Финал Фантаси КСИВ & цолон; Реалм Реборн Округли један & зарез; ФИГХТ & екцл;

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 2 Новембар 2024
Anonim
Финал Фантаси КСИВ & цолон; Реалм Реборн Округли један & зарез; ФИГХТ & екцл; - Игрице
Финал Фантаси КСИВ & цолон; Реалм Реборн Округли један & зарез; ФИГХТ & екцл; - Игрице

Садржај

Рани и средњи ниво борбе

Након недавног закључка Финал Фантаси КСИВ: Реалм Реборн Прва фаза затворене бета фазе 3, Скуаре-Еник је видио мноштво повратних информација од заједнице на разним онлине форумима. Тестери су скакали на закључак да стил борбе који се види у раним и средњим нивоима игре правилно одражава природу борбе, игра ће послужити на крају игре. Ово је очигледна заблуда да алфа и бета тестери обично имају тенденцију да стигну. Међутим, неки играчи су закључили да иза свега стоји типично модерна ММОРПГ механика, Финал Фантаси КСИВ: Реалм Реборн можда има само оно што је потребно да би изненадили играче.


Ацтуал Цомбат Систем

Притужбе које се односе на понављање остају исте међу бета тестерима - да је борба понављајућа и незанимљива. Да, сигурно ћете пронаћи исте способности изнова и изнова - понекад натраг, али оно што ММО нема свој дио репетитивне борбе?

Током Бете 3, ја и пар других играча имали смо довољно среће да испробамо прву стварну борбу која је захтијевала више од могућности да притиснете дугмад, битку Ифрит. Ово нипошто није било кушање лопте, али су у тој битци постојали елементи који су први дефинисали Финал Фантаси КСИВ 1.0 борбени систем и издваја га од свог претходника Финал Фантаси КСИ. Ифрит битка на ниском нивоу садржи механику која тежи да изазове способност играча да реагује на промене у окружењу битке и захтева константну позициону свест и правилну комуникацију између четворке.

ТП (Тактичке тачке)

Ово ће заузврат захтијевати од играча да задрже ниво знања и искуства када желе да се истакну у свом изабраном разреду / послу. На пример, у многим тачкама током битке Ифрит пронашао сам свој ТП на ивици исцрпљености. Било је неколико прилика када сам истрчао из ТП-а и морао сам се зауставити да користим способности које су га конзумирале неко вријеме. То само гарантује да је потребно добро доношење одлука за одржавање одговарајућег нивоа онога што се зове “метер манагемент”, И упркос илузији да борба укључује превелику количину гњечења дугмета и“ фаце-ролл ”бит ће велики нагласак на играчима који морају користити праве вјештине у право вријеме како би осигурали да они добију највећи ударац за свој новац. .


Превиоус Гамес

Исто се може рећи и за разне друге игре у жанру. Једна је, на пример, популарна “борба истинитих акција” ТЕРА Онлине. Упркос разним проблемима у игри, играчима пружа занимљив и привлачан борбени систем. Покрет, управљање мерачима, позиционирање и правилно реаговање на промене на бојном пољу су све присутне Финал Фантаси КСИВ: Реалм Реборн.

Ветеран Финал Фантаси КСИ Играчи често праве поређења између борбе Финал Фантаси КСИ и Финал Фантаси КСИВ: Реалм Реборн, често описујући АРР борбени систем као спамми и незамисливо. Оно што је најважније, глобална обнова вјештина оружја била је главна тема разговора међу играчима. Важно је напоменути да овај нови борбени систем има свеж и модеран приступ у односу на онај Финал Фантаси КСИ. Ротације способности, правилно реаговање на непријатељске способности, миксовање и међусобно усклађивање са сопственим вештинама и правилно позиционирање су сви аспекти које треба узети у обзир у овом новом Онлине Финал Фантаси наслову. Иосхида и његов тим дефинитивно су заузели модернији приступ у дизајну овог свјежег и иновативног борбеног система.


Изгледа да неко није укључио кретање у своју стратегију током 1.0 'Ифрит Ектреме-а, и сада се моле дванаесторици за повишицу ... Ово такође остаје фактор у 2.0.

Цлассес анд Јобс

Од завршетка фазе 3, Финал Фантаси КСИВ: Реалм Реборн Бета испитивачи су чули своја мишљења и запажања. Општи консензус у вези са сетовима вештина класе и радних места је мешавина негативних и позитивних.

Играчи критизирају да су Арцхеру / Барду дали невјеројатан сет вјештина и сматрају да је борба Пугилист / Монк безумна и укључује много гњечења дугмади, пружајући иначе спамми искуство. Заиста је лако сложити се са таквим негативним закључцима, али морам да позовем играче да се зауставе и забележе замршеност сваке вјештине и како се разним аспектима борбе може манипулирати како би се наизглед негативна ситуација претворила у веома повољну.

Сада, за Барда, узмите у обзир да се обје способности отрова слажу и да се охлади Блоодлеттер РЕСЕТС када ЕИТХЕР ове две СТАЦКАБЛЕ способности на било који круг оштећења ... Ох да, и они такође могу играти улогу подршке. Добро је што вас не могу затећи када вам Скуаре Еник представи ПвП. Чек..

Пугилист / Монк су на истом броду. Иосхида и тим то чине тако да се способности рециклирају кроз цијелу игру, без икакве идеологије. Биће тренутака када ћете наћи спам три способности у ротацији, али то се може рећи за било који други ММО. Играчи ће такође морати да инкорпорирају вишеструке способности у сваком случају као борбе напредак.

Током раних нивоа, нећете наћи много више од акумулирања поена за искуство, и брусити разне ФАТЕ и задатке ниског нивоа које игра може да понуди у настојању да достигнете нивое потребне за учешће у тежим садржајима као што је шеф битке и тамнице. Тим на Скуаре Еник-у је развио игру која глатко прелази из сваке фазе у другу, допуштајући им да не само да доживе Еорзеу кроз рани садржај игре, већ и да достигну врхунац за жељне играче који су спремни да доживе изазовно искуство .

Иза све своје "типичне" модерне борбене механике ММО-а, Финал Фантаси КСИВ: АРР скрива борбени мотор који показује много обећања, и долази замотан у прелепе слике и звуке који одузимају дах. Иосхида и његов тим имају за циљ да направе забавну игру за цасуал и хардцоре играче.