Као што сви знамо ФФКСИВ: А Реалм Реборнбета је искључена и људи су је извукли.
Колумниста Риахл Смитх из ММОРПГ.цом одлучио је да ради на свим неборбеним класама Финал Фантаси КСИВ. Његов примарни циљ је био да открије како да креира материју. Он наставља да свира као Ботаничар, Минер, Царпентер и Арморер.
Смит почиње са 17 нивоа. За оне који не знају, Материа је Финал Фантаси систем који се користи за прилагођавање опреме. Да бисте направили Материа, морате бити мајстор нивоа 19. т Обртници добијају бонус КСП за прво креирање ставке. Класа жетве ботаничара може направити трупце, а класа столара може направити дрвну грађу из тих трупаца. Ботаника има неколико “радарских” способности које вам помажу да пронађете најближи чвор. Тачке сакупљања (ГП) се користе када користите своје способности. Занатство у ФФКСИВ-у је мини-игра у којој покушавате завршити напредак док максимизирате квалитет. Минерски рудари и Арморерс праве оклоп, тако једноставан.
Након што завршите са неким занатским радом, ниво нивоа се повећава као црафтер и може се направити више тиер ставке. Окретање у нивоу са високом квалитетом (ХК) доводи до 200% бонуса. Мутамик (гоблин поред кријеса) специјализирао се за Материју и сретно подучава ликове изнад нивоа 19 о систему Материа.
Додатно, систем Материа служи као начин да се саставе разни адвентуринг класе, занатске класе, и бербе класе. Комад зупчаника можете разбити и претворити у Материа, нови комад опреме са којим ћете направити Материа, а катализатор добивен из жетвених редова 4 (ниво 16+) је све што вам је потребно за Материа.
На крају, Смитх је направио Украшене рукавице од бронзане рукавице и чак је додао нешто прецизности. Прављење предмета, оклопа и оружја је управо отворило нову игру.
Једва чекам да почнем да правим свој оклоп када ФФКСИВ изађе 27. августа 2013. за ПЦ и ПлаиСтатион 3.