Финал Фантаси КСВ у масивним градовима и зарезима; режими тежине и зарез; и детаљне ваздушне битке

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 4 Може 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
Финал Фантаси КСВ у масивним градовима и зарезима; режими тежине и зарез; и детаљне ваздушне битке - Игрице
Финал Фантаси КСВ у масивним градовима и зарезима; режими тежине и зарез; и детаљне ваздушне битке - Игрице

Садржај

У недавном К & А на званичнику ФФКСВ форумима, Финал Фантаси КСВ Девелопери Скуаре Еник су упутили неколико питања у вези неких нових додатака њиховој новој игри. Најзанимљивије од којих су се фокусирале на енормност градова, могућност промене режима тежине и додавање ваздушних битака употребом варп тачака.


Велики градови

Водећи планер Исхикава Томонори је пружио увид у величину неких градова, обраћајући посебну пажњу на Алтисију (на слици испод) и неке од њихових атракција.

П: Колико ћемо великих градова попут Алтисије / несанице моћи истражити?

О: Могу рећи свима мало о Алтисији у ово вријеме.

Алтиссиа има много и разноврсних локација, као што су вишеструки кафићи, тржнице и паркови бродова, итд. Град је у великој мјери, до те мјере да се чак и девелопери понекад тамо губе!

Играч је слободан да се опусти лаганом шетњом по комплексном лабиринту улица, или да се вози гондолом да види знаменитости, а ту је и додатно уживање у потрази за ресторанима које треба посјетити!
Приликом упознавања градских улица морате наићи на неке јединствене ликове.

Тако смо направили много различитих ствари за уживање у Алтисији и надамо се да се сви радују посети!


Модови потешкоћа

Што се тиче новог додатка различитих режима тежине, дизајнер водећих игара Такизава Масасхи је говорио о могућности избора између бржег, техничког стила играња и онога који фаворизује спорији, опуштенији темпо.

П: Како ће се режими тежине успоређивати у смислу КСП добитка, статистике непријатеља, штете и АИ?

О: Еквивалентна поставкама нивоа тежине у ФФКСВ је систем у којем можете пребацивати између различитих начина борбе. Имајући ту могућност да мењате режиме, желимо да то учинимо тако да оба играча који воле акциону, техничку игру и оне који желе да се боре на споријем и опуштенијем ритму могу уживати у борби у свом стилу. Овај комутациони систем је кључни део игре коју смо одлучили да уведемо на основу повратних информација које смо добили од демо серије Дусцае. Прећи ћемо на више детаља о систему који је ближи лансирању игре тако да будите у току са више информација.


Аериал Баттлес

Једна од најзанимљивијих нових функција у Финал Фантаси КСВ је способност да се борба на небо у узбудљиве зрачне битке, што звучи врло слично Бахамут борби у Финал Фантаси: Адвент Цхилдрен филм.

П: Хоће ли велике зграде имати више тачака варп-а како би омогућиле Ноцтису да размјери и истражи кровове?

О: Зашто, наравно, хоће! Способност варпа која вам омогућава да се одмах телепортујете на високе локације је витални део ФФКСВСистем борбе. Могућност коришћења вишеструких варп тачака на стратешки начин посебно је заступљена у биткама великих размјера на градском терену. Ипак, не ради се само о зградама, већ смо створили узбудљиве ваздушне битке са летећим непријатељима и гигантским шефовима непријатеља, зато пазите на њих.

Финал Фантаси КСВ звучи као да би то могао бити најамбициознији унос у серији до данас. На основу неких карактеристика које смо до сада чули, Скуаре Еник намерава да гурне садашњу генерацију конзола до њихових граница како би нам донио најупечатљивије Финал Фантаси гаме евер.