Авакенинг од јесени 2014. веома сам се радовао следећем Фире Емблем гаме. Стрпљиво чекајући скоро годину дана након што су јапанске верзије објављене, нисам могао а да не прочитам сваки чланак и гледам сваки исјечак који сам могао наћи о новим играма, поготово након што је фебруар почео. Непотребно је рећи да сам био мало опседнут. Када обоје Биртхригхт и Цонкуест појавио се на мом прагу 19. фебруаратх, Буквално сам скочио од радости (хвала Амазон!).
Сада пишем овај чланак, након завршетка Биртхригхт и бити више од пола пута Цонкуест, из два главна разлога:
- У случају да већ није јасно, веома сам страствен у вези ове серије (иако сам само играо Буђење и Фатес), и осећам потребу да поделим своја искуства / мишљења са другима
- Желим да утичем на друге да постану узбуђени Фире Емблем као и ми остали, јер је то забавна, тактичка РПГ која има мало свега.
Ох, и покушаћу да не дам ништа, али можда има неколико спојлера који се исклизну ... само да знате.
Тешко је пробудити своју судбину
Да почнем, желим да говорим о разликама између Буђење и Фатес. Да, знам да су писани чланци о таквим стварима, али још увијек осјећам потребу да кажем оно што сам примијетио.
Прво, основе: Фатес три одвојене игре, док Буђење била је једна комплетна игра. Препоручујем да почнете са Биртхригхт, без обзира на ваш ниво игре, јер садржи најосновнију причу и не открива превише изван њеног заплета ( Цонкуест гради на чему Биртхригхт даје вам и додаје укус где је Откровење арц гоес). Такође, чак и за искусније Фире Емблем играча, Биртхригхт је добро место за почетак, јер имате више шанси да се прилагодите променама система битке.
Борбе су углавном сличне Буђење - изабери и опреми своје борце за сваку мапу и искористи свој мозак да на одговарајући начин премјести своје борце и освоји мисију (која је углавном "рутати непријатеља"). Ин Биртхригхт, добијате много прилика да се изједначите ван карата које се односе на причу, са изазовима који се појављују (као у Буђење) и са "извиђачким" режимом, који вам омогућава да нађете изазове (ако се не појављују) за неко злато (које ћете имати доста).
Ин Цонкуест, не добијете ту опцију. Такодје не добијате толико злата, али карте су изазовније (и разноврсније у својим циљевима), тако да је веома забавно играти након Биртхригхт. А за оне од вас који (попут мене) уживате у откључавању свих разговора за подршку, вероватно је да ћете успети са само два приступа у Биртхригхт него у Цонкуест.
Краљ замка
Извор: Силицонера
Нова функција која Фатес представља “Ми Цастле” подручје. То је место на које ћете бити упућени између битака где можете купити / кривотворити ново оружје, разговарати са ликовима, хранити вашег љубимца, и борити се против других играча на мрежи. Не могу да разговарам са онлајн делом, зато што сам анти-социјални и никада не волим да се играм на мрежи са другима. Али ја моћи испричат ћу вам о другим значајкама “Ми Цастле”.
за разлику од Буђење, где морате да трчите од града до града док тражите ту Беастстоне или Мастерсеал, у Фатес све то можете пронаћи у Вашем подручју дворца. То си направио. По свом укусу. Иако нема много могућности прилагођавања, можете бар да уредите зграде како желите, тако да ваш унутрашњи Зен може слободно да тече. Можете се борити за више ствари у Арени или фарми / руднику за основне две ствари које вам дају, а са овим ставкама можете купити и додатну опрему (коју ваши ликови заправо носе у борби), хранити свог љубимца и правити ново оружје .
Иако не волим функцију "Мој дворац", такође мислим да је мало превише базична за нови додатак игри. Као што сам споменуо, нема превише опција за прилагођавање, а све што можете да урадите је да разговарате са ликовима, прикупљате ставке и купујете ствари. Чак и тада, већину тих ствари можете урадити само једном по посети. Али можда једноставно нисам довољно дубок и игноришем непознате могућности "Мој дворац" држи ... можда.
Канализујте свој унутрашњи Оваин
Фатес је елиминисала слабост оружја Буђење (осим за шипке и мотке, наравно), и, уместо тога, повећао интерес и потребу за фалсификовањем оружја. Морам признати: Никада нисам кривотворио оружје Буђење (Знам! Страшно од мене!). Међутим, у Фатес, Ја стално кривотворим оружје за боље борце. Осим тога, забавно је именовати их чим су ковани (хвала Оваин!).
Још једна промена оружја Фатес направљен је, верујем, више у складу са традиционалним РПГ-овима: постоји читав низ оружја, а свако оружје има про и против њега. На пример, можда ћете покушати да одлучите између моћнијег оружја које има мање шансе да удари непријатеља, и брже, али мање моћне. Многа оружја имају ефекте статуса или чак +/- ефекте на статистику вашег борца. Фатес дефинитивно се фокусира на оружје више него Буђење. Барем се троугао оружја није много промијенио: копље мачем, сјекиром мачевима, сјекирама са сјекирама (иако су додали још неколико у мјешавину, попут томеса / свитака и шурикена).
Упарити, или не упарити?
Извор: НинтендоВорлдРепорт Форумс
Сада ћу се осврнути на најнеугоднију (по мом мишљењу) промену на бојишту: упаривање. Да упарите или не упарите? То је питање. Више је корисно не упарити, али ми моја осјетила буђења кажу да то учиним. За оне од вас који немају појма о чему говорим, дозволите ми да вас поделим: Ин Буђење, било је корисно да се јединице међусобно упарују на бојном пољу. Када се упари, систем за подршку Ц-А / С би се почео удаљавати, а ви бисте пронашли да се ваши ликови боре са много благодати, као што је +10 критично, +10 избегавање и +10 погодак. Оно што бисте такође открили је да упарене јединице не само да су се браниле, већ су и нападале заједнички.
Ово није случај у Фатес. Тужно је то рећи, унутра Фатес, можете изабрати да се упарите (у истом простору) са неким, и сваких неколико окрета да их браните, или можете поставити своје знакове један поред другог и навести их да подрже напад за вас. Али не можеш имати своју торту и јести. Још увек постоје бонуси за избегавање и ударање када се борите са другим карактером ранга за подршку, али они нису толико велики као Буђење.
То ме доводи до моје следеће тачке, која је читав аспект подршке Фатес. Ин Буђење, било је очигледно да је добијање карактера на високом нивоу подржавало једни друге. Разговори о подршци су били забавни, а бонуси за борбу су били одлични. Ин Фатес, потрошили су време, енергију, труд и новац како би аспект подршке подржали са симулацијама као што су анимирани 2Д модели, али питање је: ЗАШТО? Ако ћете уништити цијелу точку откључавања редова подршке (па, барем половина точке - борбени дио), зашто их учинити посебним?
Морам признати да сам играо неколико игара симулација, тако да сам се радовао целом том аспекту Фатес. АЛИ, када сам заправо играо кроз игру, открио сам да сам, изненађујуће, био незаинтересован за тај аспект тога. За мене то нема никаквог смисла у игри (осим као нека врста фан-сервиса), поготово сада када вам висока подршка с неким не даје много - осим дјеце.
Из Деепреалмс Они Спавн
Говорећи о деци, не разликује се превише Буђење у том аспекту. Добили сте С-чин са другим ликом, имају дете, и, магично, дете је изненада довољно старо да вам помогне да се борите. Вее! Велика разлика у Фатес је да су мушки ликови они који одређују дете, а не жене.
Многа деца (и ликови одраслих, заправо) имају ВЕОМА сличан изглед и / или личности онима од Буђење. На пример: Саизоово дете је у основи Гаиус, а једна од Цамиллиних пратилаца је у суштини Севера. Заправо је забавно поново видети те ликове (посебно када се односе на разговоре тих ликова) Буђење у Фатес подршку за разговоре). Али у исто време желим да нису направили толико реплика ... као да су варали.
Извор: Котаку
Трајни утисци?
Где сам ја стао? Ах, да, моје опште мишљење о игри. Као што сам био узбуђен да добијем игре, претходно сам их наредио. Не схватајући док не искочим Биртхригхт у мој 3ДС да је добивање обоје била глупа идеја, зато што би требало да преузмете друге верзије на ваш ДС АФТЕР играње кроз оно што сте изабрали да почнете. Ле сигх. То је јефтиније и једини начин да се сав садржај успостави заједно (и да се добију бонус ставке за преузимање друге две верзије).
Све у свему, волим Ватрени грб судбине. То није Буђење, али сам се помирио са том чињеницом и прихватио Фатес као не-као-страшан-али-још-забавна игра која јесте. До сада ми се допада Цонкуест боље него Биртхригхт (иако сам мислио супротно би било истинито), углавном због ликова. Лично, само сам волела шачицу Биртхригхт знакова (чак и након играња кроз цијелу игру). Већина њих је изгледала сувише чудно или сувишно за мој укус - и ОМГ Такуми је толико досадан.
Одлучио сам се оженити Риомом за свој први Биртхригхт играј се (не, није инцестуно ... сазнаћеш зашто, када играш), јер сам мислио да ће бити слично као са Цхромом у Буђење и учинити причу још сјајнијом. Није истина. Жалим због своје одлуке и требало је да изаберем Казе.
У сваком случају, моја поента је да су ликови унутра Цонкуест су допадљивији од оних у Биртхригхтиако је Нохр 'зло' краљевство и Хосхидо је 'добар'. Свака верзија, међутим, дивно и контрастира другу, и јако ми се свидело колико је свако краљевство јасно. Признајем да обе верзије имају своје депресивне тачке, али ја се радујем игрању Откровење (трећа верзија) и надајући се да је то више узбудљиво. Мислим, то стварно вуче старо срце када морате да бирате између породице која вас је одгојила и породице са којом сте повезани.
Думбледоре Цлап
Извор: Гипхи
Све у свему, добар посао Фире Емблем девс. Направили сте прилично добру игру да бисте пратили онај супер страшан који је био ваш последњи покушај да сачувате серију. Честитам! За оне који тренутно играју игру: уради то, Ларсу! За оне који још увек одлучују шта да купе: то није важно. Изаберите једну од њих да бисте добили штампану копију, а затим преузмите остале. Али бих почео са тим Биртхригхт први.
И на крају, за оне од вас који мислите да немате интерес за ову игру: изненађен сам да читате овај чланак, али чињеница да сте ви значи да имате мали интерес за ову игру, што значи да сте Требало би да купите НОВ и почнете да играте, јер је забавно и нећете пожалити.