Филтрирани раст и резултирајући пад СтарЦрафта ИИ

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 15 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Децембар 2024
Anonim
Филтрирани раст и резултирајући пад СтарЦрафта ИИ - Игрице
Филтрирани раст и резултирајући пад СтарЦрафта ИИ - Игрице

Садржај

Прије Срца Рата, спомиње се да је сцена СтарЦрафта ИИ 'умирала'; нејасан термин алудирајући у непознатом степену еСпортска конкуренција за СтарЦрафт би опала.


Иако нико не пориче да је висина СтарЦрафта ИИ прошла након средине 2012. године, важно је напоменути да док су неки делови сцене, у ствари, у значајном паду, други су само природни филтер раста субкултура. Потреба да се нагласи оно што је забрињавајуће у односу на оно што је природно филтриран раст СтарЦрафт ИИ може помоћи у стварању правог правца у смислу фокуса и раста за будућа настојања у тим специфичним областима.

У протекла два или три месеца размишљала сам о томе да пишем нешто о ситуацији у СтарЦрафту. Од када је Травис из Леагуе оф Легендс поменуо да СтарЦрафт умире (пре шест месеци) и посматра како људи скачу да би произвели садржај за Леагуе оф Легендс; Желео сам да увеличам како се СтарЦрафт спушта са своје висине на садржај, личности и организације.

У октобру и новембру били смо пренапучени на турнирима, новом садржају и недостатку ротације у смислу прогресивних шампиона. Сада почињемо да видимо нове победнике (обично из Јужне Кореје), али знатно мање турнира и веб презентација. Када људи наглашавају стање СтарЦрафта, они га често упоређују са оним из краја 2011. године, као да људи који су укључени и они који су споља, одржавају доследан и константан интерес за игру већ годинама.


Овај долазак и одлазак, и пословно и опћенито, је филтрирани раст сцене: то је сужавање релевантног садржаја и пропадање нових догађаја, токова и лоших пракси. Мислим да се на много начина СтарЦрафт може побољшати у распону од излагања играчу ширења, бициклизму кроз нове иконичке људе, као и од Близзард-ове политике / приступа у укључивању у заједницу.

[иоутубе = хттп: //ввв.иоутубе.цом/ватцх? в = ВКИ01дв4УЛв & в = 560 & х = 315] (Почиње у 6:15) Предлажем вам да га послушате, није све то релевантно за СтарЦрафт, али његова лична забринутост се огледа у свим еСпортовима данашњице и будућности. То је проницљиво зато што су то биле забринутости које су овде поменуте или унутар заједница у прошлости.

Међутим, тврдити да СтарЦрафт ИИ умире је превидјети велику схему ствари и игнорирати све од 2010 до сада.

У суштини, само зато што је нешто мање, не значи да је мање популарна или интересантна. Ставити у контекст: више разговора и више подршке за Дота 2 и Леагуе оф Легендс не мора нужно бити у корелацији са великим падом у СтарЦрафту ИИ.


Публика није ексклузивна за игре и сигурно није ограничен ресурс. Закључили смо да је интерес за еСпортске наслове порастао.

Умире, зар не? Та сцена је врста умирања. Можда ће Хеарт оф тхе Сварм оснажити и ја ћу се смејати кад год буде много већи еСпорт од Леагуе оф Легендс. Али не мислим да је то случај, не мислим да ће ускоро умрети, зар не? Али у основи на СтарЦрафт сцени: ствари су постале заиста велике, али је престало да расте убрзо након што сам почела да га пратим и онда је само почела да иде низбрдо, зар не? Али у исто време, садржај је почео да расте и да је било толико засићења људи који су радили интервјуе и емисије. Све се разводнило и оно што сада мислим да се дешава је да постоји много Личности СтарЦрафта и креатора садржаја који прелазе на Лигу легенда […]

- Травис из његовог Иоутубе серијала: Понедељак Мусингс

Мијешано разумијевање стварног раста СтарЦрафта је дијелом резултат организатора који су проширили своје бројеве и надмашили своја достигнућа.

Ретро гледано, лако је погледати гдје смо видјели СтарЦрафт како иде и сада схватајући да смо можда мало преувеличали у нашим осјећајима величанства. Сада када РИОТ и Леагуе оф Легендс постављају нове иновације о стварању стандарда конкуренције, еСпортс финансијску подршку (посебно Валве овде) и подршку својим конкурентима, не можемо да не упоредимо са СтарЦрафт ИИ.

Појам „умирања сцене“ је због несразмјерног броја играча у одређеним регијама и напуштања организација, великих и малих. Међутим, то не би требало да буду једини фактори који чине основу смрти на лицу места, и заправо, докази могу тврдити да флуктуација турнира са СтарЦрафтом и гледаношћу није тако лоша као што неки описују. Када се сцена СтарЦрафта пореди са другим Е-спортовима, бројеви су изгубљени и настаје обесхрабрени поглед на „шта је могло бити“. То је уобичајено питање где ће људи упоређивати сцене без узимања у обзир околности у контексту одвојених игара, а то је један од најјачих разлога због којих се те загубљене идеје шире у стварне бриге.

можемо рећи да СЦ2 не умире. Бројке не расту, јасно, али су углавном стабилне. Интересовање за токове играча изгледа да се смањује, али изгледа да ВЦС и други турнири лако заузимају затишје да би људи могли да гледају своју омиљену игру.'

- Љубазношћу Цонтија и његовог огромног рада у вези Ливестреам-а и СтарЦрафт-а ИИ! Предлажем вам да прочитате сву тему јер су приказани гледаност СтарЦрафт догађаја у паду.

Не правите грешку, СтарЦрафт ИИ је још увек главни еСпорт наслов и биће за многе месеце и могуће године. Али идеја да настави да предводи пакет у смислу постављања трендова и увођења опште публике традиционалне забаве у еСпортс дефинитивно није у картама.

Ми нисмо у тако очајној ситуацији као што неки могу довести до тога да вјерујемо, ми једноставно више не водимо чопор. То је нормално у растућој субкултури.

Што се тиче турнира, од августа 2012 до 2013, ми заправо видимо стални број наградних фондова (300 до 650к) широм региона (мање за северноамеричку и више за Европу и Јужну Кореју - захваљујући ВЦС), као и као укључивање СтарЦрафт ИИ на мулти-гаме догађаје (20 до 18 мање или више). Ми нисмо у тако оштрој ситуацији као што неки могу довести до веровања, ми једноставно више не водимо чопор и то је нормално у растућој субкултури. Нови темељи су увијек направљени како би се повећала очекивања и привукла већа публика.

Истражен 15. августа, тако да је новац мало застарео (ипак у корист аргумента)

еСпортс Еарнингс представља одличан алат за поређење година турнира и зараде играча. Графикони могу бити непотпуни, али нас занимају углавном бројеви награда за 2013, као и број мулти-гаме турнира још увек укључују СтарЦрафт ИИ.

Оно што овде видимо је мање могућности за турнире за веће награде од стране Близзард Ентертаинмент-а за сваки регион. Тако да, иако је награда добра, ако не и боља, број турнира доступних просечном такмичару је много мањи. Међутим, без закључавања региона, видимо мало глади са северноамеричким. Ово изгладњавање обима крупних турнира као и откључаних региона гура ране пензије за играче (потакнуте растућом незаинтересованошћу за игру).

Како ћемо разликовати који је филтрирани раст и који су истински знакови пада СтарЦрафта?

То је ствар контекста. Крај ИГН Про лиге и преусмеравање Мајор Леагуе Гаминга су знакови пословања: један је имао лошу пословну праксу, као што вам итко може рећи (иако је одлична јавна презентација), а други је видио вриједна тржишта за истраживање (то могу бити и други аспекти, један прави разлог, само мноштво јаких оправдања). Реструктурирање КеСПА-е на отворенију праксу је због недостатка популарности СтарЦрафт ИИ у Кореји, ВЦС формата који ускаче догађаје и тиме потребе за тимом у тако малом региону (еСФ + КеСПА тимови за Пролеагуе и ВЦС Кореа) [сада ОСЛ ​​и ГСЛ]). Ово су примјери који наглашавају контекст како би показали која подручја трпе и која се једноставно крећу даље.

Оно што сматрам филтрираним растом углавном се заснива на мишљењу и перцепцији. У 2012. години видели смо скокове и границе у великој организацији производње и презентацији организација великих догађаја. ДреамХацк ме је увек импресионирао, али НАСЛ и Туртле Ентертаинмент [ИЕМ / ЕСЛ] су такође поставили бар више. Нагласак је на предавачима, посматрачима (нешто што Дота 2 још није укључено) и хипе. Распоред и вријеме организације су се побољшали, а број присутних је и даље врло висок. У суштини, док се СтарЦрафт прилагођава новим такмичењима и такмичарима, организације догађаја постављају нове стандарде професионалног рада.

Да резимирамо:

  • Бројеви наградних фондова: Ништа ниже него што мислимо, само не као расути на више игара. Рекао бих да недостатак ВЦС региона унутар Кине и СЕА (укључујући и Океанију) су питања, укључујући и недостатак закључавања региона како би се спријечио потпуни неуспјех одређеног региона. Близзардова позиција би требала да задржи све регионе пуном здравом конкуренцијом, док се ослања на организаторе који су одобрили производњу ВЦС-а, како би привукли нову публику (као што ИЕМ ради са Гамесцом и ИЕМ НИ са Цомиц-Цон).
  • Турнири: Узимајући у обзир количину резервисаног времена које ВЦС узима, на које не могу истовремено да емитују ниједан други организатор турнира, могућности турнира су се смањиле због чега многи играчи преиспитују своје опције; она такође доводи до тога да организације тима гледају у нове еСпортс наслове који нуде нешто више слободе и тржишне бројеве за њихове спонзоре.

Поред тога, са програмерима игара који преузимају контролу над својим сценама, они такође делегирају одговорности и искључују друге организације од производње садржаја. Размислите колико је НАСЛ био ограничен са садржајем СтарЦрафт ИИ због Близзардовог партнерства са МЛГ-ом? Ово се одражава широм свијета и не омета нове послове. Лига легенди такође пати од сличног проблема.

  • Гледаност: Сматрам да Цонти-јев досљедан рад на тему даје најбоље доказе. Унутар ове теме, он примјећује да је број гледаности мањи, али и да ВЦС успјешно стоји на својим мјестима. Све у свему, бројеви су стабилни још од времена Вингс оф Либерти (мање или више) са догађајима који још увијек привлаче велики интерес (посебно ВЦС).
Упркос томе, интерес за СтарЦрафт је стабилан. Опада? Повремено. Али полако, а не да се приближи што више људи мисле.

Укратко, када видимо како напредују други наслови еСпорта, осећамо тај осећај неиспуњености. Ми се поредимо са СтарЦрафтом 2009 или СтарЦрафт ИИ 2011 (Анахеим било ко?) Или Дота 2 и Леагуе оф Легендс. Међутим, ми никада не рачунамо главне недостатке ове две игре. На много начина, они исправљају ствари и предузимају већи инвестициони корак него Близзард, али у другим облицима; сцени и даље треба расти; слично са СтарЦрафтом. То не значи да не раде боље од СтарЦрафт-а, само раде ствари другачије и решавају подручја од којих СтарЦрафт тренутно пати (сигуран сам да можете смислити много).

Упркос томе, интерес за СтарЦрафт је стабилан. Опада? Понекад, али полако и не надирући се близу људи који мисле. Можда се осећам као да умањујем спиралу ове сцене, али ја то сматрам више преусмеравањем на факторе који су најважнији и узимајући у обзир где заиста стојимо.