Проналажење доброг у игри & колон; Јоурналистс & Подцастерс Веигх Ин

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 24 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Проналажење доброг у игри & колон; Јоурналистс & Подцастерс Веигх Ин - Игрице
Проналажење доброг у игри & колон; Јоурналистс & Подцастерс Веигх Ин - Игрице

Садржај

Последњих недеља сам осетио потребу да говорим о негативном утицају људи на интернет и како то утиче на индустрију игара. Истакнуо сам неке од ужасних ствари које су људи способни да кажу преко интернета другом правом људском бићу. Претходни чланак говори нешто о томе дубље.


Оно што бих сада желео је да понудим убедљив аргумент: тона добрих играча тамо жели да се игра са другим зрелим људима. Постоје позитивни, лични односи који иначе не би постојали без ових виталних, ако не и кључних заједница у животу људи.

Доказ је у пудингу

Било је неких недавних чланака који истичу нека изванредна понашања због играња игара. Дванаестогодишњи дечак спасио је сестру од лоса и видео је Ворлд оф Варцрафт као његову инспирацију. Он је то учинио тако што је ругао лоса, што је нешто што сте у стању да урадите Ворлд оф Варцрафт, далеко од његове сестре. Када је био успешан, брзо је лажирао своју смрт, опет из друге црте ВоВ, што је довело до тога да се лос креће око његовог веселог пута.

Очигледно не постоји само то један одговор.

Други пример је десетогодишњи дечак који је спасио свој 74-годишњи живот баке. Док возите брзом брзином од 60 миља, бака је престала да говори средином реченице и изгубила свест. Дјечак је брзо подузео акцију и ослонио се на своје знање "Марио Карт" како би полако оборио возило у блатни јарак.


Негативне конотације које многи људи повезују са играма ретко добијају екстремни контраст (позитивне ситуације) да би се противиле томе. Осим било какве медицинске или образовне игре, само наша свакодневна искуства са играма и људи који се играју са или против нас утичу на наше доношење одлука у малим и ретким случајевима о којима смо говорили.

Незаборавне тренутке

Од својих најранијих сећања играм видео игрице. Фроггер, Моон Ландинг, Тетрис, Метроид, Мист ... неке од најбољих игара. Имао сам задовољство да имам маму која је такође играла ове игре и уживала у њима. Не могу да почнем да бројим колико сати смо провели наизменично играјући Зелду, Марија, и Роад Расх.

Без тих тренутака моја породица не би била тако блиска као данас. Без мојих раних искустава са онлине заједницама (то значи собе за ћаскање, људи), не бих користио ову врсту форума да расправљам о својим погледима на игре и на њихову културу. Првобитно сам био укључен у цхат групу "Сееинг Ангелс" на Иахоо или АОЛ. Запамтите људи, ја сам имао 10 година. Звучни звуци и звук који прати звук бирања за тражење диал-уп интернет везе никада неће избјећи моју меморију.


Куест-тионнарие?!?!

Ови рани утицаји обликовали су и обликовали оно што јесам, а делимично оно што сам данас. Још увек сам у великој мери укључена у неколико заједница. Прво и најважније би био Гамескинни.

Као амбициозни новинар за видео игре, открио сам да је ова група људи врло пријатељска и привлачна. Толико тога, полако сам изградио своје самопоуздање, страст и квалитет писања (свакако има простора за побољшање).

Имајући све то на уму, одлучио сам да одем на Твиттер и питам разне фрееланцере, блогере, подцаст-ере, па чак и неколико уредника да узмем учешће у упитнику о њиховим искуствима са онлине заједницама и где се надају да ће видети наша култура / заједнице иду. Нашао сам одговоре врло дубоке и разноврсне.

Томми Робертс (ввв.томмир.нет) најраније искуство са онлине заједницама Рунесцапе Са друге стране тог спектра је Леиф Јохнсон, слободњак за неколико публикација као што су ИГН, Гамеспот, ПЦ Гамер, ГамеТраилерс, да наведемо само неке. Његово најраније искуство са онлине заједницом је било

"... Тривиа Маднесс! Канал на Иахоо! назад у дан када је цхат био цоол."

Чини се да је главни уредник Гамескиннија, Ами Вхите, имала најутицајније искуство ДрагонРеалмс. За њу,

"... играчи су направили интеракције, а не НПЦ или било који лични правац."

Открио сам да наше најраније интеракције на интернету, када иду добро, могу да утичу на нас на начин који може да промени нашу перспективу и како судимо другима. Неке од ових интеракција могу чак довести до стварних односа.

Када проведете довољно времена с неким, стварате везе, приче, успомене.

Леиф Јохнсон је током играња остварио неколико "Ворлд Фирстс" ВоВ са својим суиграчима. Из овога је створио непроцењива пријатељства. Чак је и присуствовао момку ВоВ венчање саиграча као једног од момака.

Ја и Јефф Рубин, (ЈеффРубинЈеффРубин.цом) из подцаста ЈеффРубинЈеффРубинСхов, нису имали изванредне односе цвјетају од онлине заједница. Али могу да се сложим са Јакеом Магееом, уредником Ин-Цхефф-а за Инсајдере Индие Гаме, који је рекао:

"Никада нисам имао заиста негативну интеракцију са било којим новинарима, девелоперима, представницима за односе с јавношћу или фановима ..."

Одлучио сам да питам новинаре и подцаст-ере о видео играма за њихову јединствену перспективу у њиховим заједницама.

Сматрам да сам као писац почетника, на самом врху гледања ове теме из готово нестварне перспективе. Томми Робертс је у сличном положају као и ја и слаже се.

"Након што почнете да пишете, гледате на ствари много аналитички."

Леиф једноставно каже:

"[Ви] ... имате већи осећај одговорности ... не можете само избацити смеће и назвати га" критиком ""

С којим се свесрдно слажем. Постоји тенденција да дође до неке врсте конфузије.

Како поправити ову заблуду? Како поправљамо онлине заједнице?

Проналажење доброг у игри

Очигледно је да не постоји само један одговор на питање "како ћемо поправити онлине заједнице?" Које су неке од ствари које бисмо могли да урадимо да бисмо побољшали општи квалитет корисничког искуства?

Џеф предлаже:

"... побољшано повезивање ... помаже да се слични људи споје."

с друге стране, Томи каже:

"... када се људи окупљају заједно, аргументи ће се десити ..."

Како се анонимност уклања из једначине; да ли ће радити?

Ејми Вајт је то најбоље рекла својим пуним одговором.

"То је мач са две оштрице. Људи би се боље понашали један према другоме у већини случајева, али би такође били боље чувани. Постоје ствари које ће људи објавити на Реддиту да никада не би сањали о стављању на Фацебоок. Разлог због кога људи воле онлине игре је шанса да буде неко други, а ја не мислим да би индустрија била тамо гдје је данас, ако људима није било приватности. Аргументи се могу направити за оба, али свакако постоје компромиси. "

Ово је нешто што имам два ума. Не могу рећи да се моје мишљење заиста разликује од Ејми. Само се надам да је негативност ограничена на начин који најбоље функционише за свакога.

Мислим да игре и заједнице за игру могу окупити људе и помоћи људима да се друже на неки начин, за разлику од било ког другог медија за забаву. Искључиво на основу интеракције са играчем, зашто смо толико љути на неког другог да се осећа другачије? Увек постоји избор да одлучите шта куцате и шта кажете.

Почнимо да градимо бољу заједницу са више искустава као што су она која су горе поменута. Људи које сам испитивао нису само играчи, попут тебе и мене. Програмери се не разликују од вас и мене. Када ћемо престати викати и фокусирати се на добро у играма?

Твоје мисли?

Па како о вама? Шта мислите да је решење за негативност на интернету? Треба ли одузети анонимност? Да ли је то инвазија на приватност? Које су ваше омиљене приче из играња на мрежи? У којим онлине заједницама сте укључени?

Слободно се јавите у коментарима или започните овај разговор са неким кога познајете.

@Цоатедполецат